出版時(shí)間:2010-6 出版社:高等教育出版社 作者:高強(qiáng) 編 頁數(shù):238
前言
為適應(yīng)中等職業(yè)學(xué)校培養(yǎng)技能型人才的需要,《電腦動漫制作技術(shù)專業(yè)系列教材·影視動畫實(shí)例詳解:3ds max和After Effects綜合應(yīng)用》依據(jù)《中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)指導(dǎo)方案》開發(fā)編寫,是面向影視動畫設(shè)計(jì)方向?qū)W生由基礎(chǔ)到應(yīng)用的實(shí)用教材?! 峨娔X動漫制作技術(shù)專業(yè)系列教材·影視動畫實(shí)例詳解:3ds max和After Effects綜合應(yīng)用》具備以下特點(diǎn): ?。?)突出職業(yè)教育的特點(diǎn),選取典型生動的案例,以實(shí)用為主?! 。?)采用任務(wù)驅(qū)動法、項(xiàng)目教學(xué)法等,拓展學(xué)生的職業(yè)技能?! 。?)教學(xué)由淺入深,結(jié)合全程的視頻教學(xué)錄像,通俗易懂,符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。 ?。?)理論與實(shí)際相結(jié)合,實(shí)用與技能相結(jié)合。 影視動畫設(shè)計(jì)課程是中、高等職業(yè)院校影視動畫專業(yè)的一門專業(yè)必修課程。《電腦動漫制作技術(shù)專業(yè)系列教材·影視動畫實(shí)例詳解:3ds max和After Effects綜合應(yīng)用》是以培養(yǎng)學(xué)生的動手能力為出發(fā)點(diǎn),遵循視聽語言及動畫規(guī)律并結(jié)合影視動畫特點(diǎn)開發(fā)的?!峨娔X動漫制作技術(shù)專業(yè)系列教材·影視動畫實(shí)例詳解:3ds max和After Effects綜合應(yīng)用》內(nèi)容由淺入深,循序漸進(jìn),理論聯(lián)系實(shí)際,側(cè)重對操作能力的培養(yǎng),并根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力及影視動畫的實(shí)際需要而設(shè)計(jì)?! 峨娔X動漫制作技術(shù)專業(yè)系列教材·影視動畫實(shí)例詳解:3ds max和After Effects綜合應(yīng)用》是影視動畫專業(yè)的進(jìn)階教材,既有對視聽語言及動畫規(guī)律的表述,又有對實(shí)際工作案例的詳細(xì)剖析,使學(xué)生掌握影視動畫的流程及規(guī)律,并用視聽語言表達(dá)出來是《電腦動漫制作技術(shù)專業(yè)系列教材·影視動畫實(shí)例詳解:3ds max和After Effects綜合應(yīng)用》的目的。通過《電腦動漫制作技術(shù)專業(yè)系列教材·影視動畫實(shí)例詳解:3ds max和After Effects綜合應(yīng)用》的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)該能夠自主獨(dú)立地完成影視動畫作品?! 峨娔X動漫制作技術(shù)專業(yè)系列教材·影視動畫實(shí)例詳解:3ds max和After Effects綜合應(yīng)用》突出體現(xiàn)“以數(shù)字技術(shù)為特色、以市場需求為導(dǎo)向、以能力培養(yǎng)為中心”的教學(xué)理論,遵循“以全面素質(zhì)為基礎(chǔ),以職業(yè)能力為本位,以企業(yè)需求為依據(jù),以就業(yè)為導(dǎo)向;適應(yīng)行業(yè)技術(shù)的發(fā)展,體現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的前瞻性,以學(xué)生為主體,體現(xiàn)教學(xué)組織的靈活性與科學(xué)性”等技能型緊缺人才培養(yǎng)和培訓(xùn)的基本原則;從實(shí)例入手,通過案例教學(xué)深刻掌握理論知識并加以應(yīng)用;教給學(xué)生學(xué)習(xí)的方法,培養(yǎng)學(xué)生主動探究的學(xué)習(xí)意識;指導(dǎo)學(xué)生獲取資源,引導(dǎo)學(xué)生分析作品;以項(xiàng)目帶動教學(xué),最終完成影視動畫作品的設(shè)計(jì)與制作。
