出版時間:2009-11 出版社:中國建筑工業(yè)出版社 作者:吳銳,何源 編著 頁數(shù):255
前言
隨著多媒體信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,這種能;陌文本、圖形、圖像、動畫和聲音等信息結(jié)合在一起,通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行綜合處理和控制,完成一系列交互式操作的信息技術(shù),已被廣泛應(yīng)用于商業(yè)廣告、家庭娛樂、職業(yè)培訓(xùn)、工業(yè)生產(chǎn)、軍事指揮、教育教學(xué)等多個領(lǐng)域?! ”窘滩牡木帉懸远嗝襟w信息技術(shù)的發(fā)展作為大背景,以國家教育領(lǐng)域中精品課程建設(shè)的展開和不斷深人作為基礎(chǔ)。精品課程的核心內(nèi)容就是多媒體課件的開發(fā),而課件開發(fā)能夠體現(xiàn)多媒體信息技術(shù)應(yīng)用的優(yōu)勢。本教材以獲得全國多媒體課件大賽一等獎和最佳藝術(shù)效果獎的作品——《建筑裝飾材料——琉璃瓦》作力素材,詳盡、通俗易懂地介紹課件的開發(fā)思路和開發(fā)步驟。其目的有三:第一,幫助、培訓(xùn)專業(yè)教師,按書中步驟學(xué)習(xí)制作精品課件的方法,可舉一反三地用于自己的教學(xué)工作、參賽或課件制作;第二,幫助多媒體信息開發(fā)類公司的相關(guān)從業(yè)人員、多媒體信息技術(shù)愛好者在很短的時間內(nèi)掌握一門實(shí)用技術(shù),將多種軟件綜合應(yīng)用,完成一件完整的好作品。第三,本教材可供培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)學(xué)員所用,而且本教材所附光盤中有完整的教程案例和練習(xí)制作所需的全部素材圖片,可供學(xué)習(xí)者使用?! ”窘滩牡奶厣遣捎脤?shí)例帶動理論教學(xué)的寫作模式,在編寫的過程中,注重降低理論難度,增強(qiáng)實(shí)踐環(huán)節(jié)的應(yīng)用技巧,且案仞J為大賽獲獎精品,具有典型性,非常適合計(jì)算機(jī)專業(yè)、藝術(shù)類專業(yè)綜合實(shí)訓(xùn)課程。 本教材由吳銳和伺源共同編寫制作,是作者結(jié)合長期多媒體開發(fā)應(yīng)用的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)編寫而成的。由于作者水平有限,書中難免存在不妥之處,敬請讀者批評指正,以期進(jìn)一步修訂和完善。
內(nèi)容概要
本書是作者結(jié)合長期的多媒體開發(fā)應(yīng)用的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)編寫而成的。全書以精彩翔實(shí)的案例,全面而有序地展示了多種不同開發(fā)軟件的應(yīng)用步驟。在編排上既吸取眾多教程和教材類的優(yōu)點(diǎn),又具有自身獨(dú)特的風(fēng)格。本書包括6章,分別是多媒體技術(shù)概述、開發(fā)方案與制作腳本、交互界面圖形設(shè)計(jì)、交互內(nèi)容動畫制作、音頻制作與控制、多媒體課件打包與發(fā)包。附贈光盤包括“琉璃瓦多媒體課件”的案例演示工程文件和全部素材、課件界面截圖、2個附件和2個附錄。 本書最大的特色是采用實(shí)例帶動理論教學(xué)的編寫模式,以獲得全國多媒體課件大賽一等獎和最佳藝術(shù)效果獎的《建筑裝飾材料——琉璃瓦》多媒體課件完整的開發(fā)過程貫穿全書。在編寫的過程中,注重降低理論難度,增強(qiáng)實(shí)踐環(huán)節(jié)的應(yīng)用技巧。適合作為普通高校本???、成人教育多媒體開發(fā)應(yīng)用課程的教材,也可作為提高教師制作精品課件水平的培訓(xùn)教材,還可供多媒體開發(fā)應(yīng)用技術(shù)人員自學(xué)和參考使用。
書籍目錄
