出版時間:2012-10 出版社:人民郵電出版社 作者:楊晨 頁數(shù):316 字數(shù):618000
內(nèi)容概要
《建筑動畫與特效火星課堂·Vue環(huán)境景觀篇》是《建筑動畫與特效火星課堂》系列教材之一,主要講解Vue環(huán)境景觀制作軟件的應(yīng)用,包括植物、天空、云、霧、海、沙地、陽光、巖石、山脈等各種自然環(huán)境的制作。全書配備了詳細的文字講解和視頻教學,安排了17個實際應(yīng)用案例,內(nèi)容涉及建筑景觀設(shè)計、動畫設(shè)計、影視場景設(shè)計等多個領(lǐng)域,通過閱讀本書可以了解Vue軟件的軟件技術(shù)、使用方法和創(chuàng)作流程,使讀者學習后能夠制作出優(yōu)秀的三維自然場景和環(huán)境景觀動畫。
《建筑動畫與特效火星課堂·Vue環(huán)境景觀篇》適合于學習和使用Vue軟件的讀者,如從事建筑設(shè)計、建筑可視化表現(xiàn)、影視動畫設(shè)計和虛擬現(xiàn)實制作的專業(yè)人員或三維動畫制作的愛好者。
作者簡介
畢業(yè)于北京郵電大學,2008年取得Autodesk 3dsMax Approved Instructor(AAI)認證教師稱號。現(xiàn)任教于北京火星時代動畫實訓基地。擁有多年的影視動畫及游戲項目制作經(jīng)驗。曾先后在北京三辰卡通集團有限公司、西安東華鼎盛動漫數(shù)碼有限公司擔任原畫師、首席美術(shù)設(shè)計師及3ds Max高級講師。 曾參與動畫作品《綠手套》、網(wǎng)游《黃帝》的角色設(shè)計工作。還參與過《3ds Max 2011白金手冊》的視頻錄制工作。
書籍目錄
第1部分 基礎(chǔ)知識
第1課 軟件介紹
1.1 軟件介紹
1.2 Vue和三維軟件接口
1.3 界面概述
1.3.1 界面布局
1.3.2 自定義界面
1.3.3 雙重和多重圖標
1.3.4 視圖操作
1.3.5 主工具欄
1.3.6 創(chuàng)建工具欄
1.3.7 物體屬性標簽面板
1.3.8 攝影機控制中心
1.3.9 世界瀏覽器
1.3.10 動畫時間線面板
1.4 提速技巧
第2課 創(chuàng)建對象
2.1 創(chuàng)建標準幾何體
2.2 創(chuàng)建水面/地面/云層
2.3 創(chuàng)建文本
2.4 標準地形
2.5 程序地形
2.6 植物
2.7 巖石
2.8 云對象
2.9 行星
2.10 曲線
2.11 調(diào)入對象
2.12 組對象
2.13 布爾對象
2.14 變形球?qū)ο蟆?br />2.15 燈光
2.16 風機對象
2.17 攝影機對象
第3課 常用面板
3.1 Render Options[渲染選項]面板
3.1.1 Preset render quality[預(yù)設(shè)渲染質(zhì)量]選項卡
3.1.2 Renderer[渲染器]選項卡
3.1.3 Render Destination[渲染目標]選項卡
3.1.4 Render what?[渲染什么?]選項卡
3.1.5 Render quality[渲染品質(zhì)]選項卡
3.1.6 Anti_aliasing[抗鋸齒]選項卡
3.1.7 Picture size and resolution[圖片尺寸和分辨率]選項卡
3.1.8 Other[其他]選項卡
3.2 Post Render Options[后期渲染選項]面板
3.3 Options[選項]面板
3.3.1 General Preference[全局首選項]選項卡
3.3.2 General Preference[全局首選項]選項卡
3.3.3 Units & Coordinates[單位 & 坐標]選項卡
3.3.4 Operation[操控]選項卡
第4課 燈光編輯器
4.1 Lens Flares[鏡頭光斑]選項卡
4.2 Gel[濾光鏡]選項卡
4.3 Volumetric[體積光]選項卡
4.4 Shadows[陰影]選項卡
4.5 Lighting[燈光]選項卡和Influence[影響]選項卡
第5課 大氣編輯器
5.1 Atmosphere model[大氣模式]簡介
5.2 通用選項卡
5.2.1 Sun[太陽]選項卡
5.2.2 Light[照明]選項卡
5.2.3 Cloud[云]選項卡
5.2.4 Fog and Haze[天空、霧和霾]選項卡
5.2.5 Wind[風]選項卡
5.2.6 Effects[效果]選項卡
第6課 材質(zhì)編輯器
6.1 材質(zhì)編輯器簡介
6.1.1 工具欄和切換面板
6.1.2 材質(zhì)類型
6.1.3 材質(zhì)效果選項
6.1.4 材質(zhì)層級選項
6.2 簡單材質(zhì)選項卡簡介
6.2.1 color & Alpha[顏色和通道]選項卡
6.2.2 Bump[凹凸]選項卡
6.2.3 Highlights[高光]選項卡
6.2.5 Transparency[透明]選項卡
6.2.6 Reflection[反射]選項卡
6.2.7 Translucency[半透明]選項卡
6.2.8 Effects[效果]選項卡
6.2.9 Environment[環(huán)境]選項卡
