計算機圖形學(xué)教程

出版時間:2006-8  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:孫正興  
Tag標簽:無  

內(nèi)容概要

本書系統(tǒng)講解計算機圖形學(xué)的基本概念和原理方法。主要內(nèi)容包括:圖形顯示、圖形生成和操縱、圖形表示和建模等基礎(chǔ)理論和技術(shù),以及圖形處理原理及基本二維動畫制作方法等圖形學(xué)的綜合應(yīng)用。書中既包括傳統(tǒng)計算機圖形學(xué)的內(nèi)容,也涉及諸如非規(guī)則形體建模、表演和人臉動畫、可縮放矢量和數(shù)字黑水等計算圖形學(xué)最新技術(shù)進展。同時,使用大量圖示簡化讀者學(xué)習(xí)的難度。書后附有相關(guān)的習(xí)題鞏固讀者的學(xué)習(xí)成果。    本書可作為計算機圖形學(xué)課程的教材,供高等院校相關(guān)專業(yè)師生使用,也可供專業(yè)技術(shù)人員參考。

作者簡介

孫正興,博士,南京大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)系教授、博士生導(dǎo)師、學(xué)術(shù)委員會委員。研究興趣包括:多媒體計算、視覺信息處理和智能人機交互等?,F(xiàn)任江蘇省微型電腦應(yīng)用協(xié)會第五屆理事會副理事長、多媒體技術(shù)專業(yè)委員會主任;江蘇省計算機學(xué)會計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)專業(yè)委員會主

書籍目錄

前言作者簡介第1章 圖形學(xué)基礎(chǔ)  1.1 計算機圖形學(xué)的產(chǎn)生與發(fā)展  1.2 計算機圖形學(xué)的學(xué)業(yè)科范疇  1.3 計算機圖形學(xué)應(yīng)用及其發(fā)展  1.4 計算機圖形系統(tǒng)  1.5 計算機圖形軟件標準  1.6 計算機圖形系統(tǒng)的顏色模型  思考題第2章 圖形顯示與生成  2.1 圖形顯示原理  2.2 線畫圖元生成  2.3 填充圖元生成  2.4 字符圖元生成  2.5 反走樣技術(shù)  思考題第3章 圖形觀察與變換  3.1 圖形觀察和變換原理  3.2 窗口與視區(qū)變換  3.3 二維圖形的裁剪  3.4 二維幾何變換  3.5 三維幾何變換  3.6 三維投影變換  3.7 圖形觀察變換  思考題第4章 圖形表示與健康  4.1 規(guī)則形體的表示  4.2 非規(guī)則形體的表示  思考題第5章 圖形的真實感顯示  5.1 消隱技術(shù)  5.2 光照模型  5.3 OpenGL的光照模型  思考題第6章 曲線和曲面基礎(chǔ)  6.1 曲線和曲面的基礎(chǔ)知識  6.2 參數(shù)三次插值樣條曲線  6.3 Bezier曲線和曲面  6.4 B樣條曲線和曲面  6.5 NURBS曲線和曲面  思考題第7章 圖形動畫原理  7.1 計算機動畫的概念和應(yīng)用領(lǐng)域  7.2 計算機動畫的基本原理  7.3 二維動畫的制作  7.4 三維動畫的制作  7.5 計算機動畫的最新發(fā)展  思考題參考文獻

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