出版時(shí)間:2012-7 出版社:人民郵電出版社 作者:金福生,李樸之 編著 頁(yè)數(shù):461 字?jǐn)?shù):821000
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內(nèi)容概要
本書是一本面向初學(xué)者的入門教材,全面系統(tǒng)地介紹了蘋果公司最新的iOS
5平臺(tái)應(yīng)用程序開發(fā)的各個(gè)知識(shí)點(diǎn)。教材內(nèi)容全面,既講解了相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí),如iOS平臺(tái)架構(gòu)簡(jiǎn)介、Objective-C編程語(yǔ)言、視圖與視圖控制器、觸屏事件處理、界面控件的用法、Xcode與Interface
Builder開發(fā)工具的使用、數(shù)據(jù)持久化等知識(shí)點(diǎn),又深入探討了相對(duì)高級(jí)的技術(shù)內(nèi)容,例如視頻與音頻播放、網(wǎng)絡(luò)、iCloud以及Cocos2d游戲開發(fā)入門等,知識(shí)點(diǎn)覆蓋了絕大多數(shù)應(yīng)用程序的開發(fā)。
教材內(nèi)容循序漸進(jìn),每一章都分為理論知識(shí)、實(shí)驗(yàn)案例、知識(shí)點(diǎn)總結(jié)與練習(xí)題四部分,另外配有配套代碼與電子教案。讀者可以通過學(xué)、做、練的方式對(duì)iOS程序開發(fā)中的每個(gè)細(xì)節(jié)做到知其然亦知其所以然。
本書語(yǔ)言表達(dá)嚴(yán)謹(jǐn)流暢、內(nèi)容豐富,既符合初學(xué)者的學(xué)習(xí)需求,又滿足有一定基礎(chǔ)的讀者的需要。本書適合作為高等院校計(jì)算機(jī)學(xué)院、軟件學(xué)院相關(guān)課程的教材,同時(shí)也適合作為開發(fā)人員的技術(shù)參考書。
書籍目錄
第1章 iOS平臺(tái)初探
1.1 iOS框架介紹
1.1.1 iOS的現(xiàn)狀與發(fā)展前景
1.1.2 iOS框架層次
1.1.3 iPhone、iPad與iPod touch開發(fā)的聯(lián)系與區(qū)別
1.2 其他主流移動(dòng)操作系統(tǒng)簡(jiǎn)介
1.2.1 Android
1.2.2 Windows Mobile與Windows Phone
1.3 安裝并配置集成開發(fā)環(huán)境
1.3.1 申請(qǐng)加入iOS開發(fā)人員計(jì)劃
1.3.2 安裝Xcode與iOS SDK
1.3.3 其他相關(guān)開發(fā)工具介紹
1.4 配置iOS設(shè)備以運(yùn)行程序
1.4.1 生成并安裝證書
1.4.2 注冊(cè)設(shè)備
1.4.3 創(chuàng)建應(yīng)用程序ID
1.4.4 創(chuàng)建并安裝描述文件
1.5 使用Xcode創(chuàng)建第一個(gè)iOS應(yīng)用程序
1.5.1 在Xcode中創(chuàng)建項(xiàng)目
1.5.2 熟悉Xcode界面
1.5.3 了解項(xiàng)目文件的組織結(jié)構(gòu)
1.5.4 編譯并在模擬器中運(yùn)行項(xiàng)目
1.5.5 使用Interface Builder豐富程序的界面
1.5.6 在iOS設(shè)備上運(yùn)行程序
1.5.7 使用iOS模擬器
1.6 了解程序執(zhí)行的具體過程
1.6.1 圖形界面程序執(zhí)行的基本流程
1.6.2 程序入口
1.6.3 應(yīng)用程序類
1.6.4 委托模式
1.6.5 應(yīng)用程序委托類
1.6.6 分析程序執(zhí)行的流程
1.7 本章小結(jié)
1.8 練習(xí)題
第2章 iOS開發(fā)基礎(chǔ)知識(shí)
2.1 Objective-C語(yǔ)言介紹
2.2 類
2.2.1 類的外部接口與內(nèi)部實(shí)現(xiàn)
2.2.2 類的成員變量
2.2.3 類的實(shí)例方法
2.2.4 類的屬性
2.2.5 類的靜態(tài)變量與靜態(tài)方法
