出版時(shí)間:2005-5 出版社:科學(xué)出版社 作者:黃心淵 頁(yè)數(shù):268 字?jǐn)?shù):422000
內(nèi)容概要
本書系統(tǒng)地講述了園林景觀設(shè)計(jì)的概念、方法與技巧。通過園林效果圖制作實(shí)例,講解相關(guān)命令、工具和操作方法,學(xué)以致用,并為讀者今后的繼續(xù)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。 全書共分7章,主要介紹計(jì)算機(jī)輔助園林景觀設(shè)計(jì)的流程和要素、植物建模技術(shù)、常用植物建模方法、常用的植物建模插件、園林表現(xiàn)中材質(zhì)和燈光的使用方法與技巧、園林動(dòng)畫的制作方法與技巧、渲染的方法與技巧以及園林景觀場(chǎng)景后期處理等內(nèi)容。 本書的讀者對(duì)象是園林、建筑、游戲、廣告和工程模擬等領(lǐng)域的三維設(shè)計(jì)人員和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作人員,以及有志于進(jìn)入這些領(lǐng)域工作的所有青年朋友。本書為中國(guó)林業(yè)大學(xué)指定教材,也適合作為其他院校相關(guān)專業(yè)的教材,以及相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校的教程。
書籍目錄
第1章 園林景觀設(shè)計(jì)的計(jì)算機(jī)表現(xiàn)概述 1.1 園林景觀設(shè)計(jì)的概念 1.1.1 園林景觀 1.1.2 園林景觀設(shè)計(jì) 1.1.3 園林景觀設(shè)計(jì)圖的類型和作用 1.2 計(jì)算機(jī)輔助園林景觀設(shè)計(jì) 1.2.1 計(jì)算機(jī)輔助園林景觀設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì) 1.2.2 園林景觀設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)表現(xiàn)的形式 1.3 計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)園林景觀的流程和要素 1.3.1 建模 1.3.2 材質(zhì) 1.3.3 攝像機(jī)和燈光 1.3.4 渲染 1.3.5 后期 1.4 計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)園林景觀所需軟件概述 1.4.1 建模所需軟件 1.4.2 渲染所需軟件 1.4.3 后期所需軟件 1.5 習(xí)題 第2章 植被的建模技術(shù) 2.1 樹木植被建模的主要工作和方法 2.2 利用Photoshop和3ds max材質(zhì)貼圖實(shí)現(xiàn)方法介紹 2.2.1 使用Photoshop創(chuàng)建Alpha通道的貼圖 2.2.2 利用3ds max貼圖通道實(shí)現(xiàn) 2.3 利用相關(guān)建模插件 2.3.1 Forest Pro 2.3.2 Speed Tree 2.3.3 Tree Strom 2.4 習(xí)題 第3章 植被的建模實(shí)例 3.1 3ds max輸入輸出方式 3.1.1 輸入 3.1.2 輸出 3.2 樹木插件文件的輸入輸出 3.2.1 Forest Pro 3.2.2 Speed Tree 3.2.3 Tree Storm 3.3 樹木植被建模實(shí)例 3.3.1 Forest Pro使用實(shí)例 3.3.2 Speed Tree使用實(shí)例 3.3.3 Tree storm使用實(shí)例 3.4 習(xí)題 第4章 材質(zhì)和燈光 4.1 材質(zhì) 4.1.1 材質(zhì)編輯器 4.1.2 明暗器類型 4.1.3 材質(zhì)渲染模式 4.1.4 貼圖通道 4.1.5 材質(zhì)實(shí)例:天空的制作 4.1.6 材質(zhì)實(shí)例:水材質(zhì)的制作 4.1.7 材質(zhì)實(shí)例:水珠的制作 4.2 燈光 4.2.1 燈光類型 4.2.2 布光原則 4.2.3 燈光實(shí)例1 4.2.4 燈光實(shí)例2 4.3 習(xí)題 第5章 園林動(dòng)畫的制作 5.1 動(dòng)畫的制作方法和技巧 5.2 鏡頭語(yǔ)言 5.2.1 景的概念及分類 5.2.2 鏡頭的轉(zhuǎn)動(dòng) 5.3 3ds max攝像機(jī)基礎(chǔ)知識(shí) 5.3.1 攝像機(jī)類型 5.3.2 攝像機(jī)的使用 5.3.3 攝像機(jī)基本參數(shù)介紹 5.3.4 Depth of Field(景深) 5.3.5 Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊) 5.3.6 攝像機(jī)與構(gòu)圖 5.4 攝像機(jī)動(dòng)畫 5.4.1 為攝像機(jī)制作路徑動(dòng)畫 5.4.2 使用關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫 5.4.3 利用虛擬體輔助創(chuàng)建攝像機(jī)動(dòng)畫 5.5 分析園林場(chǎng)景——結(jié)合場(chǎng)景特色制作攝像機(jī)動(dòng)畫 5.5.1 場(chǎng)景分析 5.5.2 為場(chǎng)景設(shè)置攝像機(jī)路徑動(dòng)畫 5.6 習(xí)題 第6章 渲染 6.1 基本渲染 6.1.1 渲染知識(shí) 6.1.2 渲染格式 6.1.3 壓縮格式 6.1.4 渲染器 6.2 環(huán)境渲染和渲染特效 6.2.1 使用Fog(霧)效果為場(chǎng)景添加霧 6.2.2 使用Volume Fog(體霧)效果為場(chǎng)景設(shè)置動(dòng)態(tài)霧 6.2.3 使用Volume Light(體光)效果為場(chǎng)景添加體積光 6.2.4 Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊)效果 6.3 習(xí)題 第7章 后期處理 7.1 用Combustion制作光斑鏡頭 7.1.1 Combustion簡(jiǎn)介 7.1.2 Combustion 3工作界面一覽 7.1.3 Combustion制作實(shí)例 7.1.4 渲染輸出 7.2 用After Effects 制作片頭 7.2.1 After Effects簡(jiǎn)介 7.2.2 After Effects 6.5工作界面一覽 7.2.3 用After Effects制作片頭動(dòng)畫 7.2.4 渲染輸出 7.3 用Premiere合成 7.3.1 Premiere簡(jiǎn)介 7.3.2 Premiere Pro界面一覽 7.3.3 文件管理 7.3.4 使用Premiere剪輯連接片斷 7.3.5 背景音樂的添加 7.3.6 渲染輸出 7.4 習(xí)題 附錄 3ds max支持的圖形數(shù)據(jù)類型及導(dǎo)入導(dǎo)出方式
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