After Effects CS3印象特效制作學(xué)習(xí)手冊

出版時(shí)間:2008-11  出版社:人民郵電出版社  作者:時(shí)代印象 馬小克 金鑫 孫華  頁數(shù):424  
Tag標(biāo)簽:無  

前言

  AfterEffects是目前主流的影視后期合成軟件之一,其強(qiáng)大的功能和便捷的操作,以及友好的用戶界面,贏得了廣大用戶的青睞。.AfterEffectsCS3是Adobe公司推出的最新版本,在AfterEffects7.0的基礎(chǔ)上增加了許多新功能,讓用戶在影視后期制作中更加得心應(yīng)手?! ∽髡吒鶕?jù)自己多年影視后期制作的經(jīng)驗(yàn),通過通俗易懂的語言,對AfterEffectsCS3的界面、工作流程、圖層、關(guān)鍵幀、動(dòng)畫制作和特效制作等作了系統(tǒng)全面的介紹?! 〖兝碚摰闹R,很容易讓讀者在學(xué)習(xí)過程中感到枯燥乏味,學(xué)習(xí)趣味性不強(qiáng),吸收效果不理想。有鑒于此,筆者在講解理論知識的過程中,穿插了許多精心設(shè)計(jì)的案例,將理論與實(shí)踐結(jié)合起來,讓讀者在學(xué)習(xí)了一段理論知識之后,再動(dòng)手進(jìn)行實(shí)踐操作,這樣讀者就能更加形象直觀地理解所學(xué)的知識,讓學(xué)習(xí)更加輕松?! ”緯Y(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容由淺入深,循序漸進(jìn),并且對軟件中的英文添加了中文注釋,非常適合初學(xué)者參考選用。根據(jù)AfterEffectsCS3的功能和實(shí)際應(yīng)用,本書分為了14章,分別介紹如下?! 〉?章介紹了影視制作中所涉及到的常用視頻基礎(chǔ)知識?! 〉?章介紹了AfterEffectsCS3界面組成及各部分的功能、工作流程和基本參數(shù)設(shè)置。  第3章介紹了AfterEffectsCS3常用工具的使用方法?! 〉?章介紹了AfterEffectsCS3每個(gè)菜單命令的用途,以及一些常用命令的使用方法?! 〉?章介紹了AfterEffectsCS3常用功能面板的各項(xiàng)功能以及功能面板中每個(gè)按鈕的用途?! 〉?章介紹了視頻制作中的圖層與遮罩的原理與使用方法?! 〉?章關(guān)鍵幀是制作動(dòng)畫必須要掌握的知識,本章詳細(xì)地介紹了關(guān)鍵幀的原理與動(dòng)畫制作方法?! 〉?章文字在視頻制作中有著重要的意義,本章詳細(xì)介紹了文字的輸入以及文字動(dòng)畫的制作?! 〉?章在AfterEffects中將2D層轉(zhuǎn)換為3D層后,可以創(chuàng)建出更加豐富的效果,本章詳細(xì)地介紹了3D層以及燈光與攝像機(jī)的應(yīng)用?! 〉?0章介紹了AfterEffects表達(dá)式的用法?! 〉趌l章當(dāng)一個(gè)合成制作完成以后,最后的步驟就是渲染。本章介紹如何在AfterEffects中進(jìn)行渲染輸出以及相關(guān)設(shè)置?! 〉?2章至第14章應(yīng)用濾鏡制作各種特效是影視后期制作中的重頭戲,也是本書的重中之重。第12章和13章對AfterEffectsCS3自帶的每個(gè)濾鏡的參數(shù)都有詳細(xì)的介紹,并且穿插了大量的濾鏡應(yīng)用實(shí)例;第14章還專門提供了9個(gè)AfterEffectsCS3外掛濾鏡的應(yīng)用實(shí)例供讀者學(xué)習(xí)?! ”緯粌H讓讀者理解AfterEffectsCS3的參數(shù),更重要的是希望讀者通過本書中的案例,能夠舉一反三,充分發(fā)揮自己的想象力,靈活應(yīng)用.AfterEffectsCS3進(jìn)行后期制作。  由于作者水平有限,書中難免出現(xiàn)錯(cuò)誤和疏漏之處,對專業(yè)術(shù)語的翻譯也有值得商榷的地方,還請廣大讀者朋友批評指正。如果讀者朋友在閱讀過程中遇到任何與本書相關(guān)的技術(shù)問題或者需要什么幫助,請發(fā)郵件至mykinghong@126.com或者訪問WWW.sdyx.CC,我們將竭誠為您服務(wù)。

內(nèi)容概要