2.2.6 類的繼承與復(fù)合
2.2.7 類的實(shí)例化與初始化
2.3 協(xié)議
2.3.1 聲明協(xié)議
2.3.2 實(shí)現(xiàn)協(xié)議
2.3.3 使用協(xié)議限制對(duì)象類型與行為
2.4 類別
2.4.1 聲明類別并實(shí)現(xiàn)類別方法
2.4.2 擴(kuò)展類的功能
2.4.3 拆分類的實(shí)現(xiàn)
2.5 內(nèi)存管理
2.5.1 通過實(shí)際場(chǎng)景了解內(nèi)存管理
2.5.2 NSObject類與保留計(jì)數(shù)
2.5.3 自動(dòng)釋放池
2.5.4 內(nèi)存管理原則
2.5.5 屬性的附加特性與內(nèi)存管理
2.6 字符串操作
2.6.1 創(chuàng)建字符串
2.6.2 字符串的各種操作
2.7 錯(cuò)誤接收與異常處理
2.7.1 錯(cuò)誤接收
2.7.2 異常處理
2.8 鍵值編碼
2.9 集合類
2.9.1 數(shù)組與可變數(shù)組
2.9.2 集合與可變集合
2.9.3 字典與可變字典
2.10 函數(shù)指針與塊
2.10.1 使用函數(shù)指針
2.10.2 聲明塊類型
2.10.3 定義和使用塊對(duì)象
2.11 本章小結(jié)
2.12 練習(xí)題
第3章 視圖與觸屏事件
3.1 視圖
3.1.1 視圖層次與視圖樹
3.1.2 UIKit坐標(biāo)系
3.1.3 坐標(biāo)點(diǎn)、尺寸與位置
3.1.4 創(chuàng)建視圖
3.1.5 視圖框架、邊界與中心
3.1.6 視圖的顯示
3.2 事件
3.2.1 事件對(duì)象
3.2.2 觸屏對(duì)象
3.2.3 響應(yīng)對(duì)象
3.2.4 案例:驗(yàn)證響應(yīng)對(duì)象鏈表與點(diǎn)擊測(cè)試過程
3.2.5 多點(diǎn)觸屏內(nèi)部機(jī)制
3.2.6 案例:驗(yàn)證多點(diǎn)觸屏機(jī)制
3.3 綜合案例:圖片瀏覽程序
3.4 本章小結(jié)
3.5 練習(xí)題
第4章 界面控件與內(nèi)置視圖
4.1 界面控件基礎(chǔ)
4.1.1 控件基本屬性
4.1.2 目標(biāo)-行為機(jī)制
4.2 常用界面控件的使用
4.2.1 按鈕
4.2.2 案例:按鈕的使用方法
4.2.3 文本框與鍵盤交互
4.2.4 案例:文本框的使用方法
4.2.5 開關(guān)
4.2.6 案例:開關(guān)的使用方法
4.2.7 滑動(dòng)調(diào)節(jié)器
4.2.8 案例:滑動(dòng)調(diào)節(jié)器的使用方法
4.2.9 分頁(yè)控件
4.2.10 案例:分頁(yè)控件的使用方法
4.2.11 分段控件
4.3 常用內(nèi)置視圖的使用
4.3.1 滾動(dòng)視圖
4.3.2 案例:滾動(dòng)視圖的使用
4.3.3 進(jìn)度條
4.3.4 任務(wù)指示視圖
4.3.5 警告視圖
4.3.6 案例:警告視圖的使用方法
4.3.7 行為列表
4.3.8 滾輪選取視圖
4.3.9 案例:滾輪選取視圖的使用方法
4.3.10 表格視圖
4.4 本章小結(jié)
4.5 練習(xí)題
第5章 視圖控制器
5.1 MVC架構(gòu)模式
5.2 視圖控制器的作用與分類
5.3 基本視圖控制器
5.3.1 UIViewController類
5.3.2 案例:使用視圖控制器構(gòu)建程序界面
5.3.3 設(shè)備旋轉(zhuǎn)
5.3.4 案例:驗(yàn)證設(shè)備方位與界面方位
5.3.5 案例:設(shè)備旋轉(zhuǎn)后的界面重新布局
5.4 容器視圖控制器
5.4.1 標(biāo)簽欄控制器
5.4.2 案例:使用標(biāo)簽欄控制器實(shí)現(xiàn)視圖切換
5.4.3 導(dǎo)航欄控制器
5.4.4 案例:使用導(dǎo)航欄控制器管理層次化界面
5.5 模式視圖控制器
5.5.1 UIViewController類與模式視圖
5.5.2 案例:模式視圖的顯示與關(guān)閉
5.6 本章小結(jié)
5.7 練習(xí)題
第6章 使用開發(fā)工具
