三維生物模型與動(dòng)畫(huà)制作寶典

出版時(shí)間:2001-1  出版社:人民郵電出版社  作者:太陽(yáng)工作室  

內(nèi)容概要

用3D 軟件制作逼真的影視生物造型和動(dòng)畫(huà),一直是廣大3D迷心中的夢(mèng)想。本書(shū)中的生物造型涉及了當(dāng)今最流行的3D Studio MAX 3.1、Maya 3.0、RHINO 3D軟件的造型制作技術(shù)。這三種軟件都是制作生物模型必須掌握的軟件,它們?cè)谠O(shè)計(jì)手法上各有所長(zhǎng)、互有所補(bǔ),例如:3D Studio MAX 3.1可以制作出非常逼真的骨骼動(dòng)態(tài)效果,而且對(duì)系統(tǒng)要求很低;Maya 3.0通過(guò)一張平面照片便可制作相應(yīng)的三維生物模型;RHINO 3D可以通過(guò)設(shè)計(jì)的圖紙來(lái)制作精確尺寸的模型(屬于工業(yè)級(jí)的標(biāo)準(zhǔn))。 
本書(shū)例子涉及的問(wèn)題都是想成為三維高手的廣大制作人員最關(guān)心的,因此本書(shū)是面向具有藝術(shù)創(chuàng)造素養(yǎng)的創(chuàng)作人員的優(yōu)秀讀物。
本書(shū)適合從事影視三維動(dòng)畫(huà)編輯的專業(yè)技術(shù)人員和相關(guān)院校的師生以及廣大的計(jì)算愛(ài)好者閱讀參考。