本書系統(tǒng)全面地介紹了After Effects CS3的功能,還列舉了大量濾鏡應(yīng)用實(shí)例,以及配合其他三維軟件在影視包裝中的綜合應(yīng)用,并深入分析了影視包裝項(xiàng)目的制作流程,讓讀者能夠?qū)W以致用?! ”緯鴥?nèi)容通俗易懂,由易到難,循序漸進(jìn),案例步驟清晰,可操作性強(qiáng),尤其適合作為初學(xué)者入門和提高的參考用書?! ×硗猓瑸榱俗屪x者輕松掌握After Effects CS3,在本書配光盤中還提供了After Effects CS3的視頻教程,以及大量的影視素材,供讀者參考和練習(xí)?! ”緯m合After Effects 的初級和中級讀者閱讀。

書籍目錄

第1章 常用視頻基礎(chǔ)知識   1.1 幀速率   1.2 逐行掃描與隔行掃描   1.3 像素寬高比   1.4 分辨率   1.5 電視播放制式(NTSC、PAL和SECAM)   1.6 抗抖動(dòng)的場   1.7 模擬視頻與數(shù)字視頻   1.8 常用視頻壓縮編碼格式   1.9 常用音頻壓縮編碼格式  第2章 After Effects CS3快速入門   2.1 軟件界面介紹   2.1.1 菜單欄   2.1.2 工具欄   2.1.3 Project(項(xiàng)目)面板   2.1.4 Composition(合成)窗口   2.1.5 Timeline(時(shí)間線)面板   2.1.6 Info(信息)面板   2.1.7 Time Controls(時(shí)間播放控制)面板   2.1.8 Effects & Presets(特效和預(yù)置)面板  2.2 自定義工作界面   2.2.1 面板之間的組合   2.2.2 面板菜單   2.2.3 打開和關(guān)閉面板  2.3 工作流程   2.3.1 導(dǎo)入(Import)素材及素材管理   2.3.2 創(chuàng)建合成   2.3.3 添加濾鏡   2.3.4 設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀   2.3.5 預(yù)覽   2.3.6 渲染  2.4 Preferences(基本參數(shù)設(shè)置) 第3章 常用工具的應(yīng)用  3.1 基本工具   3.1.1 Selection Tool(選取工具)(快捷鍵V)   3.1.2 Hand Tool(抓手工具)(快捷鍵H)   3.1.3 縮放工具(快捷鍵Z)   3.1.4 Rotation Tool(旋轉(zhuǎn)工具)   3.1.5 Orbit Camera(旋轉(zhuǎn)攝像機(jī))   3.1.6 Pan Behind Tool(快捷鍵Y)  3.2 形狀工具   3.2.1 基本幾何形狀工具   3.2.2 鋼筆工具  3.3 形狀屬性   3.3.1 形狀組   3.3.2 形狀屬性   典型實(shí)例——利用形狀工具繪制花瓣  3.4 繪圖工具   3.4.1 Brush Tool(畫筆工具)   3.4.2 Clone Stamp Tool(克隆圖章工具)   3.4.3 Eraser Tool(橡皮擦工具) 第4章 After Effects CS3菜單命令介紹  4.1 File(文件)菜單  4.2 Edit(編輯)菜單  4.3 Composition(合成)菜單  4.4 Layer(圖層)菜單  4.5 Animation(動(dòng)畫)菜單  4.6 View(視圖)菜單  4.7 Window(窗口)菜單  4.8 Help(幫助)菜單 第5章 After Effects CS3的窗口與面板  5.1 “項(xiàng)目”面板詳解   5.1.1 Project(項(xiàng)目)面板概述   5.1.2 在Project窗口中導(dǎo)入素材  5.2  Composition(合成)窗口詳解   典型實(shí)例——利用參考線輔助制作動(dòng)畫  5.3 Time Line(時(shí)間線)面板功能介紹   5.3.1 TimeLine面板基本布局概述   5.3.2 Timeline面板的基本功能   5.3.3 控制素材層的常用按鈕   5.3.4 Switch面板的功能   5.3.5 Modes面板的功能   5.3.6 Parent面板的功能   5.3.7 Timeline面板中隱藏的面板   典型實(shí)例——利用物體的Alpha通道制作光芒四射的效果  5.4 其他窗口和面板   5.4.1 Layer(圖層)窗口   5.4.2 Footage(素材)窗口   5.4.3 Motion Sketch(運(yùn)動(dòng)草圖)面板   5.4.4 Smart Mask Interpolation(精確遮罩插補(bǔ))菜單   