6.1 Interface Builder界面設(shè)計(jì)器
6.1.1 nib文件
6.1.2 Interface Builder界面
6.1.3 案例:使用IB創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單應(yīng)用程序
6.1.4 案例:添加自定義對(duì)象
6.1.5 案例:使用Xcode 4簡(jiǎn)化操作
6.2 代碼檢查器與代碼分析器
6.2.1 案例:使用代碼檢查器檢查程序錯(cuò)誤
6.2.2 案例:使用代碼分析器檢查程序錯(cuò)誤
6.3 調(diào)試器
6.3.1 調(diào)試窗口界面
6.3.2 案例:使用控制臺(tái)輸出語(yǔ)句與調(diào)試器找出程序錯(cuò)誤
6.4 Instruments采樣分析器
6.4.1 案例:使用Instruments找出內(nèi)存泄露的代碼
6.5 本章小結(jié)
6.6 練習(xí)題
第7章 基本數(shù)據(jù)持久化技術(shù)
7.1 背景知識(shí)
7.1.1 數(shù)據(jù)持久化方法簡(jiǎn)介
7.1.2 案例:遍歷應(yīng)用程序的目錄與文件
7.2 文本文件
7.2.1 案例:使用文本文件保存數(shù)據(jù)
7.3 屬性列表
7.3.1 案例:使用屬性列表序列化簡(jiǎn)單對(duì)象
7.4 對(duì)象圖的歸檔與解檔
7.4.1 NSCoding協(xié)議
7.4.2 NSCoder類與不同的歸檔方式
7.4.3 案例:使用鍵值歸檔
7.4.4 對(duì)象圖
7.4.5 案例:使用條件歸檔限制對(duì)象圖的范圍
7.5 綜合案例:商品清單程序
7.5.1 創(chuàng)建項(xiàng)目并了解項(xiàng)目結(jié)構(gòu)
7.5.2 設(shè)置表格視圖的數(shù)據(jù)源
7.5.3 單元格的重用與生成
7.5.4 保存與恢復(fù)程序狀態(tài)
7.5.5 添加詳細(xì)視圖
7.5.6 設(shè)置表格視圖的委托對(duì)象
7.6 本章小結(jié)
7.7 練習(xí)題
第8章 多媒體
8.1 音頻與視頻基礎(chǔ)
8.1.1 容器與編碼
8.1.2 音頻編碼格式介紹
8.1.3 采樣率與比特率
8.1.4 音頻工具afconvert與afinfo
8.2 音頻
8.2.1 使用System Audio Services播放聲音
8.2.2 案例:播放簡(jiǎn)短音效與實(shí)現(xiàn)震動(dòng)
8.2.3 使用Audio Player播放與控制聲音
8.2.4 案例:播放較長(zhǎng)的聲音
8.2.5 使用Audio Recorder錄制聲音
8.2.6 案例:實(shí)現(xiàn)帶錄音功能的音樂播放機(jī)
8.2.7 使用Music Player Controller播放媒體庫(kù)音樂
8.2.8 案例:播放媒體庫(kù)音樂
8.3 視頻
8.3.1 使用Movie Player Controller播放視頻
8.3.2 案例:實(shí)現(xiàn)視頻的播放
8.3.3 使用Movie Player視圖控制器播放視頻
8.3.4 案例:使用MPMoviePlayerViewController播放視頻
8.3.5 使用相機(jī)進(jìn)行拍照與攝像
8.3.6 案例:將相機(jī)拍照與攝像后的內(nèi)容保存到媒體庫(kù)中
8.4 本章小結(jié)
8.5 練習(xí)題
第9章 網(wǎng)絡(luò)與iCloud云服務(wù)
9.1 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)處理
9.1.1 XML數(shù)據(jù)處理
9.1.2 案例:使用NSXMLParser處理XML數(shù)據(jù)
9.1.3 JSON數(shù)據(jù)處理
9.1.4 案例:使用NSJSONSerialization處理JSON數(shù)據(jù)
9.2 創(chuàng)建HTTP連接
9.2.1 創(chuàng)建HTTP連接的基本代碼結(jié)構(gòu)
9.2.2 創(chuàng)建連接請(qǐng)求
9.2.3 創(chuàng)建異步與同步連接
