3ds Max2010完全學(xué)習(xí)手冊

出版時間:2011-1  出版社:科學(xué)出版社  作者:陽菲  頁數(shù):655  

內(nèi)容概要

3ds Max是一款集三維建模、動畫及渲染于一身的綜合設(shè)計類三維制作軟件。其功能強大,并被廣泛應(yīng)用于游戲制作、影視動畫、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、建筑表現(xiàn)和室內(nèi)設(shè)計、多媒體制作、輔助教學(xué)及工程可視化等多個領(lǐng)域。本書是為從未接觸過3ds Max軟件的新手量身打造的融知識、技法和行業(yè)應(yīng)用在內(nèi)的綜合型入門大全。    本書根據(jù)新手學(xué)3ds Max從心理認(rèn)知、知識積累、技能鍛煉到技術(shù)成熟的全過程,分為“3ds Max基礎(chǔ)知識”、“深入探索高級功能”和“動畫、特效與后期制作”三個階段共22章內(nèi)容。第一階段(第l~8章)主要介紹3ds Max的基礎(chǔ)知識,內(nèi)容包括了解3ds Max 2010、學(xué)習(xí)視口操作、熟練操作對象、基礎(chǔ)模型創(chuàng)建、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的使用、標(biāo)準(zhǔn)燈光的運用、簡單動畫設(shè)置和學(xué)會渲染場景等,基本涵蓋了3ds Max的全部常用功能。在本階段末尾還單獨列出了3ds Max“新手常見問題答疑歸納”版塊,幫助初級讀者解決一些制作上的疑問。第二階段(第9~15章)的學(xué)習(xí)重點是對3ds Max高級功能(建模、貼圖、燈光、渲染等)的深度講解,內(nèi)容包括復(fù)合對象的創(chuàng)建、多邊形建模、使用修改器修改模型、種類豐富的材質(zhì)與貼圖、高級光照和光度學(xué)燈光、空間扭曲與動力學(xué)模擬、光線跟蹤與mental ray渲染器等。在本階段末尾還列出了3ds Max“行業(yè)常用技法解析”版塊,分別對建模、材質(zhì)和燈光三方面的使用技巧做了介紹。第三階段(第16~22章)的核心內(nèi)容“動畫、特效與后期制作,,是對3ds Max軟件知識的充分補充,內(nèi)容包括反應(yīng)器動畫、環(huán)境與效果、Video Post視頻編輯合成和渲染插件——vRay渲染器等內(nèi)容。在本階段的最后還安排了3個綜合實例(制作洋酒場景、制作室內(nèi)效果和制作樹葉飛舞動畫),分別對應(yīng)VRay渲染插件、mental ray渲染器和動畫這3個方面的重點內(nèi)容,引導(dǎo)讀者將前面所學(xué)的知識融會貫通并合理應(yīng)用。在本階段末尾"行業(yè)剖析”版塊中分析了當(dāng)前CG行業(yè)的職業(yè)前景,幾位資深從業(yè)人士的話會讓讀者對C6行業(yè)有更多的了解。  ‘本書配套的2DVD多媒體教學(xué)光盤內(nèi)容豐富,具有極高的學(xué)習(xí)價值和使用價值。光盤中收錄了書中實例所用的原始文件、制作完成后的最終效果文件,以及書中75個重點操作實例的視頻教學(xué)錄像,播放總時間長達722分鐘。    本書內(nèi)容全面,講解詳細,實例豐富且實用性強,特別適合初次接觸3ds Max軟件的讀者自學(xué)參考;也適合游戲開發(fā)、建筑家裝、電影、電視和數(shù)字出版行業(yè)的從業(yè)人員使用;還可作為各類培訓(xùn)機構(gòu)、職業(yè)技術(shù)院校、大中專

書籍目錄

第1篇 3ds Max基礎(chǔ)知識第1章 了解3ds Max 2010 1.1 3ds Max 2010簡介    1.1.1 認(rèn)識3ds Max 2010    1.1.2 3ds Max 2010的安裝    1.1.3 3ds Max 2010的新功能 1.2 熟悉3ds Max 2010的新界面  1.2.1 3ds Max 201 0界面的分布  1.2.2 3ds Max 201 0的標(biāo)題欄、菜單欄和工具欄  1.2.3 3ds Max 2010的命令面板  1.2.4 自定義3ds Max 2010的界面 自我檢測 自定義用戶面第2章 學(xué)習(xí)視口操作 2.1 視口的操作    2.1.1  切換視口布局    2.1.2 視口的顯示方式 2.2 視口控件    2 2.1  視口右鍵菜單    2.2.2 視13導(dǎo)航控件    自我檢測趁童瓣£老冊示場景 2.3 視口其他配置  2.3.1  設(shè)置視口渲染方法  2.3.2 使用視口背景 自我檢測 加裁視口背景圖繚 2.4 實戰(zhàn)練習(xí):設(shè)置自己的個性配置 2.5技術(shù)提高  2.5.1  重點難點分析  2.5.2 技巧總結(jié)第3章 熟練操作對象 3.1 對象的選擇    3.1.1  選擇過濾器    3.1.2 名稱和區(qū)域選擇    3.1.3 使用命名選擇集 自我檢測 茬復(fù)襲場景中準(zhǔn)確地選擇對象 3.2 對象的變換    3.2.1  對象的移動    3.2.2 對象的旋轉(zhuǎn)    3.2.3 對象的縮放 自我檢測 調(diào)整場景模型的大小比例 3.3 對象的屬性設(shè)置    3.3.1  查看對象信息    3.3.2 設(shè)置顯示屬性    3.3.3 設(shè)置渲染控制    3 3.4 設(shè)置對象的運動模糊 ……第2篇 深入探索高級功能第3篇 動畫、特效與后期制作行業(yè)剖析

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