Flash ActionScript 3.0全站互動設計

出版時間:2012-10  出版社:人民郵電出版社  作者:劉歡  頁數(shù):488  字數(shù):760000  
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內(nèi)容概要

  《Flash ActionScript 3.0全站互動設計》從ActionScript
3.0的基礎語法入手,以當下Flash網(wǎng)站常見功能模塊和互動元素為重點,講解ActionScript
3.0在互動網(wǎng)站中的應用,包括音樂播放器、視頻播放器、下拉菜單、滾動條、圖片輪動、網(wǎng)頁相冊、浮動導航、XML折疊菜單、數(shù)據(jù)篩選器、新聞顯示器、RSS閱讀器和3D旋轉(zhuǎn)Logo等,并精選兩個完整網(wǎng)站,剖析全站互動設計細節(jié),讓讀者從新手成為網(wǎng)站互動設計高手。  《Flash
ActionScript 3.0全站互動設計》配套光盤收錄ActionScript
3.0完全實用視頻手冊,彌補本書篇幅所限,全面講解了ActionScript
3.0應用的方法與技巧,更收錄了本書所有案例的制作過程教學視頻,幫助讀者更好地理解和掌握關(guān)鍵技術(shù)。

書籍目錄

第一部分 ActionScript編程篇
第1章 Flash網(wǎng)站建設概覽 
1.1 Flash網(wǎng)站設計趨勢 
1.1.1 挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的Flash技術(shù)應用 
1.1.2 Flash網(wǎng)站的優(yōu)勢和劣勢 
1.1.3 技術(shù)更新帶給設計師的更高要求 
1.2 Flash網(wǎng)站設計師的學習之路 
1.2.1 程序或動畫:Flash網(wǎng)站設計師的選擇 
1.2.2 如何成為優(yōu)秀的Flash網(wǎng)站設計師 
第2章 ActionScript 3.0編程基礎 
2.1 ActionScript 3.0入門 
2.1.1 ActionScript 3.0工作環(huán)境 
2.1.2 進入ActionScript 3.0的鑰匙:trace 
2.1.3 添加代碼注釋 
2.1.4 定義不同類型的變量(Var) 
2.1.5 數(shù)據(jù)類型與運算符 
2.1.6 Flash中的條件語句 
2.1.7 Flash中的循環(huán)語句 
2.1.8 數(shù)組及其操作(Array) 
2.1.9 日期和時間(Date) 
2.2 ActionScript 3.0編程進階 
2.2.1 MovieClip的屬性控制 
2.2.2 ActionScript 3.0的新生事物:Sprite 
2.2.3 動態(tài)添加對象(addChild()) 
2.2.4 元件的深度控制(addChild At()) 
2.2.5 動態(tài)刪除對象(removeChild()和removeChildAt()) 
2.2.6 獲取對象(getChildAt ()和getChildByName()) 
2.2.7 改變對象的顯示容器 
2.2.8 定義與調(diào)用函數(shù)(function) 
2.2.9 設置函數(shù)的參數(shù)及返回值 
2.2.10 搞懂函數(shù)的變量作用域 
2.2.11 添加和移除對象的響應事件(addEventListener()和removeEventListener()) 
2.2.12 使用事件偵聽器響應鍵盤事件 
2.3 Flash ActionScript 3.0面向?qū)ο缶幊獭?br />2.3.1 什么是面向?qū)ο缶幊獭?br />2.3.2 創(chuàng)建對象(Class) 
2.3.3 添加對象的屬性和方法 
2.3.4 訪問和控制類中的屬性和方法(Static) 
2.3.5 理解繼承與導入 