9.2.4 案例:通過XML與Web Service進(jìn)行交互
9.3 創(chuàng)建Socket連接
9.3.1 創(chuàng)建Socket連接的過程
9.3.2 案例:使用Socket與服務(wù)器進(jìn)行交互
9.4 獲取網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
9.4.1 案例:獲取網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
9.5 使用iCloud同步數(shù)據(jù)
9.5.1 iCloud簡(jiǎn)介
9.5.2 配置項(xiàng)目以支持iCloud
9.5.3 檢查是否啟用iCloud服務(wù)
9.5.4 查詢?cè)贫藬?shù)據(jù)
9.5.5 使用UIDocument與云同步
9.5.6 案例:實(shí)現(xiàn)iCloud文件查詢與數(shù)據(jù)同步
9.6 本章小結(jié)
9.7 練習(xí)題
第10章 Cocos2d游戲開發(fā)入門
10.1 Cocos2d簡(jiǎn)介
10.2 安裝Cocos2d項(xiàng)目模板
10.3 創(chuàng)建第一個(gè)Cocos2d項(xiàng)目
10.4 坐標(biāo)系
10.5 節(jié)點(diǎn)
10.5.1 節(jié)點(diǎn)初始化
10.5.2 節(jié)點(diǎn)層次
10.5.3 錨點(diǎn)
10.5.4 定期更新
10.6 場(chǎng)景
10.7 圖層
10.8 精靈
10.9 場(chǎng)景樹
10.10 導(dǎo)演與場(chǎng)景切換
10.10.1 場(chǎng)景切換
10.10.2 場(chǎng)景切換效果
10.11 事件處理
10.11.1 觸屏事件處理
10.11.2 加速度事件處理
10.12 動(dòng)作
10.12.1 有限時(shí)間動(dòng)作
10.12.2 無限重復(fù)動(dòng)作
10.12.3 變速動(dòng)作
10.12.4 跟隨動(dòng)作
10.13 文本標(biāo)簽與字體
10.14 菜單與菜單項(xiàng)
10.15 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的碰撞檢測(cè)
10.16 添加音樂和音效
10.17 本章小結(jié)
10.18 練習(xí)題
參考文獻(xiàn)
第1章 iOS平臺(tái)初探
1.1 iOS框架介紹
1.1.1 iOS的現(xiàn)狀與發(fā)展前景
1.1.2 iOS框架層次
1.1.3 iPhone、iPad與iPod touch開發(fā)的聯(lián)系與區(qū)別
1.2 其他主流移動(dòng)操作系統(tǒng)簡(jiǎn)介
1.2.1 Android
1.2.2 Windows Mobile與Windows Phone
1.3 安裝并配置集成開發(fā)環(huán)境
1.3.1 申請(qǐng)加入iOS開發(fā)人員計(jì)劃
1.3.2 安裝Xcode與iOS SDK
1.3.3 其他相關(guān)開發(fā)工具介紹
1.4 配置iOS設(shè)備以運(yùn)行程序
1.4.1 生成并安裝證書
1.4.2 注冊(cè)設(shè)備
1.4.3 創(chuàng)建應(yīng)用程序ID
1.4.4 創(chuàng)建并安裝描述文件
1.5 使用Xcode創(chuàng)建第一個(gè)iOS應(yīng)用程序
1.5.1 在Xcode中創(chuàng)建項(xiàng)目
1.5.2 熟悉Xcode界面
1.5.3 了解項(xiàng)目文件的組織結(jié)構(gòu)
1.5.4 編譯并在模擬器中運(yùn)行項(xiàng)目
1.5.5 使用Interface Builder豐富程序的界面
1.5.6 在iOS設(shè)備上運(yùn)行程序
1.5.7 使用iOS模擬器
1.6 了解程序執(zhí)行的具體過程
1.6.1 圖形界面程序執(zhí)行的基本流程
1.6.2 程序入口
1.6.3 應(yīng)用程序類
1.6.4 委托模式
1.6.5 應(yīng)用程序委托類
1.6.6 分析程序執(zhí)行的流程
