出版時(shí)間:2012-11 出版社:人民郵電出版社 作者:白仁飛,劉逵 編著 頁(yè)數(shù):293
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內(nèi)容概要
《火星人——Rhino
5數(shù)字造型大風(fēng)暴》由一線(xiàn)設(shè)計(jì)師與大學(xué)教師聯(lián)合編寫(xiě),旨在向讀者傳授最專(zhuān)業(yè)的Rhino造型技法,囊括當(dāng)前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot與VRay等技術(shù),以及作者積累多年的數(shù)字造型高級(jí)技巧?! ∪珪?shū)共18章,第1~3章通過(guò)9個(gè)基礎(chǔ)案例介紹Rhino建模基礎(chǔ)知識(shí),第4~14章通過(guò)51個(gè)專(zhuān)業(yè)案例分別介紹實(shí)體建模、旋轉(zhuǎn)建模、放樣建模、軌道成型建模、網(wǎng)格曲面建模、Patch、分割建模、調(diào)整建模、變形建模、T-Splines建模、Grasshopper建模等數(shù)字造型技法,第15章通過(guò)7個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例的造型設(shè)計(jì),來(lái)靈活運(yùn)用Rhino軟件,第16、17章通過(guò)5個(gè)專(zhuān)業(yè)案例介紹KeyShot
for Rhino、VRay for
Rhino渲染器的使用,第18章介紹Rhino與其他軟件間的數(shù)據(jù)交換?! ‰S書(shū)附帶1張DVD9多媒體教學(xué)光盤(pán),包含書(shū)中絕大部分案例的視頻教學(xué),時(shí)間長(zhǎng)達(dá)8個(gè)小時(shí);素材內(nèi)容包括所有案例的項(xiàng)目文件及素材文件?! 痘鹦侨恕猂hino
5數(shù)字造型大風(fēng)暴》可供Rhino愛(ài)好者學(xué)習(xí)使用,也可以作為高等院校工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、虛擬演示、三維動(dòng)畫(huà)、數(shù)字藝術(shù)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材。
書(shū)籍目錄
目 錄
第1章 初識(shí)Rhino
1.1 Rhino 5.0簡(jiǎn)介
1.2 與Rhino相關(guān)的第三方插件
1.2.1 T-Splines建模插件
1.2.2 Grasshopper建模插件
1.2.3 KeyShot for Rhino插件
1.2.4 VRay for Rhino渲染插件
第2章 Rhino軟件概述
2.1 Rhino工作界面
2.1.1 菜單欄
2.1.2 命令行
2.1.3 工具欄和狀態(tài)欄
2.1.4 視圖顯示
2.1.5 鼠標(biāo)的使用
2.1.6 物體的選擇
2.2 工具
2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)工具欄
2.2.2 Popup工具欄
2.2.3 Main1和Main2工具欄
2.3 設(shè)置
2.3.1 Mesh
2.3.2 Units
2.3.3 Grid
2.3.4 Appearance
第3章 Rhino建?;A(chǔ)與思路
3.1 什么是NURBS
3.2 什么是階數(shù)
3.3 什么是連續(xù)(G0、G1、G2)
3.4 Rhino建?;舅悸贰?br />第4章 實(shí)體建模技法
演示案例:俏皮的企鵝
4.1 企鵝頭部和身體
4.2 求并集并倒角
4.3 嘴部
4.4 翅膀
4.5 鏡像翅膀
4.6 腳部
4.7 眼睛
4.8 制作尾巴
4.9 分離企鵝肚皮
4.10 制作領(lǐng)結(jié)
第5章 旋轉(zhuǎn)建模技法
演示案例:兒童玩具
5.1 截面圖形
5.2 旋轉(zhuǎn)成型
5.3 玩具兩側(cè)
5.4 玩具主體細(xì)節(jié)
拓展訓(xùn)練——電子相冊(cè)
第6章 放樣建模技法
演示案例:U盤(pán)
6.1 放樣截面
6.2 放樣成型
6.3 生成“實(shí)體”
6.4 分割實(shí)體
6.5 混接曲面
6.6 倒角模型
6.7 漸消面
6.8 其他細(xì)節(jié)
拓展訓(xùn)練1——手表
