出版時(shí)間:2010-6 出版社:中國(guó)鐵道出版社 作者:羅韜 頁(yè)數(shù):372 字?jǐn)?shù):594000
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前言
渲染是大多數(shù)三維設(shè)計(jì)軟件的最終工作流程,能夠?qū)⒂脩魟?chuàng)建的三維場(chǎng)景生成具有照片級(jí)別真實(shí)感的圖像或視頻,這也是渲染的目的。 本書(shū)就是為了幫助用戶實(shí)現(xiàn)這一目的而編寫(xiě)的。在本書(shū)中,不僅詳細(xì)介紹了渲染的原理和技術(shù),同時(shí)以3ds Max 2010軟件為平臺(tái),對(duì)最初級(jí)的掃描線渲染器和最常用的主流渲染器melltal ray與VRay的使用方法進(jìn)行了講解。讀者通過(guò)書(shū)中的練習(xí)和實(shí)例,可以真實(shí)地體會(huì)各種渲染技術(shù)在不同渲染器的應(yīng)用效果和表現(xiàn)方法,主要包括光能傳遞、光線跟蹤、最終聚集、光子貼圖等常見(jiàn)的渲染技術(shù)?! ”緯?shū)特點(diǎn) 本書(shū)以3ds Max 2010為軟件平臺(tái),對(duì)渲染技術(shù)進(jìn)行了全面分析。全書(shū)通過(guò)若干章,逐層深入地介紹了所有的渲染技術(shù),從最初的“渲染原理”、“材質(zhì)和燈光與渲染的關(guān)系”到“各種渲染技術(shù)的應(yīng)用”,幾乎涵蓋所有與渲染有關(guān)的知識(shí),讓讀者從本質(zhì)上理解和學(xué)習(xí)渲染。重要知識(shí)點(diǎn)如下: 全方位剖析燈光、材質(zhì)與渲染的關(guān)系?! ∪终彰骷夹g(shù)原理。 主流渲染器的使用?! ∽钚碌奈锢礓秩炯夹g(shù)剖析。 逼真實(shí)用的應(yīng)用案例。 本書(shū)共分為11章,第1章、第2章主要介紹了渲染原理和3ds Max的高級(jí)照明技術(shù);第3~5章介紹了模擬真實(shí)照明的技術(shù)以及照明與渲染的關(guān)系:第6章和第7章介紹了材質(zhì)、貼圖以及特效的應(yīng)用;第8章和第9章介紹了主流插件渲染器mental ray和VRay的使用技術(shù);第10章和第11章介紹了渲染的商業(yè)應(yīng)用和藝術(shù)應(yīng)用。本書(shū)從渲染的基礎(chǔ)原理講到項(xiàng)目工作應(yīng)用,并在其中穿插各種與渲染相關(guān)的知識(shí),如深入剖析材質(zhì)、燈光、渲染三者的關(guān)系。
內(nèi)容概要
3ds Max作為目前最為普及的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件之一,已經(jīng)深入應(yīng)用到各個(gè)行業(yè),并得到非常高的贊譽(yù),但軟件本身仍然難以完成真實(shí)照片級(jí)別的渲染效果,而不得不依靠各種插件渲染器。本書(shū)采用理論知識(shí)+練習(xí)小節(jié)+實(shí)例小節(jié)的結(jié)構(gòu)形式,以案例教學(xué)的方式旨在對(duì)渲染這一工作流程進(jìn)行深入的剖析,介紹渲染的基本原理、3ds Max的高級(jí)照明技術(shù)、燈光和材質(zhì)與渲染的關(guān)系、特效的應(yīng)用等基本知識(shí),讀者可以通過(guò)這些知識(shí)掌握渲染工作流程中的關(guān)鍵技術(shù)。同時(shí),本書(shū)還對(duì)主流渲染器mental ray和VRay的使用方法進(jìn)行了全面、綜合的介紹,并通過(guò)商業(yè)案例和藝術(shù)案例詮釋了渲染工作流程的精髓。希望通過(guò)對(duì)本書(shū)的學(xué)習(xí),讀者能真正地掌握渲染技術(shù)。 本書(shū)適用于有一定3ds Max操作經(jīng)驗(yàn)的CG初、中級(jí)讀者,同時(shí)對(duì)具有一定從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的室內(nèi)表現(xiàn)、建筑設(shè)計(jì)行業(yè)的讀者也有極大的參考價(jià)值。
作者簡(jiǎn)介
羅韜,典型80后,03年開(kāi)始接觸CG,在國(guó)內(nèi)CG應(yīng)用較為廣泛的行業(yè)中做過(guò)廣告人、室內(nèi)設(shè)計(jì)師等職業(yè),大量的工作實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),為其撰寫(xiě)圖書(shū)積累了極其寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