1.7 本章小結(jié)
1.8 練習(xí)題
第2章 iOS開發(fā)基礎(chǔ)知識(shí)
2.1 Objective-C語(yǔ)言介紹
2.2 類
2.2.1 類的外部接口與內(nèi)部實(shí)現(xiàn)
2.2.2 類的成員變量
2.2.3 類的實(shí)例方法
2.2.4 類的屬性
2.2.5 類的靜態(tài)變量與靜態(tài)方法
2.2.6 類的繼承與復(fù)合
2.2.7 類的實(shí)例化與初始化
2.3 協(xié)議
2.3.1 聲明協(xié)議
2.3.2 實(shí)現(xiàn)協(xié)議
2.3.3 使用協(xié)議限制對(duì)象類型與行為
2.4 類別
2.4.1 聲明類別并實(shí)現(xiàn)類別方法
2.4.2 擴(kuò)展類的功能
2.4.3 拆分類的實(shí)現(xiàn)
2.5 內(nèi)存管理
2.5.1 通過實(shí)際場(chǎng)景了解內(nèi)存管理
2.5.2 NSObject類與保留計(jì)數(shù)
2.5.3 自動(dòng)釋放池
2.5.4 內(nèi)存管理原則
2.5.5 屬性的附加特性與內(nèi)存管理
2.6 字符串操作
2.6.1 創(chuàng)建字符串
2.6.2 字符串的各種操作
2.7 錯(cuò)誤接收與異常處理
2.7.1 錯(cuò)誤接收
2.7.2 異常處理
2.8 鍵值編碼
2.9 集合類
2.9.1 數(shù)組與可變數(shù)組
2.9.2 集合與可變集合
2.9.3 字典與可變字典
2.10 函數(shù)指針與塊
2.10.1 使用函數(shù)指針
2.10.2 聲明塊類型
2.10.3 定義和使用塊對(duì)象
2.11 本章小結(jié)
2.12 練習(xí)題
第3章 視圖與觸屏事件
3.1 視圖
3.1.1 視圖層次與視圖樹
3.1.2 UIKit坐標(biāo)系
3.1.3 坐標(biāo)點(diǎn)、尺寸與位置
3.1.4 創(chuàng)建視圖
3.1.5 視圖框架、邊界與中心
3.1.6 視圖的顯示
3.2 事件
3.2.1 事件對(duì)象
3.2.2 觸屏對(duì)象
3.2.3 響應(yīng)對(duì)象
3.2.4 案例:驗(yàn)證響應(yīng)對(duì)象鏈表與點(diǎn)擊測(cè)試過程
3.2.5 多點(diǎn)觸屏內(nèi)部機(jī)制
3.2.6 案例:驗(yàn)證多點(diǎn)觸屏機(jī)制
3.3 綜合案例:圖片瀏覽程序
3.4 本章小結(jié)
3.5 練習(xí)題
第4章 界面控件與內(nèi)置視圖
4.1 界面控件基礎(chǔ)
4.1.1 控件基本屬性
4.1.2 目標(biāo)-行為機(jī)制
4.2 常用界面控件的使用
4.2.1 按鈕
4.2.2 案例:按鈕的使用方法
4.2.3 文本框與鍵盤交互
4.2.4 案例:文本框的使用方法
4.2.5 開關(guān)
4.2.6 案例:開關(guān)的使用方法
4.2.7 滑動(dòng)調(diào)節(jié)器
4.2.8 案例:滑動(dòng)調(diào)節(jié)器的使用方法
4.2.9 分頁(yè)控件
4.2.10 案例:分頁(yè)控件的使用方法
4.2.11 分段控件
4.3 常用內(nèi)置視圖的使用
4.3.1 滾動(dòng)視圖
4.3.2 案例:滾動(dòng)視圖的使用
4.3.3 進(jìn)度條
4.3.4 任務(wù)指示視圖
4.3.5 警告視圖
4.3.6 案例:警告視圖的使用方法
4.3.7 行為列表
4.3.8 滾輪選取視圖
4.3.9 案例:滾輪選取視圖的使用方法
4.3.10 表格視圖
4.4 本章小結(jié)
4.5 練習(xí)題
第5章 視圖控制器
5.1 MVC架構(gòu)模式
5.2 視圖控制器的作用與分類
5.3 基本視圖控制器
5.3.1 UIViewController類
5.3.2 案例:使用視圖控制器構(gòu)建程序界面
5.3.3 設(shè)備旋轉(zhuǎn)
5.3.4 案例:驗(yàn)證設(shè)備方位與界面方位
5.3.5 案例:設(shè)備旋轉(zhuǎn)后的界面重新布局
5.4 容器視圖控制器
5.4.1 標(biāo)簽欄控制器
5.4.2 案例:使用標(biāo)簽欄控制器實(shí)現(xiàn)視圖切換
