AutoCAD 2012中文版機(jī)械制圖實(shí)用教程

出版時(shí)間:2012-8  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:趙罘 等編著  頁數(shù):227  字?jǐn)?shù):363000  

內(nèi)容概要

  本書針對AutoCAD
2012中文版,系統(tǒng)地講解了平面和三維圖形的繪制和編輯、圖層設(shè)置、草圖約束、精確定位、面域、圖案填充、表格應(yīng)用、文本注釋、尺寸標(biāo)注、塊、外部參照、設(shè)計(jì)中心的使用、模型渲染、圖形的打印和發(fā)布等方面的功能。本書章節(jié)安排由淺入深,循序漸進(jìn)。具體寫作上,首先介紹相應(yīng)功能的基礎(chǔ)知識,然后利用一個(gè)或多個(gè)典型范例使讀者了解具體操作方法,實(shí)例操作步驟翔實(shí),圖文并茂,引領(lǐng)讀者方便、透徹地掌握AutoCAD軟件。
  本書可作為與機(jī)械制圖工作相關(guān)的廣大工程技術(shù)人員的AutoCAD自學(xué)教程和參考書籍,也可作為大專院校計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)課程的指導(dǎo)教材。本書附光盤一張,包含本書的實(shí)例文件和操作視頻文件。