5.4.5 The Smoother(平滑)面板   5.4.6 The Wiggler(搖擺)面板   5.4.7 Tracker Controls(跟蹤控制)   典型實(shí)例——使用Tracker Controls進(jìn)行動(dòng)態(tài)跟蹤 第6章 圖層與遮罩  6.1 圖層的基本操作    6.1.1 建立新的圖層   6.1.2 改變圖層的位置和排列順序   6.1.3 編輯圖層   6.1.4 設(shè)置圖層的標(biāo)簽(Layer Marker)   6.1.5 圖層的5個(gè)基本屬性   典型實(shí)例——應(yīng)用Shape Layer制作花瓣生長動(dòng)畫  6.2 圖層的混合模式 6.3 遮罩(Mask)  6.3.1 創(chuàng)建遮罩  6.3.2 調(diào)節(jié)Mask的形狀  6.3.3 設(shè)置遮罩的屬性  6.3.4 設(shè)置遮罩的混合模式  典型實(shí)例——應(yīng)用Mask制作光柱效果第7章 動(dòng)畫與關(guān)鍵幀 7.1 關(guān)鍵幀的基本操作  7.1.1 激活關(guān)鍵幀  7.1.2 關(guān)鍵幀導(dǎo)航  7.1.3 選擇關(guān)鍵幀  7.1.4 編輯關(guān)鍵幀  7.1.5 同時(shí)改變圖層中的關(guān)鍵幀設(shè)置 7.2 關(guān)鍵幀的插值方法  7.2.1 時(shí)間關(guān)鍵幀  7.2.2 空間關(guān)鍵幀  7.2.3 Roving關(guān)鍵幀 7.3 動(dòng)畫曲線編輯器第8章 文字動(dòng)畫 8.1 創(chuàng)建與編輯文字  8.1.1 創(chuàng)建文字  8.1.2 Character(字符)面板和Paragraph(段落)面板 8.2 文字的基本動(dòng)畫屬性  8.2.1 Source Text動(dòng)畫和Animator動(dòng)畫  8.2.2 Animator Property(動(dòng)畫屬性)  典型實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建文字輪廓?jiǎng)赢嫛?.3 Animator Selector(動(dòng)畫選區(qū))  8.3.1 Range Selector(范圍選區(qū))  8.3.2 Wiggly selector(隨機(jī)選區(qū))  典型實(shí)例——利用Wiggly selector制作音階動(dòng)畫  8.3.3 Expression Selector(表達(dá)式選區(qū))  8.3.4 文字路徑  典型實(shí)例——制作路徑動(dòng)畫  典型實(shí)例——文字組合動(dòng)畫第9章  D效果的應(yīng)用 9.1  D圖層  9.1.1  D層的概念  9.1.2 轉(zhuǎn)換為3D圖層  9.1.3  D圖層的屬性控制  9.1.4  D視圖  典型實(shí)例——3D空間的膠片運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 9.2 燈光和陰影  9.2.1 建立燈光  9.2.2 及參數(shù)設(shè)置  9.2.3 Material Options(材質(zhì)選項(xiàng)) 9.3 攝像機(jī)  9.3.1 攝像機(jī)的基本參數(shù)設(shè)置  9.3.2 調(diào)節(jié)參數(shù)移動(dòng)攝像機(jī)  9.3.3 攝像機(jī)移動(dòng)工具  9.3.4 自動(dòng)朝向(Auto-Orientation)  典型實(shí)例——應(yīng)用3D層制作盒子打開動(dòng)畫第10章 表達(dá)式的應(yīng)用 10.1 基本表達(dá)式  10.1.1 關(guān)于表達(dá)式  10.1.2 添加、編輯和刪除表達(dá)式  10.1.3 保存和調(diào)用表達(dá)式  10.1.4 使用Expression Controls(表達(dá)式控制)的濾鏡 10.2 表達(dá)式語法  10.2.1 關(guān)于表達(dá)式語言  10.2.2 訪問對象的屬性(attributes)和方法(methods)  10.2.3 數(shù)組與維數(shù)  10.2.4 向量與索引  10.2.5 表達(dá)式時(shí)間  典型實(shí)例——應(yīng)用表達(dá)式制作“跳動(dòng)的文字” 