2.3.6 添加事件偵聽 
2.3.7 創(chuàng)建接口(interface) 
2.4 使用ActionScript 3.0組件 
2.4.1 ActionScript 3.0組件簡介 
2.4.2 使用UI組件 
2.4.3 自定義UI組件外觀 
2.5 經(jīng)驗談 
2.5.1 不要懼怕代碼 
2.5.2 養(yǎng)成良好的代碼書寫習慣 
第3章 ActionScript 3.0動畫 
3.1 創(chuàng)建ActionScript 3.0動畫 
3.1.1 使用幀循環(huán)創(chuàng)建動畫 
3.1.2 使用EnterFrame事件創(chuàng)建動畫 
3.1.3 使用Timer類創(chuàng)建動畫 
3.1.4 設置動畫的加速、減速、緩動和彈性 
3.1.5 設置動畫的曲線運動 
3.2 ActionScript 3.0 Tween類動畫 
3.2.1 創(chuàng)建簡單的Tween類動畫 
3.2.2 設置Tween類動畫的緩動效果 
3.2.3 控制Tween類動畫的播放 
3.2.4 ActionScript 3.0特殊動畫效果 
3.3 ActionScript 3.0 XML動畫 
3.3.1 使用ActionScript 3.0 XML動畫 
3.3.2 創(chuàng)建自定義動畫類 
3.4 優(yōu)秀的第三方動畫類 
3.4.1 TweenLite:輕量級的動畫引擎 
3.4.2 GoASAP:經(jīng)典的第三方動畫插件 
第4章 ActionScript 3.0與XML的結(jié)合應用 
4.1 理解XML 
4.1.1 為什么要使用XML 
4.1.2 理解XML結(jié)構(gòu) 
4.2 在Flash中創(chuàng)建XML 
4.2.1 E4X:新的XML處理方法 
4.2.2 動態(tài)添加XML元素與屬性 
4.2.3 修改和刪除XML中的元素 
4.2.4 讀取XML中的元素內(nèi)容 
4.3 加載外部XML數(shù)據(jù) 
4.3.1 加載外部XML文件 
4.3.2 使用XMLList類解析XML對象的內(nèi)容 
4.3.3 查詢和匹配XML中的元素 
4.3.4 遍歷XML結(jié)構(gòu) 
4.3.5 使用命名空間避免沖突 
第5章 Flash文件加載與數(shù)據(jù)交互 
5.1 Flash加載外部文件 
5.1.1 加載外部圖片 
5.1.2 在加載過程中添加事件偵聽 
5.1.3 跨域加載文件 
5.2 ActionScript 3.0數(shù)據(jù)交互 
5.2.1 加載文本文件 
5.2.2 加載服務器端腳本 
5.2.3 向服務器端腳本發(fā)送數(shù)據(jù) 
5.2.4 應用Web Service 
5.2.5 上傳文件 
第6章 Flash與其他軟件的結(jié)合 
6.1 Flash與Photoshop的結(jié)合應用 
6.1.1 在Photoshop中為兼容性而考慮的設計細節(jié) 
6.1.2 在Flash中導入PSD文件 
6.1.3 PSD文件中特殊元素的導入 
6.2 Flash與AfterEffects的結(jié)合應用 
6.2.1 AfterEffects介紹 
6.2.2 制作Flash中常見的AfterEffects光芒效果 
6.2.3 在Flash中導入AfterEffects動畫 
6.2.4 SWF文件的優(yōu)化 
6.3 Flash與Maya的結(jié)合應用 
6.3.1 Maya介紹 
6.3.2 制作Flash中常見的Maya動態(tài)火焰效果 
6.3.3 在Flash中導入Maya動畫 
6.4 其他相關(guān)軟件 
6.4.1 文字特效軟件SwishMax1 
6.4.2 媒體格式轉(zhuǎn)換軟件Total Video Converter 
6.4.3 Flash加密工具SWF Encrypt 
6.4.4 Flash破解工具ActionScript Viewer 