內(nèi)容概要
應(yīng)用3ds Max和After Effects制作影視動畫的過程與技法,內(nèi)容涉及3ds。Max和AfterEffects的基礎(chǔ)知識、關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫、攝像機(jī)動畫等。全書共分為五章,主要內(nèi)容包括影視動畫基礎(chǔ)知識概述,3ds Max在影視動畫中的應(yīng)用與制作,After Effects的基礎(chǔ)與技法,3ds Max和After Effects的完美結(jié)合,項(xiàng)目案例實(shí)戰(zhàn)?!队耙晞赢媽?shí)例詳解:3ds Max和After Effects綜合應(yīng)用》講解影視動畫的制作流程、方法與技巧,分別針對不同的內(nèi)容,既有對行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和基礎(chǔ)知識的說明,又包含編者對實(shí)踐項(xiàng)目的全程詳解?!队耙晞赢媽?shí)例詳解:3ds Max和After Effects綜合應(yīng)用》實(shí)例由易到難、逐步深入,讓讀者在最短的時(shí)間內(nèi)了解動畫制作技術(shù),掌握視聽語言的精髓,取得最佳的學(xué)習(xí)效果?! 队耙晞赢媽?shí)例詳解:3ds Max和After Effects綜合應(yīng)用》注重從案例入手來講解軟件工具的使用,使讀者在了解工具使用的基礎(chǔ)上掌握應(yīng)用方法。注重目的和結(jié)果、軟件的整合應(yīng)用、務(wù)實(shí)與高效是《影視動畫實(shí)例詳解:3ds Max和After Effects綜合應(yīng)用》在撰寫過程中遵循的主導(dǎo)思想?! 队耙晞赢媽?shí)例詳解:3ds Max和After Effects綜合應(yīng)用》配套光盤中提供了視頻教學(xué)錄像,以及范例涉及的素材和項(xiàng)目文件,學(xué)習(xí)者可以直觀地學(xué)習(xí)?! 队耙晞赢媽?shí)例詳解:3ds Max和After Effects綜合應(yīng)用》選題注重實(shí)際的工作應(yīng)用,內(nèi)容豐富、實(shí)用,非常適合作為電腦動漫制作技術(shù)專業(yè)學(xué)生的教材,也適合動畫愛好者學(xué)習(xí)使用。
書籍目錄
第一章 影視動畫基礎(chǔ)知識第一節(jié) 影視動畫的定義及流程第二節(jié) 影視動畫軟件介紹與設(shè)置一、3D Studio Max介紹與工作設(shè)置二、After Effects介紹與工作設(shè)置第二章 軟件操作——3D模塊第一節(jié) 靜物一、任務(wù)描述二、操作要點(diǎn)三、操作步驟四、實(shí)戰(zhàn)評析五、任務(wù)小結(jié)六、實(shí)踐練習(xí)第二節(jié) 大風(fēng)電視臺片頭動畫一、任務(wù)描述二、操作要點(diǎn)三、操作步驟四、實(shí)戰(zhàn)評析五、任務(wù)小結(jié)六、實(shí)踐練習(xí)第三節(jié) 美麗的熒光花一、任務(wù)描述二、操作要點(diǎn)三、操作步驟四、實(shí)戰(zhàn)評析五、任務(wù)小結(jié)六、實(shí)踐練習(xí)第四節(jié) 電視劇場片頭動畫一、任務(wù)描述二、操作要點(diǎn)三、操作步驟四、實(shí)戰(zhàn)評析五、任務(wù)小結(jié)六、實(shí)踐練習(xí)第五節(jié) 歡快游動的魚兒一、任務(wù)描述二、操作要點(diǎn)三、操作步驟四、實(shí)戰(zhàn)評析五、任務(wù)小結(jié)六、實(shí)踐練習(xí)第六節(jié) 可愛的長頸鹿一、任務(wù)描述二、操作要點(diǎn)三、操作步驟四、實(shí)戰(zhàn)評析五、任務(wù)小結(jié)六、實(shí)踐練習(xí)第三章 軟件操作一After Effects模塊第一節(jié) 遮罩文字一、任務(wù)描述二、操作要點(diǎn)三、操作步驟四、實(shí)戰(zhàn)評析五、任務(wù)小結(jié)六、實(shí)踐練習(xí)第二節(jié) 路徑文字動畫一、任務(wù)描述二、操作要點(diǎn)三、操作步驟四、實(shí)戰(zhàn)評析五、任務(wù)小結(jié)六、實(shí)踐練習(xí)第三節(jié) 