10.3 表達(dá)式庫第11章 渲染輸出 11.1 Render Queue(渲染序列)窗口  典型實(shí)例——將合成渲染輸出為AVI動(dòng)畫文件 11.2 渲染設(shè)置  11.2.1 Render Setting(渲染設(shè)置)  11.2.2 Output To(輸出)設(shè)置  11.2.3 Output Module Setting(輸出模式設(shè)置)  11.2.4 Output Module Setting對話框  11.2.5 Compression(編碼)和Decompression(解碼) 11.3 理解渲染順序  11.3.1 標(biāo)準(zhǔn)的渲染順序  11.3.2 改變渲染順序第12章 After Effects CS3基本濾鏡的應(yīng)用 12.1 濾鏡的基本操作  12.1.1 應(yīng)用濾鏡  12.1.2 設(shè)置濾鏡的參數(shù)  12.1.3 復(fù)制與刪除濾鏡 12.2  D Channel(三維通道)  12.2.1  D Channel Extract(提取三維通道)  12.2.2 Depth Matte(深度蒙版)  12.2.3 Depth Of Field(場深度)  12.2.4 Fog 3D(3D霧化)  12.2.5 ID Matte(ID蒙版) 12.3 Audio(音頻)  12.3.1 Backwards(倒播)  12.3.2 Bass & Treble(低音和高音)  12.3.3 Delay(延遲)  12.3.4 Flange & Chorus(變調(diào)與合聲)  12.3.5 High-Low Pass(高低音過濾)  12.3.6 Modulator(調(diào)節(jié)器)  12.3.7 Parametric EQ(均衡器參數(shù))  12.3.8 Reverb(回聲)  12.3.9 Stereo Mixer(立體聲混合)  12.3.10 Tone(音質(zhì)) 12.4 Blur & Sharpen(模糊和銳化)  12.4.1 Box Blur(方形模糊)  12.4.2 Channel Blur(通道模糊)  12.4.3 Compound Blur(混合模糊)  12.4.4 Directional Blur(方向模糊)  12.4.5 Fast Blur(快速模糊)  12.4.6 Gaussian Blur(高斯模糊)  12.4.7 Lens Blur(鏡頭模糊)  12.4.8 Radial Blur(徑向模糊)  典型實(shí)例——應(yīng)用Radial Blur濾鏡制作光芒放射效果  12.4.9 Reduce Interlace Flicker(減少交界處閃爍)  12.4.10 Sharpen(銳化)  12.4.11 Smart Blur(智能模糊)  12.4.12 Unsharp Mask(反銳化遮罩) 12.5 Chancel(通道)  12.5.1 Alpha Levels(Alpha色階)  12.5.2 Arithmetic(計(jì)算)  12.5.3 Blend(混合)  12.5.4 Calculations(計(jì)算器 )  12.5.5 Channel Combiner(通道合成器)  12.5.6 Compound Arithmetic(復(fù)合算法)  12.5.7 Invert(反轉(zhuǎn))  12.5.8 Minimax(擴(kuò)亮擴(kuò)暗)  12.5.9 Remove Color Matting(刪除遮罩顏色)  12.5.10 Set Channels(設(shè)置通道)  12.5.11 Set Matte(設(shè)置遮罩)  12.5.12 Shift Channels(轉(zhuǎn)換通道)  12.5.13 Solid Composite(固態(tài)合成) 12.6 Color Correction(色彩校正)  12.6.1 Auto Color(自動(dòng)顏色)  12.6.2 Auto Contrast(自動(dòng)對比度)  12.6.3 Auto Level(自動(dòng)色階)  12.6.4 Brightness & Contrast(亮度和對比度)  12.6.5 Broadcast Colors(廣播級色彩)  12.6.6 Change Color(轉(zhuǎn)換顏色)  12.6.7 Change to Color(轉(zhuǎn)換到顏色)  12.6.8 Channel Mixer(通道混合)  12.6.9 Color Balance(色彩平衡)  12.6.10 Color Balance(HLS)  12.6.11 Color Link(顏色鏈接)  12.6.12 Color Stabilizer(色彩平衡器)  12.6.13 Colorama(彩光)  典型實(shí)例——應(yīng)用Colorama濾鏡為光芒放射效果上色  12.6.14 Curves(曲線)  12.6.15 Equalize(均衡)  12.6.16 Exposure(曝光)  12.6.