第二部分 互動元素設計篇
第7章 Flash音樂播放器制作 
7.1 制作思路 
7.1.1 ActionScript 3.0音樂播放 
7.1.2 素材準備 
7.2 制作過程 
7.2.1 音樂的加載 
7.2.2 音樂下載進度控制 
7.2.3 MP3文件的ID3屬性的設置 
7.2.4 音樂的播放和停止 
7.2.5 音樂的播放進度 
7.2.6 音樂播放結(jié)束事件 
7.2.7 音樂進度跳轉(zhuǎn) 
7.2.8 音樂的上一首和下一首播放 
7.2.9 音樂的音量控制 
7.2.10 音樂的左右聲道控制 
7.2.11 音樂波形圖的繪制 
第8章 Flash視頻播放器制作 
8.1 制作思路 
8.1.1 FLV視頻簡介 
8.1.2 ActionScript 3.0視頻播放 
8.1.3 FLV服務器配置 
8.2 使用FLVPlayback組件制作視頻播放器 
8.2.1 FLVPlayback組件介紹 
8.2.2 FLVPlayback組件代碼控制 
8.2.3 FLVPlayback組件自定義皮膚 
8.2.4 FLVPlaybackCaptionin組件設置字幕 
8.3 自制FLV視頻播放器 
8.3.1 視頻的播放 
8.3.2 為視頻添加控制按鈕 
8.3.3 顯示視頻下載和播放進度 
第9章 Flash下拉菜單制作 
9.1 制作思路 
9.1.1 下拉菜單基本原理 
9.1.2 素材準備 
9.2 制作Flash下拉菜單 
9.2.1 XML數(shù)據(jù)的載入 
9.2.2 下拉菜單選擇框的制作 
9.2.3 下拉菜單列表元件的制作 
9.2.4 下拉菜單列表的生成 
9.2.5 下拉菜單的鼠標事件響應 
9.3 舉一反三 
9.3.1 使用Flash UI組件制作下拉菜單 
9.3.2 經(jīng)典效果1:縣浮菜單 
9.3.3 經(jīng)典效果2:旋轉(zhuǎn)下拉菜單 
第10章 Flash滾動條制作 
10.1 制作思路 
10.1.1 Flash滾動條基本原理 
10.1.2 素材準備 
10.2 制作Flash滾動條 
10.2.1 滾動條元件的制作 
10.2.2 滾動條的XML數(shù)據(jù)載入 
10.2.3 滾動條的顯示內(nèi)容初始化 
10.2.4 滾動條的鼠標事件響應 
10.2.5 鼠標滾輪的鼠標事件響應 
10.3 舉一反三 
10.3.1 經(jīng)典效果1:橫向滾動條 
10.3.2 經(jīng)典效果2:模糊緩動效果滾動條 
第11章 Flash圖片輪動 
11.1 制作思路 
11.1.1 Flash圖片輪動基本原理 
11.1.2 素材準備 
11.2 制作Flash圖片輪動 
11.2.1 元件的制作 
11.2.2 XML數(shù)據(jù)載入 
11.2.3 圖片序列的生成 
11.2.4 圖片輪動的制作 
11.3 舉一反三 
11.3.1 經(jīng)典效果1:立體空間圖片輪動 
11.3.2 經(jīng)典效果2:特殊切換效果圖片輪動 
第12章 Flash網(wǎng)頁相冊 
12.1 制作思路 
12.1.1 Flash網(wǎng)頁相冊基本原理 
12.1.2 素材準備 
12.2 制作Flash網(wǎng)頁相冊 
12.2.1 元件的制作 
12.2.2 XML數(shù)據(jù)載入及縮略圖列表的生成 
12.2.3 原圖的顯示 
12.2.4 縮略圖的瀏覽與圖片的切換 
12.3 舉一反三 
12.3.1 經(jīng)典效果1:平鋪式相冊 
12.3.2 經(jīng)典效果2:背景縮放相冊 
第13章 Flash浮動導航 
13.1 制作思路 
13.1.1 Flash浮動導航基本原理 
13.1.2 素材準備 
13.2 制作Flash浮動導航 
13.2.1 元件的制作 
13.2.2 縮略圖列表的鼠標事件響應 
13.2.3 浮動效果制作 
13.3 舉一反三 
13.3.1 經(jīng)典效果1:圖片縱向浮動瀏覽 
13.3.2 經(jīng)典效果2:鼠標跟隨標簽 