拓展訓(xùn)練2——桌面音箱
拓展訓(xùn)練3——燈具設(shè)計(jì)
第7章 軌道成型建模技法
演示案例:鞋子
7.1 掃描路徑線(xiàn)
7.2 截面線(xiàn)
7.3 雙軌掃描成型
7.4 重建曲面
7.5 分割曲線(xiàn)
7.6 擠出曲線(xiàn)
7.7 分割曲面
7.8 鞋底細(xì)節(jié)
7.9 鞋幫細(xì)節(jié)
7.10 鞋墊細(xì)節(jié)
第8章 網(wǎng)格曲面建模技法
演示案例:小老虎音箱
8.1 基礎(chǔ)曲線(xiàn)
8.2 從曲線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)建立曲面
8.3 “耳朵”模型
8.4 “尾巴”模型
8.5 調(diào)整控制點(diǎn)及改變曲面形狀
8.6 制作其他細(xì)節(jié)
8.7 分模線(xiàn)
第9章 Patch建模技法
演示案例:幽靈調(diào)料罐
9.1 邊界曲線(xiàn)
9.2 內(nèi)部約束點(diǎn)
9.3 嵌面生成曲面
9.4 其他細(xì)節(jié)制作
第10章 分割建模技法
演示案例:概念車(chē)
10.1 “車(chē)身”曲線(xiàn)
10.2 分割“車(chē)身”曲面
10.3 修改車(chē)身模型
10.4 “車(chē)窗”曲面
10.5 分割“車(chē)窗”曲面
10.6 “車(chē)窗”細(xì)節(jié)
第11章 調(diào)整建模技法
演示案例:鼠標(biāo)
11.1 基礎(chǔ)曲線(xiàn)
11.2 擠出鼠標(biāo)“下殼”并調(diào)整
11.3 生成鼠標(biāo)“上殼”曲面并調(diào)整
11.4 分割曲面
11.5 匹配曲面
11.6 其他細(xì)節(jié)
第12章 變形建模技法
演示案例:螺絲釘
12.1 放樣曲面
12.2 生成螺紋效果
12.3 螺絲釘上部細(xì)節(jié)
拓展訓(xùn)練1——扭曲的繩索
拓展訓(xùn)練2——山寨版“鳥(niǎo)巢”
第13章 Rhino的建模插件——T-Splines
演示案例:吹風(fēng)機(jī)
13.1 T-Splines簡(jiǎn)介
13.2 T-Splines命令詳解
13.3 T-Splines的幾種建模方式
13.3.1 從基本幾何體開(kāi)始創(chuàng)建模型
13.3.2 從線(xiàn)框開(kāi)始創(chuàng)建模型
13.3.3 放樣創(chuàng)建模型
13.3.4 從曲線(xiàn)網(wǎng)格開(kāi)始創(chuàng)建模型
13.3.5 從Rhino中轉(zhuǎn)化模型
第14章 Rhino的建模插件——Grasshopper
演示案例:花插
14.1 Grasshopper簡(jiǎn)介
14.2 Grasshopper的操作界面
14.3 運(yùn)算器的簡(jiǎn)單介紹
第15章 產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)案例
15.1 馬克杯
15.1.1 創(chuàng)建杯身
15.1.2 創(chuàng)建把手
15.1.3 融合把手和杯身
15.1.4 創(chuàng)建杯身內(nèi)表面
15.2 飾品造型設(shè)計(jì)之珠寶造型
15.2.1 創(chuàng)建珠寶底座
15.2.2 創(chuàng)建珠寶
15.3 服飾設(shè)計(jì)之手袋造型
15.3.1 繪制手袋上輪廓
15.3.2 繪制手袋外框和橫向輪廓線(xiàn)
15.3.3 繪制手袋縱向輪廓線(xiàn)
15.3.4 創(chuàng)建袋體
15.3.5 創(chuàng)建手袋勒口
15.3.6 創(chuàng)建手袋內(nèi)封口
15.3.7 創(chuàng)建手袋封套
15.3.8 手袋封套挖洞
15.3.9 手袋零件
15.3.10 手袋配飾
15.3.11 創(chuàng)建手鏈
15.4 水龍頭建?!?br />15.4.1 創(chuàng)建水龍頭
15.4.2 創(chuàng)建固定基座
15.4.3 制作螺旋管線(xiàn)
15.5 造型椅
15.5.1 繪制造型椅線(xiàn)框輪廓
15.5.2 生成表面
15.6 Rhino椅
15.6.1 創(chuàng)建椅面
15.6.2 創(chuàng)建椅腿
15.6.3 椅面改造
15.7 公園小椅角
15.7.1 創(chuàng)建角柱
15.7.2 創(chuàng)建椅面
15.7.3 繪制花紋
