出版時(shí)間:2011-10 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:王延群 等 著 頁數(shù):338
內(nèi)容概要
《21世紀(jì)高等院校應(yīng)用型規(guī)劃教材:3ds Max2009基礎(chǔ)與實(shí)例教程》分為10章,主要內(nèi)容包括:3ds Max操作界面、3ds Max基礎(chǔ)知識、二維建模、復(fù)合建模與面片建模、NURBS建模、材質(zhì)與貼圖、多邊形建模、渲染及角色制作等。本書配備了大量典型、精美的實(shí)例,通過對實(shí)例制作的詳細(xì)介紹,使讀者能夠迅速掌握3ds Max 2009的功能和操作技巧?! ?1世紀(jì)高等院校應(yīng)用型規(guī)劃教材:3ds Max2009基礎(chǔ)與實(shí)例教程》可作為高等學(xué)校相關(guān)專業(yè)的教材,也可供藝術(shù)設(shè)計(jì)愛好者自學(xué)使用。
書籍目錄
出版說明前言第1章 3ds Max操作界面1.1 3ds Max界面窗口1.2 視圖窗口1.2.1 視圖窗口顯示方式1.2.2 視圖控制盒1.2.3 視圖操作輪1.2.4 視圖窗口布局1.2.5 導(dǎo)入視圖窗口參考背景1.3 菜單欄1.4 工具欄1.5 命令面板1.5.1 創(chuàng)建命令面板1.5.2 修改命令面板1.5.3 層級命令面板1.5.4 運(yùn)動(dòng)命令面板1.5.5 顯示命令面板1.5.6 實(shí)用程序命令面板1.6 視圖窗口控制區(qū)1.7 動(dòng)畫控制區(qū)1.8 狀態(tài)欄和提示欄第2章 3ds Max基礎(chǔ)知識2.1 管理文件2.2 創(chuàng)建對象2.2.1 設(shè)置系統(tǒng)單位2.2.2 創(chuàng)建基本幾何體2.2.3 創(chuàng)建不同類型的對象2.3 物體的基本操作2.3.1 選擇物體2.3.2 移動(dòng)物體2.3.3 旋轉(zhuǎn)物體2.3.4 縮放物體2.3.5 對齊物體2.3.6 克隆和刪除物體2.3.7 鎖定和解鎖物體2.3.8 隱藏和凍結(jié)物體2.3.9 選擇坐標(biāo)中心2.3.10 選擇坐標(biāo)系2.3.11 陣列復(fù)制2.4 基本幾何體建模方式2.5 調(diào)整器與堆棧2.5.1 調(diào)整器2.5.2 堆棧2.5.3 調(diào)整器應(yīng)用實(shí)例2.6 設(shè)置背景第3章 二維建模3.1 創(chuàng)建二維圖形3.2 編輯二維圖形3.2.1 編輯樣條曲線3.2.2 二維圖形布爾運(yùn)算3.3 二維圖形拉伸建模3.4 二維曲線建模3.5 二維曲線旋轉(zhuǎn)建模3.6 二維曲線建模應(yīng)用實(shí)例第4章 復(fù)合建模與面片建模4.1 物體布爾運(yùn)算4.2 路徑放樣建模4.3 多截面放樣建模4.4 面片建模第5章 NURBS建模5.1 建立和調(diào)整NURBS曲線5.2 建立和調(diào)整NURBS曲面5.3 NURBS工具箱5.4 NURBS建模應(yīng)用實(shí)例第6章 材質(zhì)與貼圖6.1 材質(zhì)編輯器6.1.1 材質(zhì)編輯器的界面6.1.2 基本材質(zhì)編輯應(yīng)用實(shí)例6.2 材質(zhì)貼圖6.2.1 貼圖通道6.2.2 圖案材質(zhì)貼圖應(yīng)用實(shí)例6.2.3 鏡面反射材質(zhì)貼圖應(yīng)用實(shí)例6.2.4 凹凸材質(zhì)貼圖應(yīng)用實(shí)例6.2.5 不透明材質(zhì)貼圖應(yīng)用實(shí)例6.2.6 彩色玻璃材質(zhì)貼圖應(yīng)用實(shí)例6.3 金屬明暗器模式應(yīng)用實(shí)例6.4 半透明明暗器應(yīng)用實(shí)例6.5 材質(zhì)類型6.6 光線跟蹤材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例6.7 多維/子對象材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例6.8 混合材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例6.9 合成材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例6.10 卡通材質(zhì)6.10.1 卡通材質(zhì)參數(shù)6.10.2 卡通材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例6.11 建筑類材質(zhì)6.11.1 高級照明覆蓋材質(zhì)6.11.2 建筑材質(zhì)6.11.3 建筑材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例6.12 UVW貼圖坐標(biāo)6.12.1 UVW貼圖類型6.12.2 UVW貼圖應(yīng)用實(shí)例6.13 UVW展平貼圖應(yīng)用實(shí)例第7章 燈光、相機(jī)及大氣設(shè)置7.1 燈光的類型7.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光7.1.2 光度學(xué)燈光7.2 陰影7.3 燈光應(yīng)用實(shí)例7.3.1 泛光燈應(yīng)用實(shí)例7.3.2 光照排除應(yīng)用實(shí)例7.3.3 聚光燈應(yīng)用實(shí)例7.3.4 燈光貼圖應(yīng)用實(shí)例7.3.5 透明陰影應(yīng)用實(shí)例7.3.6 天光應(yīng)用實(shí)例7.3.7 光度學(xué)燈光應(yīng)用實(shí)例7.4 相機(jī)及其使用7.4.1 目標(biāo)相機(jī)7.4.2 鏡頭和焦距7.4.3 相機(jī)剪切平面7.4.4 相機(jī)特效7.5 大氣效果7.5.1 火焰效果7.5.2 鏡頭光暈效果7.5.3 體積光效果7.5.4 霧效果第8章 多邊形建模8.1 制作海豚8.2 制作企鵝8.3 制作天鵝8.4 制作毛絨玩具狗第9章 渲染9.1 渲染面板9.2 "公用參數(shù)"卷展欄9.3 渲染幀窗口9.4 渲染器9.5 掃描線渲染器9.6 掃描線渲染器中的高級照明設(shè)置9.6.1 光跟蹤9.6.2 光跟蹤應(yīng)用實(shí)例9.6.3 光能傳遞9.6.4 光能傳遞處理參數(shù)9.6.5 光能傳遞網(wǎng)格參數(shù)9.6.6 光能傳遞應(yīng)用實(shí)例9.7 mental ray渲染器9.7.1 采樣質(zhì)量9.7.2 渲染算法9.7.3 攝影機(jī)效果9.7.4 陰影與置換9.8 間接照明9.8.1 "最終聚集"卷展欄9.8.2 "焦散和全局照明"卷展欄9.9 mental ray材質(zhì)9.10 mental ray渲染器燈光9.11 mental ray渲染應(yīng)用實(shí)例第10章 角色制作10.1 卡通角色制作10.1.1 卡通鴨子整體模型制作10.1.2 卡通鴨子手部模型制作10.1.3 材質(zhì)制作與分配10.1.4 卡通鴨子帽子模型制作10.2 人物角色制作10.2.1 軀干制作10.2.2 頭部制作10.2.3 服裝制作10.2.4 材質(zhì)制作與分配10.2.5 眼球制作10.2.6 頭發(fā)制作10.2.7 插入人體骨骼10.2.8 行走設(shè)定
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