從零開始

出版時間:2004-8  出版社:人民郵電  作者:宋一兵,李仲,馬震 編著  頁數(shù):286  字數(shù):449000  

內(nèi)容概要

Flash是一款矢量動畫制作軟件,在網(wǎng)頁制作、多媒體演示等領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用。最新版Flash MX 2004在用戶界面、模板、組件和動作腳本等方面較之以前版本都有很大的變化,功能大大增強了。
本書從理論與實踐相結(jié)合入手,系統(tǒng)地介紹了Flash MX 2004的功能和用法,通過實例一步一步地講解了如何在Flash MX 2004中創(chuàng)建基本動畫元素,引入素材,建立和使用元件,如何制作基本動畫、多層動畫、合并聲音,如何對動畫作品進行測試、優(yōu)化和發(fā)布,分析了動作腳本的基本概念和語法規(guī)則,并利用幾個典型實例說明了動作腳本在設(shè)計復(fù)雜效果的動畫和交互式動畫中的應(yīng)用方法。在每章后面都配有針對性的習題,可以加深讀者對學習內(nèi)容的理解和掌握。
本書內(nèi)容翔實,圖文并茂,操作性、趣味性和針對性都比較強,并且配備了多媒體教學光盤,適合作為Flash MX 2004動畫制作的基礎(chǔ)培訓教程,也可以作為個人用戶、大中專院校學生的自學教材。

書籍目錄

第1章 Flash MX 2004入門 1  1.1 認識Flash MX 2004 1  1.2 Flash MX 2004的操作界面 4   1.2.1 系統(tǒng)菜單 6   1.2.2 主工具欄 6   1.2.3 編輯欄 7   1.2.4 繪圖工具欄 7   1.2.5 場景和舞臺 7   1.2.6 時間軸 8   1.2.7 功能面板 9  1.3 基本的文件操作 10   1.3.1 創(chuàng)建新文檔 10   1.3.2 Flash文檔的操作 12  1.4 小結(jié) 13  1.5 習題 14第2章 繪圖與編輯工具 15  2.1 基礎(chǔ)繪圖知識 15   2.1.1 矢量圖形和位圖 15   2.1.2 線條和填充圖形 16  2.2 使用工具欄 16  2.3 編織豐富的線條 17   2.3.1 鉛筆工具  17   2.3.2 線條工具  19  2.4 創(chuàng)建規(guī)則圖形 19   2.4.1 橢圓工具  19   2.4.2 矩形工具  20   2.4.3 多角星形工具  21  2.5 感受畫筆的魅力 22  2.6 編輯調(diào)整圖形 24   2.6.1 墨水瓶工具  24   2.6.2 顏料桶工具  25   2.6.3 填充變形工具  25  2.7 滴管工具 27  2.8 橡皮擦工具 29  2.9 箭頭工具 33  2.10 套索工具 35  2.11 創(chuàng)建自由形態(tài)圖形 37  2.12 小結(jié) 41  2.13 習題 41第3章 文本、輔助工具和色彩 43  3.1 處理文本 43   3.1.1 文本工具  43   3.1.2 拼寫檢查 48  3.2 輔助工具 50  3.3 熟悉輔助面板 52  3.4 色彩的選擇與編輯 56   3.4.1 顏色樣本面板 56   3.4.2 純色編輯面板 58   3.4.3 混色器面板 58  3.5 小結(jié) 62  3.6 習題 62第4章 資源和資源管理 63  4.1 插圖與視頻類型 63   4.1.1 插圖資源類型 63   4.1.2 視頻資源類型 64  4.2 引用插圖與視頻 65   4.2.1 插圖資源 65   4.2.2 視頻資源 67  4.3 編輯插圖與視頻 71   4.3.1 位圖轉(zhuǎn)換為圖形 72   4.3.2 位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 72   4.3.3 位圖屬性 73   4.3.4 更改視頻剪輯屬性 75  4.4 元件 75  4.5 實例 85  4.6 元件庫 89  4.7 小結(jié) 93  4.8 習題 93第5章 基本動畫制作 95  5.1 什么是動畫 95  5.2 【時間軸】面板及其設(shè)置 96  5.3 幀的顯示形式 97  5.4 在【時間軸】面板中設(shè)置幀 98  5.5 靜態(tài)動畫制作 98  5.6 動作補間動畫 101  5.7 形狀補間動畫 107  5.8 色彩變化動畫 115  5.9 逐幀循環(huán)動畫 117  5.10 動作補間動畫制作注意問題 119  5.11 使用【影片瀏覽器】面板 124  5.12 小結(jié) 125  5.13 習題 125第6章 圖層動畫制作 127  6.1 動畫中的圖層 127  6.2 設(shè)置圖層和圖層文件夾 128  6.3 多層疊加動畫 129  6.4 運動引導(dǎo)層動畫 133  6.5 遮罩層動畫 140  6.6 場景的使用 150  6.7 時間軸特效 154  6.8 小結(jié) 160  6.9 習題 160第7章 編輯應(yīng)用音頻資源 161  7.1 了解音頻常識 161  7.2 常用音頻格式 162  7.3 編輯引入音頻 162  7.4 引用音頻資源 167  7.5 小結(jié) 169  7.6 習題 170第8章 系統(tǒng)配置與動畫測試 171  8.1 系統(tǒng)配置與管理 171  8.2 動畫的測試 177  8.3 作品的優(yōu)化 181  8.4 小結(jié) 183  8.5 習題 183第9章 動作腳本應(yīng)用基礎(chǔ) 185  9.1 動作腳本的基本術(shù)語 185  9.2 動作腳本基礎(chǔ) 187  9.3 紛飛的蝴蝶 196  9.4 滾動字幕 200  9.5 燃燒的蠟燭 204  9.6 小結(jié) 208  9.7 習題 209第10章 交互式動畫 211  10.1 按鈕事件及動態(tài)按鈕 211  10.2 控制動畫的播放 217  10.3 聲音的控制 222  10.4 為動畫添加使用口令 228  10.5 小結(jié) 232  10.6 習題 232第11章 組件與行為 235  11.1 關(guān)于組件 235  11.2 行為 241  11.3 幻燈片演示文稿 243  11.4 使用模板 251  11.5 小結(jié) 253  11.6 習題 253第12章 作品的導(dǎo)出與發(fā)布 255  12.1 作品的導(dǎo)出 255  12.2 作品的發(fā)布 260  12.3 小結(jié) 265  12.4 習題 266第13章 典型實例分析 267  13.1 透鏡聚焦演示 267  13.2 鼠標特效──爆竹聲聲辭舊歲 272  13.3 碰撞檢測──射擊游戲 280  13.4 小結(jié) 285  13.5 習題 286

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