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)  12.6.18 Hue/Saturation(色調(diào)/飽和度)  12.6.19 Leave Color(色階顏色)  典型實(shí)例——應(yīng)用Leave Color濾鏡為圖像去色  12.6.20 Levels(色階)  12.6.21 Levels(Individual Controls)(色階個(gè)體控制)  12.6.22 Photo Filter(照片濾鏡)  12.6.23 PS Arbitrary Map(PS屬性映射)  12.6.24 Shadow/Highlight(陰影/高光)  12.6.25 Tint(色彩)  12.6.26 Tritone(三色) 12.7 Distort(扭曲)  12.7.1 Bezier Warp(貝塞爾曲線彎曲)  12.7.2 Bulge(凹凸鏡)  12.7.3 Corner Pin(邊角定位)  12.7.4 Displacement Map(置換貼圖)  12.7.5 Liquify(液化)  12.7.6 Magnify(擴(kuò)大)  典型實(shí)例——放大鏡效果  12.7.7 Mesh Warp(網(wǎng)格變形)  12.7.8 Mirror(鏡像)  12.7.9 Offset(位移)  12.7.10 Optics Compensation(鏡頭變形)  12.7.11 Polar Coordinates(極坐標(biāo))  典型實(shí)例——使用Polar Coordinates濾鏡制作彩色射光效果  12.7.12 Puppet(木偶)  12.7.13 Reshape(形變)  12.7.14 Ripple(波紋)  12.7.15 Smear(涂抹)  12.7.16 Spherize(球面化)  12.7.17 Transform(變換)  12.7.18 Turbulent Displace(湍動(dòng)位移)  12.7.19 Twirl(旋轉(zhuǎn)扭曲)  12.7.20 Warp(變形)  12.7.21 Wave Warp(波浪變形)  典型實(shí)例——利用Wave warp濾鏡制作光線波動(dòng)效果 12.8 Expression Controls(表達(dá)式控制)  12.8.1 Angle Control(角度控制)  12.8.2 Checkbox Control(檢驗(yàn)盒控制)  12.8.3 Color Control(色彩控制)  12.8.4 Layer Control(層控制)  12.8.5 Point Control(點(diǎn)控制)  12.8.6 Slider Control(游標(biāo)控制) 12.9 Generate(創(chuàng)建)濾鏡  12.9.1  -Color Gradient(四色漸變)  12.9.2 Advanced Lightning(高級閃電)  12.9.3 Audio Spectrum(聲譜)  12.9.4 Audio Waveform(聲波)  12.9.5 Beam(光束)  12.9.6 Cell Pattern(單元圖案)  典型實(shí)例——應(yīng)用Cell Pattern制作光束效果  12.9.7 Checkerboard(棋盤格)  12.9.8 Circle(圓形)  12.9.9 Ellipse(橢圓)  12.9.10 Eyedropper Fill(點(diǎn)眼藥器填充)  12.9.11 Fill(填充)  12.9.12 Fractal(分形)  12.9.13 Grid(網(wǎng)格)  12.9.14 Lens Flare(鏡頭光暈)  12.9.15 Lightning(閃電)  12.9.16 Paint Bucket(油漆桶)  12.9.17 Radio Waves(無線電波)  12.9.18 Ramp(漸變)  