出版時(shí)間:2005-9 出版社:人民郵電出版社 作者:莫里森 頁(yè)數(shù):377 字?jǐn)?shù):592000
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內(nèi)容概要
本書介紹如何設(shè)計(jì)和構(gòu)建自己的計(jì)算機(jī)游戲。書中從零開始,引導(dǎo)讀者開發(fā)一個(gè)“即插即用”的游戲引擎,并基于該引擎,循序漸進(jìn)地開發(fā)7個(gè)完整的游戲。全書分為8個(gè)部分,共24章,內(nèi)容包括游戲編程基礎(chǔ)知識(shí)、如何與玩家交互、使用子畫面動(dòng)畫、使用聲音和音樂(lè)、高級(jí)動(dòng)畫、游戲人工智能、增添游戲的趣味性和附加練習(xí)。此外,在隨書光盤中提供有附錄,包括C++語(yǔ)言和Windows編程的入門指導(dǎo)、游戲開發(fā)工具以及游戲圖形創(chuàng)建的介紹。 本書適用于任何對(duì)C++語(yǔ)言有基本了解的讀者閱讀,適宜作為讀者進(jìn)入游戲開發(fā)領(lǐng)域的技術(shù)入門學(xué)習(xí)用書。
書籍目錄
第1部分 入門 第1章 學(xué)習(xí)開發(fā)游戲的基礎(chǔ)知識(shí) 第2章 創(chuàng)建游戲引擎 第3章 學(xué)習(xí)繪制基本圖形 第4章 繪制圖形圖像第2部分 與游戲玩家交互 第5章 使用鍵盤和鼠標(biāo)控制游戲 第6章 示例游戲:Brainiac 第7章 使用游戲桿改進(jìn)輸入 第8章 示例游戲:Light Cycles第3部分 在游戲中使用了畫面 第9章 使用子畫面動(dòng)畫移動(dòng)對(duì)象 第10章 管理子畫面 第11章 示例游戲:Henway第4部分 使用聲音和音樂(lè) 第12章 播放數(shù)字聲音效果 第13章 播放MIDI音樂(lè) 第14章 示例游戲:Battle Office第5部分 高級(jí)動(dòng)畫 第15章 實(shí)現(xiàn)了畫面外觀動(dòng)畫 第16章 創(chuàng)建子畫面背景 第17章 示例游戲:Meteor Defense第6部分 讓游戲擁有大腦 第18章 教游戲思考 第19章 示例游戲:Space Out第7部分 增添游戲的趣味性 第20章 使用閃屏增添游戲的活力 第21章 使用演示模式展示游戲 第22章 記錄高分第8部分 附加練習(xí) 第23章 使用滋動(dòng)背景更改遠(yuǎn)景 第24章 示例游戲:Stunt Jumper配套光盤上的附錄 附錄A 選擇游戲開發(fā)工具 附錄B C++編程入門 附錄C Windows游戲編程入門 附錄D 創(chuàng)建游戲圖形
圖書封面
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