在工作間隙,抽出一定的時(shí)間,對(duì)自己的職業(yè)經(jīng)歷進(jìn)行了總結(jié)。并且對(duì)通過(guò)實(shí)際案例來(lái)講解豐富的理論經(jīng)驗(yàn)。他認(rèn)為,
書(shū)籍目錄
Chapter 1 什么是渲染第1課 了解渲染 第1節(jié) 渲染的基本原理 第2節(jié) 視口著色渲染與最終渲染 第3節(jié) 使用3ds Max掃描線渲染器渲染場(chǎng)景 第4節(jié) 技法精解第2課 渲染技術(shù) 第1節(jié) 渲染技術(shù)簡(jiǎn)介 第2節(jié) 三維世界的簡(jiǎn)單光線分析 第3節(jié) 使用mental ray渲染器完成全局照明 第4節(jié) 技法精解Chapter 2 3ds Max的高級(jí)照明技術(shù)第3課 光跟蹤器 第1節(jié) 光跟蹤器與天光的關(guān)系 第2節(jié) 速度與質(zhì)量的平衡 第3節(jié) 讓室外場(chǎng)景具有更好的效果 第4節(jié) 技法精解第4課 光能傳遞 第1節(jié) 光能傳遞的基本概念 第2節(jié) 光能傳遞解決方案主要參數(shù) 第3節(jié) 光能傳遞實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用 第4節(jié) 技法精解Chapter 3 照明與渲染第5課 自然光 第1節(jié) 光與自然光 第2節(jié) 使用3ds Max模擬各種自然光 第3節(jié) 自然光的拍攝手法 第4節(jié) 技法精解第6課 人工光源 第1節(jié) 各種人工光源 第2節(jié) 制作霓虹燈光 第3節(jié) 攝影棚打燈技巧 第4節(jié) 技法精解Chapter 4 環(huán)境照明第7課 認(rèn)識(shí)與了解環(huán)境光 第1節(jié) 不同時(shí)段的環(huán)境光 第2節(jié) 掌握環(huán)境背景的初級(jí)知識(shí) 第3節(jié) 模擬人工光源的環(huán)境照明 第4節(jié) 技法精解第8課 環(huán)境照明的高級(jí)應(yīng)用 第1節(jié) 了解不同的曝光類型 第2節(jié) 曝光控制的主要參數(shù) 第3節(jié) 使用mr曝光控制完善場(chǎng)景照明 第4節(jié) 技法精解第9課 HDRI 第1節(jié) 什么是HDRI 第2節(jié) 測(cè)試HDRI的參數(shù) 第3節(jié) 在VRay中使用HDRI貼圖 第4節(jié) 技法精解Chapter 5 CG創(chuàng)作中的常用燈光第10課 標(biāo)準(zhǔn)燈光 第1節(jié) 燈光基本特點(diǎn) 第2節(jié) 標(biāo)準(zhǔn)燈光的通用屬性 第3節(jié) 標(biāo)準(zhǔn)燈光的陰影 第4節(jié) 技法精解第11課 光度學(xué)燈光 第1節(jié) 光度學(xué)燈光概念 第2節(jié) 使用光度學(xué)燈光照明場(chǎng)景 ……Chapter 6 材質(zhì)與貼圖的藝術(shù)Chapter 7 渲染特效Chapter 8 剖析沉浸器VRayChapter 9 渲染器Mental ray的使用Chapter 10 商業(yè)效果圖的制作Chapter 11 寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的室外場(chǎng)景表現(xiàn)
編輯推薦
《3ds Max光與材質(zhì)的渲染藝術(shù)》以3ds Max 2010為軟件平臺(tái),對(duì)渲染技術(shù)進(jìn)行全面解析,分為若干章逐層深入介紹所有的渲染技術(shù),從最初的“渲染原理”、“材質(zhì)燈光與渲染的關(guān)系”到“各種渲染技術(shù)的應(yīng)用”,涵蓋所有與渲染有關(guān)的知識(shí),讓用戶從本質(zhì)上理解學(xué)習(xí)渲染 全書(shū)通過(guò)24課講解了3ds Max在渲染方面的應(yīng)用,不但闡述了渲染的原理,還深入說(shuō)明TVray、Mental Ray等各種常用渲染器,并對(duì)渲染用光和材質(zhì)方面進(jìn)行了深入透徹的講解,最后使用兩個(gè)商業(yè)效果圖和一個(gè)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的室外場(chǎng)景來(lái)進(jìn)行深入表現(xiàn)。
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