環(huán)繞文字一、任務(wù)描述二、操作要點(diǎn)三、操作步驟四、實(shí)戰(zhàn)評析五、任務(wù)小結(jié)六、實(shí)踐練習(xí)第四節(jié) 有張力的文字一、任務(wù)描述二、操作要點(diǎn)三、操作步驟四、實(shí)戰(zhàn)評析五、任務(wù)小結(jié)六、實(shí)踐練習(xí)第五節(jié) 打字效果一、任務(wù)描述二、操作要點(diǎn)三、操作步驟四、實(shí)戰(zhàn)評析五、任務(wù)小結(jié)六、實(shí)踐練習(xí)第六節(jié) 光效出字一、任務(wù)描述二、操作要點(diǎn)三、操作步驟四、實(shí)戰(zhàn)評析五、任務(wù)小結(jié)六、實(shí)踐練習(xí)第七節(jié) 圖像變文字一、任務(wù)描述二、操作要點(diǎn)三、操作步驟四、實(shí)戰(zhàn)評析五、任務(wù)小結(jié)六、實(shí)踐練習(xí)第八節(jié) 粒子匯聚文字一、任務(wù)描述二、操作要點(diǎn)三、操作步驟四、實(shí)戰(zhàn)評析五、任務(wù)小結(jié)六、實(shí)踐練習(xí)第九節(jié) 描邊動畫一、任務(wù)描述二、操作要點(diǎn)三、操作步驟四、實(shí)戰(zhàn)評析五、任務(wù)小結(jié)六、實(shí)踐練習(xí)第十節(jié) 圣誕快樂動畫一、任務(wù)描述二、操作要點(diǎn)三、操作步驟四、實(shí)戰(zhàn)評析五、任務(wù)小結(jié)六、實(shí)踐練習(xí)第十一節(jié) 大風(fēng)片頭字幕一、任務(wù)描述二、操作要點(diǎn)三、操作步驟四、實(shí)戰(zhàn)評析五、任務(wù)小結(jié)六、實(shí)踐練習(xí)第四章 技能拓展項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——美好回憶一、任務(wù)描述二、操作要點(diǎn)三、操作步驟四、實(shí)戰(zhàn)評析五、任務(wù)小結(jié)六、實(shí)踐練習(xí)第五章 實(shí)操速查第一節(jié) 3D命令快捷鍵第二節(jié) 3ds Max主菜單欄命令英漢對照第三節(jié) After Effects命令快捷鍵第四節(jié) After Effects主菜單欄命令漢英對照第五節(jié) After Effects自帶插件英漢對照
章節(jié)摘錄
這部分知識是3D動畫中很重要的一部分內(nèi)容,具有代表性。通過本節(jié)的學(xué)習(xí),掌握骨骼的創(chuàng)建、修改、蒙皮。一條小魚的游動,涵蓋了3D動畫的多種元素:骨骼動畫、路徑動畫等,隨著這個任務(wù)的完成,結(jié)合以前的知識我們就可以制作帶角色的動畫了?! ×?shí)踐練習(xí) 職業(yè)能力訓(xùn)練:“切身體驗(yàn)”——《海底世界》 圍繞游動的魚題材搜集素材,制作各種各樣的、絢麗斑斕的熱帶魚,組成一個豐富多彩的海底世界?! 、俜纸M調(diào)查并收集素材?! 、谝詴嫖淖中问教峤粍?chuàng)意提案?! 、岚疵啃〗M4~5人分組進(jìn)行實(shí)訓(xùn),每小組收集不少于20幅圖片素材,小組集體分析研究后,提交一份《海底世界》動畫創(chuàng)意提案,不少于200字,含分鏡頭設(shè)計(jì)?! 、芸己宿k法:每小組保質(zhì)保量完成練習(xí),小組集體成績亦為小組成員個人成績。 工作步驟:分組一確定各小組擬制作的海底世界動畫的側(cè)重點(diǎn)一收集相關(guān)的圖片及影片,形式不限一小組討論一先從感性上列舉體現(xiàn)主題的題材一圖片、視頻、音樂一最后如何用視聽語言來表現(xiàn)主題一在班內(nèi)將各自對《海底世界》動畫的理解及表達(dá)方式進(jìn)行交流一完成《海底世界》的分鏡設(shè)計(jì)。 教學(xué)反饋:一條魚綁上骨骼可以游動,一個藥盒綁上骨骼也可以跳舞,我們可以做很多的類似動畫,這種動畫經(jīng)常在電視廣告中應(yīng)用,學(xué)生可以聯(lián)想并列舉很多案例。現(xiàn)在,通過學(xué)習(xí)學(xué)生自己也可以制作動畫,所以他們的學(xué)習(xí)熱情高漲,學(xué)習(xí)態(tài)度主動,教學(xué)效果良好。
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