第14章 Flash XML折疊菜單 
14.1 制作思路 
14.1.1 Flash XML折疊菜單基本原理 
14.1.2 素材準備 
14.2 制作Flash XML折疊菜單 
14.2.1 元件的制作 
14.2.2 XML數(shù)據(jù)載入 
14.2.3 折疊菜單的生成 
14.2.4 折疊效果的制作 
14.3 舉一反三 
14.3.1 經(jīng)典效果1:動態(tài)折疊菜單 
14.3.2 經(jīng)典效果2:三級折疊菜單 
第15章 Flash數(shù)據(jù)篩選器 
15.1 制作思路 
15.1.1 Flash數(shù)據(jù)篩選器基本原理 
15.1.2 素材準備 
15.2 制作Flash數(shù)據(jù)篩選器 
15.2.1 元件的制作 
15.2.2 XML數(shù)據(jù)載入 
15.2.3 數(shù)據(jù)篩選器菜單的生成 
15.2.4 數(shù)組的操作 
15.2.5 篩選產(chǎn)品的顯示 
15.3 舉一反三 
15.3.1 從數(shù)組中刪除重復的數(shù)據(jù)項 
15.3.2 隨機數(shù)組 
第16章 Flash新聞顯示器 
16.1 制作思路 
16.1.1 Flash新聞顯示器基本原理 
16.1.2 素材準備 
16.2 制作Flash新聞顯示器 
16.2.1 元件的制作 
16.2.2 XML數(shù)據(jù)載入 
16.2.3 數(shù)字菜單導航的生成 
16.2.4 新聞的顯示 
16.3 舉一反三 
16.3.1 經(jīng)典效果1:新聞顯示的打字效果 
16.3.2 經(jīng)典效果2:文字爬行效果 
第17章 Flash RSS閱讀器 
17.1 制作思路 
17.1.1 了解RSS 
17.1.2 RSS閱讀器制作思路與素材準備 
17.2 制作Flash RSS閱讀器 
17.2.1 元件的制作 
17.2.2 RSS數(shù)據(jù)的載入和顯示 
17.3 舉一反三 
17.3.1 經(jīng)典效果1:RSS閱讀選擇器 
17.3.2 經(jīng)典效果2:Flickr RSS照片展示 
第18章 3D旋轉(zhuǎn)Logo制作 
18.1 制作思路 
18.1.1 Flash與三維 
18.1.2 PV3D 
18.2 制作3D旋轉(zhuǎn)Logo 
18.2.1 PV3D的下載 
18.2.2 PV3D文件的使用 
18.2.3 元件的制作 
18.2.4 PV3D的使用 
18.3 其他經(jīng)典3D引擎 
18.3.1 Flare3D 
18.3.2 Alternativa3D 
18.3.3 Away 3D 
18.3.4 Sandy 
第三部分 Flash全站設計篇
第19章 Flash時尚網(wǎng)站設計 
19.1 制作思路 
19.1.1 Flash時尚網(wǎng)站展示 
19.1.2 網(wǎng)站設計基本原理 
19.1.3 素材準備 
19.2 制作Flash時尚網(wǎng)站的Loading 
19.2.1 Shell文件的制作 
19.2.2 網(wǎng)站的包路徑 
19.2.3 Loading的制作 
19.3 網(wǎng)頁元素的預排布 
19.3.1 背景的制作 
19.3.2 網(wǎng)站內(nèi)容的排布 
19.3.3 網(wǎng)站菜單的制作 
19.3.4 網(wǎng)站內(nèi)容的位置點的制作 
19.3.5 網(wǎng)站菜單的位置點的制作 
19.4 網(wǎng)站代碼開發(fā) 
19.4.1 Main類的創(chuàng)建 
19.4.2 背景顏色的切換 
19.4.3 Slider類的制作 
19.4.4 網(wǎng)站的發(fā)布 
第20章 Flash產(chǎn)品網(wǎng)站設計 
20.1 制作思路 
20.1.1 Flash產(chǎn)品網(wǎng)站展示 
20.1.2 網(wǎng)站制作規(guī)劃 