12.9.19 Scribble(涂寫)  12.9.20 Stroke(描邊)  12.9.21 Vegas(勾畫)  12.9.22 Write-on(書寫)  典型實(shí)例——應(yīng)用Vegas濾鏡模擬心電圖波動(dòng)第13章 After Effects CS3高級濾鏡的應(yīng)用 13.1 Keying(鍵控)濾鏡  13.1.1 Color Difference Key(色彩差值鍵控)  13.1.2 Color Key(色彩鍵)  13.1.3 Color Range(色彩范圍)  13.1.4 Difference Matte(差異蒙版)  13.1.5 Extract(提?。 ?3.1.6 Inner/Outer Key(內(nèi)/外輪廓鍵)  13.1.7 Linear Color Key(線性色彩鍵)  13.1.8 Luma Key(亮度鍵)  典型實(shí)例——使用Primatte Keyer濾鏡進(jìn)行摳像 13.2 Matte(蒙版)  13.2.1 Matte Choker(蒙版清除)  13.2.2 Simple Choker(簡單清除) 13.3 Noise/Grain(雜色/顆粒)  13.3.1 Add Grain(添加顆粒)  13.3.2 Dust&Scratches(蒙塵與劃痕)  13.3.3 Fractal Noise(分形噪波)  典型實(shí)例——利用Fractal Noise制作云彩動(dòng)畫  13.3.4 Match Grain(匹配噪點(diǎn))  13.3.5 Median(中值)  13.3.6 Noise(雜色)  13.3.7 Noise Alpha(Alpha雜色)  13.3.8 Noise HLS(HLS雜色)  13.3.9 Noise HLS Auto(自動(dòng)HLS雜色)  13.3.10 Remove Grain(清除噪點(diǎn)) 13.4 Paint(繪畫)  13.4.1 Paint(繪畫)  13.4.2 Vector Paint(矢量繪畫)  典型實(shí)例——應(yīng)用Vector Paint制作書寫動(dòng)畫 13.5 Perspective(透視)  13.5.1  D Glasses(三維視覺)  13.5.2 Basic 3D(基礎(chǔ)三維)  13.5.3 Bevel Alpha(Alpha倒角)  13.5.4 Bevel Edges(倒角邊緣)  13.5.5 Drop Shadow(投影)  13.5.6 Radial Shadow(徑向投影) 13.6 Simulation(仿真)  13.6.1 Card Dance(卡片舞蹈)  典型實(shí)例——應(yīng)用Card Dance濾鏡制作卡片碎裂動(dòng)畫  13.6.2 Caustics(焦散)  13.6.3 Foam(氣泡)  13.6.4 Particle Playground(粒子運(yùn)動(dòng)場)  典型實(shí)例——利用濾鏡Particle Playground制作數(shù)字動(dòng)畫  13.6.5 Shatter(碎片)  13.6.6 Wave World(波紋) 13.7 Stylize(風(fēng)格化)  13.7.1 Brush Strokes(畫筆描邊)  13.7.2 Color Emboss(彩色浮雕)  13.7.3 Emboss(浮雕)  13.7.4 Find Edges(查找邊緣)  典型實(shí)例——應(yīng)用Median、Find Edges和Tint濾鏡制作國畫風(fēng)格的畫面  13.7.5 Glow(輝光)  13.7.6 Mosaic 馬賽克  13.7.7 Motion Tile(運(yùn)動(dòng)拼貼)  13.7.8 Posterize 多色調(diào)(相當(dāng)有16位色32位色)  13.7.9 Roughen Edges(粗糙邊緣)  13.7.10 Scatter(擴(kuò)散)  13.7.11 Strobe Light(閃光燈)  13.7.12 Texturize(紋理化)  13.7.13 Threshold(閾值)  典型實(shí)例——利用Wave World濾鏡制作水波文字動(dòng)畫 13.8 Text(文字)  13.8.1 Basic Text(基本文字)  13.8.2 Numbers(數(shù)字)  13.8.3 Path Text(路徑文字)  13.8.4 Timecode(時(shí)間碼)  典型實(shí)例——利用Fractal