書(shū)籍目錄

第一部分 創(chuàng)建生物模型的最佳工具組合                                       第1章 3D Studio MAX R3概述                    1.1 3D Studio MAX R3系統(tǒng)配置要求 4                    1.2 安裝方法 5                    1.2.1 安裝硬件鎖 5                    1.2.2 確定使用權(quán) 5                    1.2.3 安裝選項(xiàng) 6                    1.2.4 安裝步驟 6                    1.3 3D Studio MAX R3新增功能 7                    1.3.1 新增自定面板操作 7                    1.3.2 新增選擇功能 8                    1.3.3 材質(zhì)編輯器新增功能 9                    1.3.4 新增Effects效果模塊 9                    1.3.5 新增略圖列表工具 11                    1.3.6 新增MAXScript腳本語(yǔ)言 11                    1.3.7 新增修改命令工具 12                    1.3.8 強(qiáng)大的Mesh Smooth網(wǎng)格柔化工具 13                    1.3.9 新增的CrossSection橫截面工具 14                    1.3.10 新增Spacing Tool間隔工具 14                    1.3.11 新增的霧體效果 15                    1.3.12 新增Terrain地形創(chuàng)建工具 15                    1.3.13 新增Ring Wave環(huán)形波浪創(chuàng)建工具 16                    1.3.14 新增動(dòng)力學(xué)創(chuàng)建工具 16                    1.3.15 增強(qiáng)的粒子系統(tǒng) 16                    1.3.16 增強(qiáng)的IK反向動(dòng)力學(xué) 17                    1.3.17 增強(qiáng)的Track View軌跡視圖 17                    1.3.18 增強(qiáng)的光照效果 18                    1.3.19 超強(qiáng)的NURBS曲線造型功能 18                    1.3.20 增強(qiáng)的面片造型工具 19                    1.4 圖像處理的基本概念 19                    1.4.1 顏色 19                    1.4.2 分辨率 20                    1.4.3 色彩模式 20                    1.4.4 常見(jiàn)的圖像文件格式 21                    1.5 電腦動(dòng)畫(huà)的概念 23                    1.5.1 二維動(dòng)畫(huà) 23                    1.5.2 三維動(dòng)畫(huà) 24                    1.5.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)單原理 24                    1.5.4 電腦動(dòng)畫(huà)壓縮技術(shù) 25                    1.6 常見(jiàn)的3D Studio MAX共享文件格式 26                    1.6.1 可輸入的文件格式 26                    1.6.2 可輸出的文件格式 29                    1.7 電腦動(dòng)畫(huà)應(yīng)用范圍 32                                       第2章 Maya Unlimited概述                    2.1 Maya Unlimited的安裝 38                    2.2 Maya Unlimited的網(wǎng)絡(luò)設(shè)置 41                    2.3 Maya Unlimited的模塊內(nèi)容和應(yīng)用領(lǐng)域 43                    2.4 Maya Unlimited的模塊技術(shù)特征 44                    2.4.1 建?!?4                    2.4.2 一般動(dòng)畫(huà) 46                    2.4.3 角色動(dòng)畫(huà) 47                    2.4.4 Paint Effects 49                    2.4.5 動(dòng)力學(xué) 52                    2.4.6 渲染 54                    2.4.7 Cloth 55                    2.4.8 高級(jí)建模 57                    2.4.9 運(yùn)動(dòng)匹配 58                    2.4.10 Fur 59                    2.4.11 集成性與輸入/輸出 61                    2.5 Maya Unlimited的新特性 62                    2.5.1 系統(tǒng)方面的改進(jìn) 62                    2.5.2 界面的改進(jìn) 65                    2.5.3 Modeling的改進(jìn) 68                    2.5.4 Animation的改進(jìn) 73                    2.5.5 Maya FX和Dynamics的改進(jìn) 77                    2.5.6 材質(zhì)的改進(jìn) 80                    2.5.7 Artisan的改進(jìn) 82                    2.5.8 Camera和Render的改進(jìn) 84                                       第3章 RHINO3D概述                    3.1 RHINO3D的元素類型 88                    3.2 RHINO3D的界面 94                    3.3 坐標(biāo) 98                    3.4 建??丶?02                    3.5 基礎(chǔ)建模操作 109                                       第二部分 3D Studio MAX生物建模                                       第4章 用3D Studio MAX的NURBS曲線制作拳手模型                    4.1 制作拳手頭部模型 117                    4.2 制作拳手身體模型 124                    4.3 制作拳手手臂及拳套模型 133                    4.4 制作拳手腿部模型 148                    4.5 制作光腳穿拖鞋模型 153                                       第5章 制作拳手的骨骼動(dòng)態(tài)                    5.1 Character Studio插件簡(jiǎn)介 158                    5.2 創(chuàng)建兩足動(dòng)物 159                    5.3 兩足動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn) 161                    5.4 動(dòng)畫(huà)拳手 162                    5.4.1 制作兩足體形與拳手相適配 163                    5.4.2 使用足跡動(dòng)畫(huà) 163                    5.5 Physique體形插件 168                    5.5.1 為拳手裝配骨架 169                    5.5.2 為拳手制作各種動(dòng)態(tài) 175                    5.6 Biped模塊功能詳解 181                    5.6.1 Display卷展欄 181                    5.6.2 General卷展欄 182                    5.6.3 Footstep Creation卷展欄 185                    5.6.4 Footstep Operations卷展欄 189                    5.6.5 Keyframing關(guān)鍵幀卷展欄 190                    5.7 用Physique模塊控制皮膚和肌肉 191                    5.7.1 將Physique添加到拳手的胳膊上 192                    5.7.2 使用Bulge Editor制作胳膊隆起效果 193                    5.7.3 調(diào)整Physique關(guān)節(jié)交叉面 197                                       第6章 用3D Studio MAX制作人頭馬                    6.1 人頭馬的外形 201                    6.2 制作手爪 202                    6.3 制作人頭馬的腿部模型 210                    6.4 制作人頭馬的臀部模型 215                    6.5 制作人頭馬的上身模型 223                    6.6 制作人頭馬的頭部模型 233                                       第三部分 Maya生物建模                                       第7章 用Maya制作人物身體造型                    7.1 完成基本建?!?52                    7.2 使用Artisan模塊 259                    7.3 連接身體部分 263                    7.4 制作臉部動(dòng)畫(huà)的變形工具 265                    7.5 建立骨骼 270                    7.6 正向動(dòng)力學(xué) 273                    7.7 反向動(dòng)力學(xué) 278                    7.8 連接身體到骨骼上 283                    7.9 提高工作效率 293                    7.10 有關(guān)本實(shí)例的其他問(wèn)題 297                                       第8章 用Maya制作面部動(dòng)畫(huà)                    8.1 頭部建?!?00                    8.2 發(fā)音的基礎(chǔ)知識(shí) 310                    8.2.1 用于表情的關(guān)鍵肌肉 311                    8.2.2 頜部控制 312                    8.2.3 發(fā)音動(dòng)作和表情 312                                       第四部分 RHINO3D工業(yè)建模                                       第9章 用RHINO3D制作精密的工業(yè)輪胎                    9.1 基本外型線條的繪制和旋轉(zhuǎn)成形 322                    9.2 輪圈內(nèi)部線條的繪制與陣列 325                    9.3 輪圈內(nèi)空洞曲面的生成與混接 330                    9.4 布爾運(yùn)算與導(dǎo)圓角 334                                       第10章 用RHINO3D制作手機(jī)模型                    10.1 基本操作環(huán)境設(shè)置 342                    10.2 正面基本外型線條的繪制 343                    10.3 側(cè)面曲線繪制與上半部曲面的建立 346                    10.4 下半部曲面的建立與兩個(gè)半面的裁切 349                    10.5 圖層的管理與側(cè)面曲面的建立 353                    10.6 上半部曲面的分割與加工 363                    10.7 手機(jī)按鍵的制作 371                    10.8 天線.麥克風(fēng).耳機(jī)等細(xì)部加工 378                    10.9 最終修飾與輸出 389

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