20.2 網(wǎng)站的Loading制作 
20.2.1 Shell文件的制作 
20.2.2 Loading代碼的制作 
20.3 網(wǎng)站主體框架的制作 
20.3.1 主文件的開場制作 
20.3.2 菜單的制作 
20.3.3 欄目內(nèi)容的加載 
20.4 網(wǎng)站新聞欄目的制作 
20.4.1 網(wǎng)站新聞欄目文件創(chuàng)建 
20.4.2 制作滾動條 
20.4.3 制作XML讀取 
20.5 網(wǎng)站產(chǎn)品欄目的制作 
20.5.1 產(chǎn)品欄目展示 
20.5.2 產(chǎn)品欄目元件制作 
20.5.3 產(chǎn)品欄目代碼創(chuàng)建 
附錄 Flash網(wǎng)站制作小結(jié) 
F1 Flash優(yōu)化和測試 
F1.1 Flash優(yōu)化 
F1.2 Flash測試 
F2 網(wǎng)站建設實戰(zhàn)經(jīng)驗總結(jié) 
F2.1 有用的資源 
F2.2 經(jīng)驗總結(jié) 

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    10.1制作思路 在任何一種帶有特定功能的組件背后,都有一些最簡單的工作原理。Flash滾動條也不例外。只要掌握了其工作原理,制作就將變得易如反掌。 10.1.1 Flash 滾動條基本原理 滾動條的使用頻率很高,其功能已經(jīng)無需解釋。我們需要了解的是滾動條工作的數(shù)學原理。在此,我們將滾動條分為兩個區(qū)域:一個是顯示區(qū)域,這是滾動條中具體內(nèi)容顯示的地方,在顯示區(qū)域中所顯示的內(nèi)容被稱為滾動內(nèi)容;另外一個區(qū)域是滑塊區(qū)域,在滑塊區(qū)域中含有滑塊,也可能包含滑塊軌道等元件,它的主要功能是用來控制內(nèi)容的滾動。 我們以縱向滾動條為例,在滾動條中,用戶拖曳滑塊,滑塊將在滑塊區(qū)域內(nèi)移動,而不會超出該區(qū)域。當滑塊被移動到區(qū)域頂部時,顯示區(qū)域中將顯示滾動內(nèi)容的頂部;當滑塊被移動到區(qū)域底部時,顯示區(qū)域中將顯示滾動內(nèi)容的底部。 那么,滑塊從最頂部滑動到最底部,它總共能夠移動的距離是多少呢?有人可能會認為該距離等于滑塊區(qū)域的高度。其實這是錯誤的,只要稍加計算,我們可以認識到該距離應該等于滑塊區(qū)域的高度減去滑塊的高度。 而同樣的問題,當顯示區(qū)域中的滾動內(nèi)容從最頂部滑動到最底部時,滾動內(nèi)容移動了多少距離呢?我們知道,滾動內(nèi)容向上滾動的極限是當滾動內(nèi)容的底部剛好顯示在顯示區(qū)域時。如果以顯示區(qū)域的左上角作為原點,此時滾動內(nèi)容的Y位置應該等于顯示區(qū)域的高度減去滾動內(nèi)容的高度。因此,反之我們可以得到,滾動內(nèi)容移動的距離應該等于滾動內(nèi)容的高度減去顯示區(qū)域的高度。 通過以上兩個問題,我們可以得知,如果滑塊區(qū)域的高度減去滑塊的高度表示為heightA,滾動內(nèi)容的高度減去顯示區(qū)域的高度表示為heightB的話,那么當滑塊在heightA的范圍內(nèi)移動時,滾動內(nèi)容將在heightB的范圍內(nèi)移動。也就是說,滑塊的移動與滾動內(nèi)容的移動存在著一定的比例,這個比例就等于heightA除以heightB。另外由于滾動內(nèi)容的移動方向與滑塊的移動方向相反,當滑塊向下移動時,滾動內(nèi)容將向上移動,因此實際上兩者的移動比例等于heightA除以heightB再乘以一個—1。

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用戶評論 (總計92條)

 
 

  •   這本書是針對flash結(jié)合actionscript的,更加適合美工
  •   flash全站制作慢慢學!