第16章 KeyShot for Rhino高效渲染
16.1 KeyShot渲染器介紹
16.2 配置KeyShot渲染器
16.3 用KeyShot渲染圖像
16.3.1 調(diào)節(jié)車(chē)漆材質(zhì)
16.3.2 調(diào)節(jié)金屬材質(zhì)
16.3.3 調(diào)節(jié)透明玻璃材質(zhì)
16.3.4 調(diào)節(jié)橡膠材質(zhì)
16.3.5 為模型添加背景
16.3.6 渲染設(shè)置
16.4 渲染動(dòng)畫(huà)
16.4.1 設(shè)置材質(zhì)效果
16.4.2 制作動(dòng)畫(huà)
16.4.3 輸出動(dòng)畫(huà)
第17章 VRay for Rhino渲染巨匠
17.1 VRay渲染器介紹
17.2 配置VRay渲染器
17.3 渲染實(shí)例介紹
17.3.1 VRay的全局光渲染——小豬調(diào)料罐
17.3.2 VRay的焦散和景深效果——元寶模型
17.3.3 VRay無(wú)縫場(chǎng)景中的制作——雪地運(yùn)輸車(chē)
第18章 Rhino和其他軟件間的數(shù)據(jù)交換
18.1 Rhino和3ds Max之間的數(shù)據(jù)交換
18.1.1 導(dǎo)出為IGES(*.igs;*iges)格式
18.1.2 導(dǎo)出為3D Studio(*.3ds)格式
18.2 Rhino和SolidWorks之間的數(shù)據(jù)交換
18.2.1 輸出為曲面(實(shí)體)
18.2.2 輸出為曲線(xiàn)(草圖)
18.3 Rhino和Illustrator/Photoshop之間的數(shù)據(jù)交換
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁(yè): 插圖: 由于T—Splines的操作界面非常簡(jiǎn)單,工具不多,我們計(jì)劃先介紹每一個(gè)命令的含義,再進(jìn)行實(shí)例講解。 (轉(zhuǎn)換),可以在T—SPIines和NURBS之間轉(zhuǎn)換,鼠標(biāo)左右鍵有不同的功能,左鍵為從NURBS轉(zhuǎn)換為T(mén)—Splines,右鍵則相反。(立方體),單擊右下角的小箭頭,這里集成了幾種最基本的幾何形體,在T—Splines中可以用這些簡(jiǎn)單幾何體作為基礎(chǔ)進(jìn)行建模,如圖t3.4所示。 (從多邊形線(xiàn)框構(gòu)建模型),使用該工具可以從多邊形線(xiàn)框構(gòu)建模型,這是T—Splines建模的常用方法。其左右鍵的功能也不一樣,左鍵為從線(xiàn)框轉(zhuǎn)換為模型,右鍵為從模型轉(zhuǎn)換為線(xiàn)框。(放樣),與Rhino中的放樣類(lèi)似,可以在T—Splines中將曲線(xiàn)放樣生成曲面模型。 (適合曲線(xiàn)到線(xiàn)框),使用該工具可以以網(wǎng)格曲線(xiàn)為基礎(chǔ)進(jìn)行蒙皮,也是T—Splines建模的常用方法。該工具不同,類(lèi)似于Rhino中的工具。 (操縱桿轉(zhuǎn)化),這是T—Splines中的重要操縱工具,單擊該命令可以看到在當(dāng)前視窗的右上角出現(xiàn)了一個(gè)控制面板,非常方便。它的次級(jí)菜單為,從左至右分別代表移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放和軸心設(shè)置。 (控制選擇),包括節(jié)點(diǎn)、邊線(xiàn)、面的選擇,以及相切控制柄等。次級(jí)菜單為圓,從左至右分別代表點(diǎn)、線(xiàn)、面和相切手柄的開(kāi)關(guān),其中前3者的快捷鍵分別為A、S、D,在打開(kāi)操縱桿的前提下,用快捷鍵切換對(duì)象非常方便。 (選擇),集合了幾種對(duì)節(jié)點(diǎn)、邊線(xiàn)的選擇方式。次級(jí)菜單,從左至右分別代表涂抹選擇、增加選擇、減少選擇、循環(huán)選擇和環(huán)繞選擇。前3個(gè)工具是針對(duì)點(diǎn)、線(xiàn)、面3種屬性的選擇方式,后兩種僅限于對(duì)線(xiàn)的選擇操作。其中,第一個(gè)工具不是很好理解,其實(shí)很簡(jiǎn)單,首先選擇一種對(duì)象模式(點(diǎn)、線(xiàn)、面),按住鼠標(biāo)左鍵,像涂抹顏料一樣在視圖中移動(dòng)鼠標(biāo),凡是鼠標(biāo)路徑掠過(guò)的地方會(huì)被選中。