1.多媒體技術(shù)概述 1.1 多媒體技術(shù)簡介 1.1.1 多媒體技術(shù)的概念 1.1.2 多媒體技術(shù)發(fā)展歷程 1.1.3 多媒體系統(tǒng)的構(gòu)成 1.1.4 多媒體圖形圖像格式 1.1.5 多媒體音頻文件格式 1.1.6 多媒體視頻文件格式 1.1.7 AVl視頻格式壓縮編譯碼器 1.2 多媒體開發(fā)軟件 1.2.1 FIash CS4 1.2.2 Photoshop CS4 1.2.3 Fireworks 8.0 1.2.4 Vegas Pr0 8.0 1.2.5 Nuend0 3.0 1.2.6 Combustion 2008 1.2.7 3DS Max 8.0 1.2.8 SWFKit Pr0 3.4 1.2.9 ACDSee 32 v2.3 1.3 多媒體開發(fā)硬件設(shè)備 1.3.1 計(jì)算機(jī)平臺 1.3.2 數(shù)字繪圖板 1.3.3 平板式掃描儀 1.3.4 數(shù)碼照相機(jī) 1.3.5 數(shù)碼攝像機(jī) 1.3.6 多嫫體音響 1.3.7 專業(yè)聲卡 1.3.8 錄音話筒 1.3.9 監(jiān)聽耳機(jī) 1.3.10 MIDli寅奏設(shè)備 1.3.11 多媒體視頻制作系統(tǒng) 1.3.12 多媒體音頻制作系統(tǒng) 1.4 本章小結(jié)2.開發(fā)方案與制作腳本 2.1 了解多媒體交互架構(gòu) 2.1.1 線性交互架構(gòu) 2.1.2 首頁式交互架構(gòu) 2.1.3 導(dǎo)航式交互架構(gòu) 2.1.4 矩陣式交互架構(gòu) 2.2 開發(fā)方案制定的要點(diǎn) 2.2.1 多媒體的應(yīng)用系統(tǒng) 2.2.2 明確項(xiàng)目開發(fā)目的 2.2.3 把握項(xiàng)目開發(fā)周期 2.2.4 合理調(diào)配開發(fā)資源 2.2.5 確定項(xiàng)目開發(fā)流程 2.3 《琉璃瓦》多媒體課件開發(fā)方案 2.3.1 方案內(nèi)容構(gòu)成 2.3.2 系統(tǒng)交互流程圖 2.4 《琉璃瓦》多媒體課件制作腳本 2.4.1 界面構(gòu)思設(shè)計(jì)草圖 2.4.2 設(shè)計(jì)制作腳本 2.5 本章小結(jié)3.交互界面圖形設(shè)計(jì) 3.1 前期的準(zhǔn)備工作 3.1.1 數(shù)碼圖像拍攝準(zhǔn)備 3.1.2 圖像的存儲與壓縮 3.1.3 創(chuàng)建項(xiàng)目工程文件夾 3.2 主界面設(shè)計(jì) 3.2.1 界面背景圖形 3.2.2 琉璃瓦標(biāo)題字 3_2.3 中國古建藝術(shù)標(biāo)題字 3.3 文化淵源界面設(shè)計(jì) 3.3.1 界面背景圖形 3.3.2 七脊獸飛檐圖形 3.4 品種規(guī)格界面設(shè)計(jì) ……4.交互內(nèi)容動畫制作 5.音頻制作與控制6.多媒體課件打包與發(fā)布
章節(jié)摘錄
多媒體系統(tǒng)主要是由多媒體軟件系統(tǒng)和多媒體硬件系統(tǒng)所構(gòu)成的,依據(jù)使用目的的不同,基本分為多媒體演示系統(tǒng)和多媒體開發(fā)系統(tǒng)?! 《嗝襟w軟件系統(tǒng)包含驅(qū)動軟件、信息發(fā)布演示應(yīng)用軟件以及信息內(nèi)容開發(fā)制作軟件。 多媒體硬件系統(tǒng)包含有高性能的計(jì)算機(jī)平臺、音頻與視頻專業(yè)處理芯片和顯卡以及輸人與輸出設(shè)備和存儲驅(qū)動器等。專業(yè)的多媒體開發(fā),使用的都是高性能的工作站級計(jì)算機(jī),普通的計(jì)算機(jī)配上光驅(qū)、聲卡、音箱等,也可以作為多媒體信息開發(fā)和演示平臺,如果再配套相關(guān)的顯示設(shè)備,可以實(shí)現(xiàn)用戶在不同的場合對交互多媒體信息的需求?! ≡诙嗝襟w課件開發(fā)中,圖形圖像是最常用的表現(xiàn)形式,如何正確合理地使用它們,關(guān)系到課件制作的成敗。我們常見的圖形圖像文件分為兩大類——位圖文件和矢量文件。位圖也被稱為點(diǎn)陣圖像,當(dāng)放大位圖到一定比例時,就可以看見圖像是由無數(shù)個小方塊所構(gòu)成的,這是因?yàn)槲粓D是由像素的單個點(diǎn)組成的,并且這些點(diǎn)可以進(jìn)行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。而矢量圖形是由基于數(shù)學(xué)方程的幾何圖元組成的,特點(diǎn)是存儲文件小,圖形大小可以無級縮放?! ≡诙嗝襟w應(yīng)用中,矢量圖形構(gòu)成的動畫,一般在以小尺寸窗口播放時電腦運(yùn)行效率較高,所以它在Web(全球信息網(wǎng))網(wǎng)頁上比較常見。但在高分辨率的動畫播放中,位圖圖像更加真實(shí)和高效,所以影視動畫中的視頻圖像基本上都是位圖文件。下面介紹一些在多媒體課件制作中常見的圖形圖像文件格式。
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