  •   書中介紹了AS3語言的基本知識,重點是在網(wǎng)站的設計和運用,對于開發(fā)flash網(wǎng)站非常有幫助。如果要全面學習as3,要參考相關(guān)的書籍了。在閱讀中經(jīng)常參閱flash的幫助對照學習,會收獲更多。
  •   書還不錯,可以當做flash網(wǎng)站的工具書查
  •   想學互動設計的童鞋可以看看,很系統(tǒng)的一本入門書
  •   買了以后就降價了,郁悶。。。書還是很不錯的,很厚一本,講解挺詳細,讀起來比較輕松,彩頁看起來也比較舒服。送的光盤里面的視頻也不錯,看了十來集了,感覺比看書更好,哈哈。
  •   挺好的flash書籍 內(nèi)容也還算詳細 只是配的光盤本該一步一步的把步驟什么的示范一遍的 但是里面都只是很簡單的帶了一遍……確實需要有點基礎才能hold住。
  •   現(xiàn)在這當兒flash用來做動畫啥的都太低端了,做at的還是要走升級轉(zhuǎn)型之路啊。感慨。。。這本書樸實實在,很對路,挺好,推薦。
  •   正在看,不錯,有視頻教程,又有案例,一邊看書,很喜歡,建議初學者買
  •   剛開始看,視頻教程很棒~
  •   剛看一點,內(nèi)容挺全面,但是好像講解不是很有深度,以前學過,看著還行
  •   書的質(zhì)量不錯,彩頁跟黑白頁一起搭配展示,光盤3G多,大體瀏覽了下內(nèi)容很豐富,具體情況還得看了再做評價了
  •   比較厚,翻了下,不是那種參考手冊似的書,實例比較多一些
  •   國內(nèi)此類技術(shù)書總體水平不太高。這本看了下,比較基礎,覆蓋的面算比較全了,還不錯。
  •   內(nèi)容不錯,步驟很詳細。內(nèi)容是圖片是彩色的,看起來比較真實一點。
  •   雖然我沒有用,但是部門的同事說這本書很好,值得一看
  •   非常值得買的書,淺顯易懂,初入門的讀起來完全無壓力
  •   還沒時間深入學習,看了幾頁能看進去,不錯的一本書
  •   是本與實踐相結(jié)合的書,很實用,推薦。就是書里有些錯誤?。”热缰v接口的地方,有個變量按上下文應該是weapon才對,書里寫成firesystem了。
  •   彩印很好,質(zhì)量也不錯
  •   很好。喜歡!是我想要的
  •   要是全彩就好了,黑白的不是很滿意
  •   這個書裝幀還是很好。as概念都覆蓋的挺全的,適合從零學起。
  •   大體翻了下,沒讓我失望,是本好書。
  •   不錯的學習教程,比我想象中的要好。
  •   大致翻了一下,感覺比較基礎,是我想要的
  •   書不錯,得認真學習了
  •   還沒看,感覺還不錯。希望自己能好好學習
  •   書的印刷不錯,雖然內(nèi)容較多,但都不是很深入,不過還是適合初學者學習用的,可以作為入門的學習材料
  •   簡單明了,學習容易
  •   內(nèi)容不錯,是一本不錯的學習書
  •   這本書印刷比較精美,彩色頁面,比較喜歡
  •   這本書非常的棒,狠給力
  •   本書無論是從初學者還是已入門的同學來說都是一本好的書
  •   全面,很好啊
  •   印刷精美不錯,送貨也及時,以后還會到當當買~
  •   比較通俗易懂,實用性強
  •   aaf舒服舒服馮紹峰 好好好好
  •   價廉物美,快遞很給力,當天就到了!
  •   非常不錯的書 很不錯 送人了
  •   老公說挺好的 很喜歡
  •   書是彩頁的,大致看了一下,講得比較細,不錯
  •   我還沒有看,應該還不錯吧
  •   朋友推薦買的,做這行的入門必備工具書了,確實是橫掃市面上其他教程。值得打五分。
  •   代碼比較全,很不錯。講的比較清晰。值得一看!
  •   作者實踐經(jīng)驗的總結(jié),入門級好書。
  •   還是比較詳細
  •   好評,值得買
  •   書的內(nèi)容很精美,準備回去好好研究!
  •   隨便翻看了,印刷很精美,內(nèi)容也很充實,具體內(nèi)容的含金量看過之后再給予評價
  •   講的很詳細,好書不容錯過
  •   適合初學者,很好的書!
  •   應該正是我想到的書
  •   今天剛拿到書??戳税雮€多小時,感覺非常的棒。。所以上來先把這個評論給寫了。。
  •   彩圖很漂亮,書不錯,很詳細!簡單易學!
  •   國人出品,強烈推薦,非常棒的一本書?。?!