注意按住Shift鍵是增選,按住Ctrl鍵是減選。 (光滑模式和幾何體模式之間的轉(zhuǎn)化),兩種顯示模式的轉(zhuǎn)化,快捷鍵為T(mén)ab,這也是使用率很高的一個(gè)工具。 (標(biāo)準(zhǔn)化),可以?xún)?yōu)化曲面,當(dāng)模型完成后因?yàn)榫W(wǎng)格分布的原因出現(xiàn)局部不光滑現(xiàn)象時(shí),可以執(zhí)行該命令進(jìn)行優(yōu)化。 (擠出),可以對(duì)面或邊線(xiàn)進(jìn)行擠出操作,是T—Splines建模過(guò)程中使用率最高的工具之一。 (加厚),可以對(duì)曲面進(jìn)行加厚操作,以形成實(shí)體模型,在薄殼類(lèi)模型(如馬克杯、飲料瓶等)中應(yīng)用廣泛。 (對(duì)稱(chēng)),可以對(duì)曲面進(jìn)行對(duì)稱(chēng)操作。其中左鍵是執(zhí)行對(duì)稱(chēng)操作,右鍵為關(guān)閉對(duì)稱(chēng)。 (銳化),可以對(duì)邊線(xiàn)進(jìn)行銳化操作,主要是為了實(shí)現(xiàn)一些折邊效果,為造型服務(wù)。其中左鍵是執(zhí)行銳化操作,右鍵為取消銳化。 (插入控制點(diǎn)),可以在邊線(xiàn)上插入控制點(diǎn),對(duì)面進(jìn)行分割。注意用鼠標(biāo)左右鍵單擊該命令都能實(shí)現(xiàn)插入控制點(diǎn)的功能,但右鍵可以精確插入,有對(duì)齊功能。 (插入邊線(xiàn)),可以為模型增加邊線(xiàn),以細(xì)分模型。與插入控制點(diǎn)工具,用鼠標(biāo)左右鍵單擊該命令都能實(shí)現(xiàn)該功能,但右鍵可以精確插入。
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在工業(yè)設(shè)計(jì)行業(yè)和設(shè)計(jì)教育機(jī)構(gòu)中,Rhino作為主流設(shè)計(jì)軟件,日益普及,通過(guò)Rhino的造型建模功能,設(shè)計(jì)師可以 快速地表達(dá)自己的設(shè)計(jì)思路建模能力是工業(yè)設(shè)計(jì)的基本環(huán)節(jié),也是設(shè)計(jì)表現(xiàn)的必要手段。設(shè)計(jì)師必須要通過(guò)對(duì)軟件的熟練掌握和應(yīng)用為自己的創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)。本書(shū)通過(guò)傳授專(zhuān)業(yè)的造型技法和思路,在數(shù)字軟件應(yīng)用與設(shè)計(jì)思維之間架起了一座橋梁。 ——謝慶森 天津大學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)系主任 教授 博士生導(dǎo)師 悉聞艾倫兄的Rhino書(shū)即將上市,頗感驚訝。一個(gè)希望每天24小時(shí)全負(fù)荷工作的人,能抽空著書(shū),實(shí)屬不易,艾倫兄自2002年開(kāi)始從事工業(yè)設(shè)計(jì)待業(yè),且在從業(yè)之初便與Rhino結(jié)下了不解之緣。每每提及第一次如何與Rhino相逢,都會(huì)感慨一番,“因?yàn)镽hino的介入而加快創(chuàng)作速度,將設(shè)計(jì)師的想法與概念完整、準(zhǔn)確無(wú)誤地表達(dá)出來(lái),且能與后期完美銜接”。多年之前就有意分享其一套完整的方法與技巧,讓更多的工業(yè)設(shè)計(jì)師受益,能享受這一便捷、高效且精準(zhǔn)的輔助設(shè)計(jì)工具所帶來(lái)的便利。恰逢Rhino5新版即將上市,故障重推出此書(shū)。相信所有閱讀此書(shū)的用戶(hù)一定會(huì)從中受益,沉浸于這一天專(zhuān)為設(shè)計(jì)師而量身定制的專(zhuān)業(yè)輔助工具中。 ——Jessesn Rhino原廠(chǎng)技術(shù)支持工程師 中央美術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院客座教授 Shaper3d技術(shù)論壇創(chuàng)始人
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