5.4.3 導(dǎo)航欄控制器
5.4.4 案例:使用導(dǎo)航欄控制器管理層次化界面
5.5 模式視圖控制器
5.5.1 UIViewController類與模式視圖
5.5.2 案例:模式視圖的顯示與關(guān)閉
5.6 本章小結(jié)
5.7 練習(xí)題
第6章 使用開發(fā)工具
6.1 Interface Builder界面設(shè)計(jì)器
6.1.1 nib文件
6.1.2 Interface Builder界面
6.1.3 案例:使用IB創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單應(yīng)用程序
6.1.4 案例:添加自定義對(duì)象
6.1.5 案例:使用Xcode 4簡(jiǎn)化操作
6.2 代碼檢查器與代碼分析器
6.2.1 案例:使用代碼檢查器檢查程序錯(cuò)誤
6.2.2 案例:使用代碼分析器檢查程序錯(cuò)誤
6.3 調(diào)試器
6.3.1 調(diào)試窗口界面
6.3.2 案例:使用控制臺(tái)輸出語(yǔ)句與調(diào)試器找出程序錯(cuò)誤
6.4 Instruments采樣分析器
6.4.1 案例:使用Instruments找出內(nèi)存泄露的代碼
6.5 本章小結(jié)
6.6 練習(xí)題
第7章 基本數(shù)據(jù)持久化技術(shù)
7.1 背景知識(shí)
7.1.1 數(shù)據(jù)持久化方法簡(jiǎn)介
7.1.2 案例:遍歷應(yīng)用程序的目錄與文件
7.2 文本文件
7.2.1 案例:使用文本文件保存數(shù)據(jù)
7.3 屬性列表
7.3.1 案例:使用屬性列表序列化簡(jiǎn)單對(duì)象
7.4 對(duì)象圖的歸檔與解檔
7.4.1 NSCoding協(xié)議
7.4.2 NSCoder類與不同的歸檔方式
7.4.3 案例:使用鍵值歸檔
7.4.4 對(duì)象圖
7.4.5 案例:使用條件歸檔限制對(duì)象圖的范圍
7.5 綜合案例:商品清單程序
7.5.1 創(chuàng)建項(xiàng)目并了解項(xiàng)目結(jié)構(gòu)
7.5.2 設(shè)置表格視圖的數(shù)據(jù)源
7.5.3 單元格的重用與生成
7.5.4 保存與恢復(fù)程序狀態(tài)
7.5.5 添加詳細(xì)視圖
7.5.6 設(shè)置表格視圖的委托對(duì)象
7.6 本章小結(jié)
7.7 練習(xí)題
第8章 多媒體
8.1 音頻與視頻基礎(chǔ)
8.1.1 容器與編碼
8.1.2 音頻編碼格式介紹
8.1.3 采樣率與比特率
8.1.4 音頻工具afconvert與afinfo
8.2 音頻
8.2.1 使用System Audio Services播放聲音
8.2.2 案例:播放簡(jiǎn)短音效與實(shí)現(xiàn)震動(dòng)
8.2.3 使用Audio Player播放與控制聲音
8.2.4 案例:播放較長(zhǎng)的聲音
8.2.5 使用Audio Recorder錄制聲音
8.2.6 案例:實(shí)現(xiàn)帶錄音功能的音樂播放機(jī)
8.2.7 使用Music Player Controller播放媒體庫(kù)音樂
8.2.8 案例:播放媒體庫(kù)音樂
8.3 視頻
8.3.1 使用Movie Player Controller播放視頻
8.3.2 案例:實(shí)現(xiàn)視頻的播放
8.3.3 使用Movie Player視圖控制器播放視頻
8.3.4 案例:使用MPMoviePlayerViewController播放視頻
8.3.5 使用相機(jī)進(jìn)行拍照與攝像
8.3.6 案例:將相機(jī)拍照與攝像后的內(nèi)容保存到媒體庫(kù)中
8.4 本章小結(jié)
8.5 練習(xí)題
第9章 網(wǎng)絡(luò)與iCloud云服務(wù)
9.1 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)處理
9.1.1 XML數(shù)據(jù)處理
9.1.2 案例:使用NSXMLParser處理XML數(shù)據(jù)