Noise 濾鏡制作煙飄文字 13.9 Time(時(shí)間)  13.9.1 Echo(重影)  13.9.2 Posterize Time(招貼畫時(shí)間)  13.9.3 Time Difference(時(shí)間差異)  13.9.4 Time Displacement(時(shí)間置換)  13.9.5 Timewarp(時(shí)間扭曲) 13.10 Transition(轉(zhuǎn)場)  13.10.1 Block Dissolve(塊面溶解)  13.10.2 Card Wipe(卡片擦拭)  13.10.3 Gradient Wipe(漸變擦拭)  13.10.4 Iris Wipe(星狀擦拭)  13.10.5 Linear Wipe(線性擦拭)   13.10.6 Radial Wipe(徑向擦拭)   13.10.7 Venetian Blinds(百葉窗)   典型實(shí)例——制作卡片翻轉(zhuǎn)過渡動(dòng)畫(Bevel Alpha、Drop Shadow) 13.11 Utility(效用)  13.11.1 Cineon Converter (轉(zhuǎn)換Cineon文件)  13.11.2 Color Profile Converter(色彩輪廓轉(zhuǎn)換)  13.11.3 Grow Bounds(增長邊緣)  13.11.4 HDR Compander(HDR壓縮擴(kuò)展)  13.11.5 HDR Highlight Compression(HDR高光壓縮)   典型實(shí)例——用Circle濾鏡和Particular濾鏡制作水泡動(dòng)畫效果第14章 外掛濾鏡應(yīng)用實(shí)例 14.1 光線勾畫文字  14.1.1 制作背景  14.1.2 勾畫文字邊緣  14.1.3 設(shè)置描邊動(dòng)畫 14.2 出字特效  14.2.1 創(chuàng)建文字  14.2.2 制作出字效果動(dòng)畫 14.3 燃燒的文字  14.3.1 制作場景  14.3.2 制作火焰效果 14.4 生長動(dòng)畫  14.4.1 導(dǎo)入PSD格式的素材文件  14.4.2 設(shè)置花紋生長動(dòng)畫  14.4.3 組合花紋 14.5 行星運(yùn)轉(zhuǎn)  14.5.1 制作三維立體效果  14.5.2 制作文字動(dòng)畫 14.6 閃光燈下的明星  14.6.1 制作場景  14.6.2 制作閃光動(dòng)畫 14.7 星光閃閃  14.7.1 創(chuàng)建文字  14.7.2 設(shè)置動(dòng)畫 14.8 圓形光環(huán)  14.8.1 設(shè)置場景  14.8.2 設(shè)置動(dòng)畫 14.9 圖形粒子動(dòng)畫  14.9.1 繪制粒子圖形  14.9.2 制作粒子動(dòng)畫第15章 《十大電影排行榜》包裝實(shí)例 15.1 在3ds Max中創(chuàng)建三維文字  15.1.1 創(chuàng)建文字模型  15.1.2 為文字指定材質(zhì)  15.1.3 創(chuàng)建攝像機(jī)和燈光 15.2 制作3D場景  15.2.1 制作場景物體的材質(zhì)  15.2.2 豐富細(xì)節(jié)  15.2.3 創(chuàng)建攝像機(jī)動(dòng)畫  15.2.4 為場景布光 15.3 在After Effect中進(jìn)行后期處理  15.3.1 為素材添加特效  15.3.2 在ParticleIllusion中制作粒子特效  15.3.3 后期處理  15.3.4 處理文字

章節(jié)摘錄

  第1章 常用視頻基礎(chǔ)知識  1.1 幀速率  PAL制電視的播放設(shè)備使用的是每秒25幅畫面,也就是25fps,只有使用正確的播放幀速率才能流暢地播放動(dòng)畫。過多的幀速率會(huì)導(dǎo)致資源浪費(fèi),過少的幀速率會(huì)使畫面播放不流暢,從而產(chǎn)生抖動(dòng)?! ?zhí)行File(文件)/Project Settings(項(xiàng)目設(shè)置)菜單命令,就可以在打開的對話框中設(shè)置帖速率了。

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用戶評論 (總計(jì)8條)

 
 

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