書籍目錄

前言
第1章 AutoCAD 2012入門
 1.1認(rèn)識AutoCAD 2012
 1.1.1軟件功能
 1.1.2操作界面
 1.2文件管理
 1.2.1創(chuàng)建新文件
 1.2.2打開圖形文件
 1.2.3保存和關(guān)閉圖形文件
 1.3基本操作
 1.3.1繪圖環(huán)境設(shè)置
 1.3.2基本命令和數(shù)據(jù)輸入操作
 1.3.3圖形縮放與平移
第2章 基本圖形繪制
 2.1點(diǎn)命令
 2.1.1點(diǎn)
 2.1.2定數(shù)等分點(diǎn)
 2.1.3定距等分點(diǎn)
 2.2線類命令
 2.2.1直線
 2.2.2射線
 2.2.3構(gòu)造線
 2.3多線類命令
 2.3.1矩形
 2.3.2 正多邊形
 2.3.3多段線
 2.3.4多線
 2.4弧線類命令
 2.4.1圓
 2.4.2圓弧
 2.4.3橢圓
 2.4.4橢圓弧
 2.4.5圓環(huán)
 2.4.6樣條曲線
 2.4.7修訂云線
 2.5典型實(shí)例——繪制扳手
第3章 繪圖精確控制
 3.1精確定位一
 3.1.1正交模式
 3.1.2柵格工具
 3.1.3捕捉工具
 3.2動(dòng)態(tài)輸入
 3.3對象捕捉
 3.3.1對象捕捉方法
 3.3.2自動(dòng)對象捕捉設(shè)置
 3.4自動(dòng)追蹤
 3.4.1極軸追蹤
 3.4.2對象捕捉追蹤
 3.5典型實(shí)例
 3.5.1繪制公切線
 3.5.2繪制五角星
第4章 圖層管理與信息查詢
 4.1圖層概念與特性
 4.2圖層的設(shè)置
 4.2.1新建和命名圖層
 4.2.2線型設(shè)置
 4.2.3線寬設(shè)置
 4.2.4顏色設(shè)置
 4.3圖層特性管理
 4.3.1打開和關(guān)閉圖層
 4.3.2凍結(jié)和解凍圖層
 4.3.3鎖定和解鎖圖層
 4.3.4圖層排序
 4.3.5圖層過濾
 4.3.6圖層狀態(tài)管理
 4.3.7輸入和輸出圖層狀態(tài)
 4.4查詢與計(jì)算
 4.4.1提取對象的幾何圖形信息
 4.4.2計(jì)算器
第5章 編輯平面圖形
 5.1選擇對象
 5.1.1單個(gè)點(diǎn)選對象
 5.1.2指定矩形窗口區(qū)域
 5.1.3指定不規(guī)則窗口區(qū)域
 5.1.4指定選擇欄
 5.1.5全選
 5.1.6從多個(gè)對象中刪除選擇
 5.1.7快速選擇
 5.1.8防止對象被選中
 5.2刪除及恢復(fù)
 5.2.1刪除
 5.2.2恢復(fù)
 5.3復(fù)制對象
 5.3.1復(fù)制圖形
 5.3.2鏡像圖形
 5.3.3偏移圖形
 5.3.4陣列圖形
 5.4改變對象位置和大小
 5.4.1移動(dòng)圖形
 5.4.2旋轉(zhuǎn)圖形
 5.4.3縮放圖形
 5.5修改對象形狀
 5.5.1修剪
 5.5.2延伸
 5.5.3拉伸
 5.5.4拉長
 5.5.5圓角
 5.5.6倒角
 5.5.7打斷
 5.5.8分解
 5.5.9合并
 5.6夾點(diǎn)快速編輯
 5.7典型實(shí)例——繪制撥叉
第6章 面域和圖案填充
 6.1面域造型
 6.1.1創(chuàng)建面域
 6.1.2并運(yùn)算
 6.1.3差運(yùn)算
 6.1.4交運(yùn)算
 6.1.5典型實(shí)例——扳手
 6.2創(chuàng)建圖案填充
 6.2.1圖案填充
 6.2.2創(chuàng)建漸變色填充
 6.2.3創(chuàng)建實(shí)體填充
 6.2.4創(chuàng)建空白區(qū)域以覆蓋對象
 6.3編輯圖案填充
 6.4典型實(shí)例——剖面線繪制
第7章 表格和注釋
 7.1文字樣式
 7.2文本標(biāo)注
 7.2.1單行文字
 7.2.2多行文字
 7.3編輯文本
 7.3.1更改文字
 7.3.2查找和替換文字
 7.3.3拼寫檢查
 7.4創(chuàng)建和修改表格
 7.4.1創(chuàng)建空的表格對象
 7.4.2使用表格樣式
 7.4.3表格編輯
 7.5典型實(shí)例——繪制標(biāo)題欄
第8章 尺寸標(biāo)注
 8.1尺寸樣式
 8.2尺寸標(biāo)注
 8.2.1線性標(biāo)注
 8.2.2對齊標(biāo)注
 8.2.3坐標(biāo)尺寸標(biāo)注
 8.2.4角度型尺寸標(biāo)注
 8.2.5弧長標(biāo)注
 8.2.6直徑標(biāo)注
 8.2.7半徑標(biāo)注
 8.2.8折彎標(biāo)記
 8.2.9折彎線性
 8.2.10基線標(biāo)注
 8.2.11連續(xù)標(biāo)注
 8.2.12快速尺寸標(biāo)注
 8.2.13標(biāo)注間距
 8.2.14標(biāo)注打斷
 8.2.15檢驗(yàn)標(biāo)注
 8.3引線標(biāo)注
 8.3.1一般引線標(biāo)注
 8.3.2快速引線標(biāo)注
 8.3.3多重引線
 8.4形位公差標(biāo)注
 8.5編輯尺寸標(biāo)注
 8.6典型實(shí)例——曲柄零件標(biāo)注
第9章 塊、外部參照和設(shè)計(jì)中心
 9.1圖塊操作
 9.1.1創(chuàng)建塊
 9.1.2存儲塊
 9.1.3插入塊
 9.2塊屬性
 9.2.1設(shè)置塊屬性
 9.2.2編輯塊屬性
 9.3動(dòng)態(tài)圖塊
 9.4工具選項(xiàng)板
 9.5外部參照
 9.5.1附著外部參照
 9.5.2綁定外部參照
 9.5.3外部參照操作
 9.5.4編輯參照圖形
 9.6設(shè)計(jì)中心
 9.7典型實(shí)例——繪制托盤零件
第10章 草圖約束
 10.1幾何約束
 10.2標(biāo)注約束
 10.2.1距離和角度約束
 10.2.2表達(dá)式約束設(shè)計(jì)
 10.3典型實(shí)例——繪制閥門
第11章 三維繪圖基礎(chǔ)知識
 11.1三維坐標(biāo)系統(tǒng)
 11.1.1三維模型的分類
 11.1.2輸入三維坐標(biāo)
 11.1.3創(chuàng)建UCS
 11.1.4管理UCS
 11.1.5動(dòng)態(tài)UCS
 11.1.6控制UCS圖標(biāo)
 11.2觀察三維視圖
 11.2.1標(biāo)準(zhǔn)視點(diǎn)觀察
 11.2.2視點(diǎn)預(yù)設(shè)
 11.2.3使用相機(jī)
 11.2.4創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫
 11.2.5使用視覺控制器ViewCube
 11.2.6三維動(dòng)態(tài)觀察
第12章 三維建模
 12.1基本三維實(shí)體圖元
 12.1.1長方體
 12.1.2棱錐體
 12.1.3球體
 12.1.4圓錐體
 12.1.5圓環(huán)體
 12.1.6圓柱體
 12.1.7楔體
 12.1.8多段體
 12.2三維網(wǎng)格曲面
 12.2.1直紋曲面
 12.2.2平移曲面
 12.2.3邊界曲面
 12.2.4旋轉(zhuǎn)曲面
 12.2.5平面曲面
 12.3由二維圖形創(chuàng)建實(shí)體
 12.3.1拉伸實(shí)體
 12.3.2旋轉(zhuǎn)實(shí)體
 12.3.3放樣實(shí)體
 12.3.4掃掠實(shí)體
 12.4實(shí)體布爾運(yùn)算
 12.4.1并集運(yùn)算
 12.4.2差集運(yùn)算
 12.4.3交集運(yùn)算
 12.4.4干涉檢查
 12.5典型實(shí)例——繪制三通管
第13章 三維操作
 13.1三維曲面編輯
 13.1.1三維陣列
 13.1.2三維鏡像
 13.1.3對齊對象
 13.1.4三維移動(dòng)
 13.1.5三維旋轉(zhuǎn)
 13.2編輯面
 13.2.1拉伸面
 13.2.2移動(dòng)面
 13.2.3偏移面
 13.2.4刪除面
 13.2.5旋轉(zhuǎn)面
 13.2.6傾斜面
 13.2.7著色面
 13.3編輯邊和實(shí)體
 13.3.1復(fù)制邊
 13.3.2壓印邊
 13.3.3抽殼
 13.3.4實(shí)體夾點(diǎn)編輯
  13.4典型實(shí)例——繪制齒輪
第14章 燈光與渲染
 14.1光源
 14.1.1光源類型
 14.1.2創(chuàng)建光源
 14.1.3操作光源
 14.2材質(zhì)和紋理
 14.2.1材質(zhì)
 14.2.2貼圖
 14.3渲染
 14.3.1基本渲染
 14.3.2渲染設(shè)置
 14.3.3保存渲染圖像
 14.4渲染實(shí)例——齒輪的渲染
第15章 打印與發(fā)布圖形
 15.1模型空間與布局空間
 15.1.1布局基本操作
 15.1.2創(chuàng)建布局視口
 15.2打印
 15.2.1頁面設(shè)置
 15.2.2打印樣式
 15.2.3打印輸出
 15.3輸入/輸出其他格式的文件
 15.4發(fā)布
 15.4.1圖形發(fā)布
 15.4.2發(fā)布DWF文件
 15.4.3發(fā)布到WEB頁
參考文獻(xiàn)

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