9.1.3 JSON數(shù)據(jù)處理
9.1.4 案例:使用NSJSONSerialization處理JSON數(shù)據(jù)
9.2 創(chuàng)建HTTP連接
9.2.1 創(chuàng)建HTTP連接的基本代碼結(jié)構(gòu)
9.2.2 創(chuàng)建連接請(qǐng)求
9.2.3 創(chuàng)建異步與同步連接
9.2.4 案例:通過XML與Web Service進(jìn)行交互
9.3 創(chuàng)建Socket連接
9.3.1 創(chuàng)建Socket連接的過程
9.3.2 案例:使用Socket與服務(wù)器進(jìn)行交互
9.4 獲取網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
9.4.1 案例:獲取網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
9.5 使用iCloud同步數(shù)據(jù)
9.5.1 iCloud簡(jiǎn)介
9.5.2 配置項(xiàng)目以支持iCloud
9.5.3 檢查是否啟用iCloud服務(wù)
9.5.4 查詢?cè)贫藬?shù)據(jù)
9.5.5 使用UIDocument與云同步
9.5.6 案例:實(shí)現(xiàn)iCloud文件查詢與數(shù)據(jù)同步
9.6 本章小結(jié)
9.7 練習(xí)題
第10章 Cocos2d游戲開發(fā)入門
10.1 Cocos2d簡(jiǎn)介
10.2 安裝Cocos2d項(xiàng)目模板
10.3 創(chuàng)建第一個(gè)Cocos2d項(xiàng)目
10.4 坐標(biāo)系
10.5 節(jié)點(diǎn)
10.5.1 節(jié)點(diǎn)初始化
10.5.2 節(jié)點(diǎn)層次
10.5.3 錨點(diǎn)
10.5.4 定期更新
10.6 場(chǎng)景
10.7 圖層
10.8 精靈
10.9 場(chǎng)景樹
10.10 導(dǎo)演與場(chǎng)景切換
10.10.1 場(chǎng)景切換
10.10.2 場(chǎng)景切換效果
10.11 事件處理
10.11.1 觸屏事件處理
10.11.2 加速度事件處理
10.12 動(dòng)作
10.12.1 有限時(shí)間動(dòng)作
10.12.2 無限重復(fù)動(dòng)作
10.12.3 變速動(dòng)作
10.12.4 跟隨動(dòng)作
10.13 文本標(biāo)簽與字體
10.14 菜單與菜單項(xiàng)
10.15 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的碰撞檢測(cè)
10.16 添加音樂和音效
10.17 本章小結(jié)
10.18 練習(xí)題
參考文獻(xiàn)
編輯推薦
《iOS應(yīng)用程序開發(fā)方法與實(shí)踐》由金福生和李樸之編著,本書遵循從零開始由淺入深的原則,每一章內(nèi)容都經(jīng)過了精心設(shè)計(jì)。本書首先介紹開發(fā)環(huán)境搭建和程序執(zhí)行流程,然后介紹Objective-C編程語(yǔ)言和一些重要概念與類的使用方法,接著分別介紹程序的界面部分(各種視圖、用戶控件)、事件處理部分(多點(diǎn)觸屏響應(yīng)、控件事件響應(yīng))以及底層數(shù)據(jù)部分(文本文件、屬性列表、歸檔解檔)。之后,本書又挑選了幾個(gè)重點(diǎn)內(nèi)容單獨(dú)進(jìn)行介紹,例如開發(fā)工具的使用(Xcode、Interface Builder、iOS模擬器、調(diào)試器、Instruments)、多媒體(視頻、音頻的播放錄制)、數(shù)據(jù)處理(XML、JSON)、網(wǎng)絡(luò)(Socket連接、Web Service、iCloud)、Cocos2d游戲編程基礎(chǔ)等。這些內(nèi)容由易到難,既符合初學(xué)者的學(xué)習(xí)需求,又滿足有一定基礎(chǔ)的讀者的需要。
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