  •   這個本書確實很不錯,值得夠買,對于專業(yè)學習有幫助
  •   質(zhì)量確實好,值得購買,我是新手,很容易學
  •   這是第二次買了,里面內(nèi)容很實用,質(zhì)量好。
  •   正版好,快遞很給力,媽媽再也不用擔心我的學習
  •   正在學習第一部分,對于沒有一點編程基礎的我來說,還是能夠看懂內(nèi)容,非常基礎,由淺入深。一句話:買對了。
  •   書很漂亮,大致翻了一下,內(nèi)容很豐富,非常好
  •   有很多實例介紹得很清楚,同事也覺得不錯
  •   書是正版,沒有編程基礎的我,很容易跟上作者的思路。難得的好教材。
  •   很好的一本實踐書
  •   可以快速入門,作者也有一定的水平
  •   不錯,印刷紙張很好,書里的講解比較細致。
  •   書剛到手,看了一眼目錄,感覺內(nèi)容很全面,能夠和案例相結(jié)合,真的很不錯。更主要的是有視頻教程,感覺比看書要省很多力氣,有的時候看書感覺非??菰铮灰锥?,這本書有視頻教程,更愿意學了。整體感覺很滿意。
  •   內(nèi)容很詳細,只要用心看、練習,會成為高手
  •   不錯,但是沒有講到套接字的內(nèi)容
  •   此書中關(guān)于AS3.0的運用舉例比較多,如果是藝術(shù)專業(yè)的從業(yè)人員,建議可以先從案例開始接觸,知道某些通用案例中,AS3.0的程序該怎樣處理,但是如果要精通,建議另外買工具書作為參考和查閱,本書可以讓人知道某個組合的具體應用,但是因為是案例,所以在其他地方這個組合還有沒有可以應用的,可能就不是很清楚,比如AS3.0的繼承與被繼承,開放與閉合權(quán)限授權(quán)等系統(tǒng)化面向?qū)ο蟮幕A邏輯原則在這里好像沒怎么涉及(我也是粗略看了一下,難免言之偏頗,錯誤之處還請各位海涵,從買書到評價,給的時間太短,往往看了一部分時,就過了評價期限了,這不科學)
  •   在認真學習中,喜歡flash,也喜歡as
  •   買了之后一直沒時間看,近期一直在學習這本書,感覺很好,很實用,正是我需要的。
  •   偶是個新手。拿到手看了大概一個月了,基本上快看完了,特點就是由淺入深講解的很細致,比現(xiàn)在國內(nèi)很多粗制濫造的書要好太多了,學到很多有用的知識,很好的書。
  •   還行吧,內(nèi)容可以還算能看懂,就是書破順了點,這個不太好?。。?/li>
  •   這本書不適合as零基礎的同學,會有種看不懂的感覺,沒有太多廢話直入主題導致了我沒能看下去
  •   很基礎,沒啥新概念
  •   目錄介紹看似內(nèi)容非常豐富,但內(nèi)容講解深度不夠!
  •   內(nèi)容非常詳細,并且易懂!值得一買!
  •   封面有點皺。一般其他還好
  •   內(nèi)容很全,很適合自學
  •   總體感覺來說,這本書還行,但是還是不太滿意的說,知識有點雜。。。
  •   書厚厚的一本,講的也很詳細,滿分
  •   有很多現(xiàn)成的案例,UI也特別好看!十分適合我這種集中突擊做什么的人,完全推薦!
  •   實例很多很漂亮。值得購買。
  •   flash在網(wǎng)站制作中的應用,目前還是非常有用的??v觀很多優(yōu)美、用戶體驗良好的網(wǎng)站,還是flash的占多數(shù)。這本書從目錄結(jié)構(gòu)就能清晰地看到自己關(guān)心的內(nèi)容,然后翻到那個部分查閱,非常適合新手或者想快速參閱的讀者。里面的案例做的很精美。其中最后一章的經(jīng)驗分享,對于實踐非常有幫助,條條精辟有用。本人有幾年的flash制作經(jīng)歷,也經(jīng)歷了從as2.0,以及as3.0,現(xiàn)... 閱讀更多
  •   flash actionscript 3.0 全站互動設計收到貨里面沒有光盤, 缺少光盤 怎么辦?能補發(fā)給我嗎?
  •   很好的書,正在學習這個
  •   書是新的 正版 內(nèi)容挺好
  •   寫的很詳盡,書的質(zhì)量也很好
  •   美中不足的問題
  •   很好的教材,感覺很合適
 

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