6.3 混合材質(zhì)選項卡簡介
6.3.1 Material to mix[混合材質(zhì)]選項卡
6.3.2 Influence of environment[環(huán)境影響]選項卡
6.4 體積材質(zhì)選項卡簡介
6.4.1 Color & Density[顏色和密度]選項卡
6.4.2 Lighting & Effects[燈光和效果]選項卡
6.5 生態(tài)材質(zhì)選項卡簡介
6.5.1 生態(tài)系統(tǒng)簡介
6.5.2 General[全局]選項卡
6.5.3 Density[密度]選項卡
6.5.4 Scale & Orientation[縮放和方向]選項卡
6.5.5 Color[顏色]選項卡
6.5.6 Presence[存在率]選項卡
6.5.7 Animation[動畫]選項卡
第7課 節(jié)點編輯器
7.1 節(jié)點編輯器簡介
7.1.1 工具欄簡介
7.1.2 連接線簡介
7.1.3 數(shù)據(jù)類型簡介
7.1.4 節(jié)點操作簡介
7.2 Noise Node[噪波節(jié)點]
7.2.1 Cellular Patterns[細胞圖案]節(jié)點
7.2.2 Cyclic Cellular Patterns[循環(huán)細胞圖案]節(jié)點
7.2.3 Distributed Pattern[分布圖案]節(jié)點
7.2.4 Flat Patterns[平鋪圖案]節(jié)點
7.2.5 Line Patterns[線性圖案]節(jié)點
7.2.6 Math Patterns[數(shù)學圖案]節(jié)點
7.2.7 Other Patterns[其他圖案]節(jié)點
7.2.8 Perlin Noise[花邊噪波]節(jié)點
7.2.9 Square Patterns[方形圖案]節(jié)點
7.3 Fractal Node[分形節(jié)點]
7.3.1 Cyclic Fractal[循環(huán)分形]節(jié)點組中的子節(jié)點
7.3.2 Fractal Node[分形節(jié)點]中的其余節(jié)點
7.4 Color Node[顏色節(jié)點]
7.4.1 Color Correction[顏色校正]節(jié)點組中的子節(jié)點
7.4.2 MetaNodes[元標簽]節(jié)點組中的子節(jié)點
7.4.3 其他子節(jié)點
7.5 Texture Map Node[紋理貼圖節(jié)點]
7.6 Filter Node[過濾節(jié)點]
7.6.1 Environment Sensitive[環(huán)境敏感]節(jié)點組中的子節(jié)點
7.6.2 Recursive[遞歸]節(jié)點組中的子節(jié)點
7.6.3 其他節(jié)點
7.7 Constant Node[常量節(jié)點]
7.7.1 Constant Node[常量節(jié)點]節(jié)點組中的子節(jié)點
7.7.2 其他節(jié)點
7.8 Turbulence Node[湍流節(jié)點]
7.9 Combiner Node[組合節(jié)點]組
7.10 Math Node[數(shù)學節(jié)點]組
7.10.1 Conversion[轉(zhuǎn)換]節(jié)點組中的子節(jié)點
7.10.2 Randomness[隨機]節(jié)點組中的子節(jié)點
7.10.3 Trigonometry[三角法]節(jié)點組中的子節(jié)點
7.10.4 Vector Operation[矢量操作]節(jié)點組中的子節(jié)點
7.11 Dynamics Node[動態(tài)節(jié)點]
7.12 Load MetaNode[調(diào)入節(jié)點]
第8課 動畫
8.1 創(chuàng)建動畫
8.1.1 動畫選項卡
8.1.2 動畫預(yù)設(shè)選項
8.1.3 跟蹤對象
8.1.4 鏈接到對象
8.2 動畫向?qū)?br />8.2.1 動畫向?qū)гO(shè)置
8.2.2 關(guān)鍵幀動畫
第2部分 案例應(yīng)用
第1課 倔強生長
第2課 夕陽余暉
第3課 亂石嶙峋
第4課 繁花似錦
第5課 林間小路
第6課 幽靜月夜
第7課 椰風海韻
第8課 穿云奪霧
第9課 風吹草動
第10課 祥和小鎮(zhèn)
第11課 湖邊紅亭
第12課 三潭映月
第13課 函數(shù)山地模型
第14課 函數(shù)山地材質(zhì)
第15課 深海探秘
第16課 阿凡達的世界
第17課 雪山氣魄
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 如果用鼠標右鍵按下界面左側(cè)創(chuàng)建工具欄中的(輻射性風機)按鈕,會創(chuàng)建由一個點向四周吹的風力。讀者可以根據(jù)實際情況來選擇這兩種不同類型的風機,或者在一個場景的不同位置創(chuàng)建兩種不同的風機,起到不同的風吹效果。 如果想要編輯風機的參數(shù),可以在Hyperblob Options(變形球選項)面板中調(diào)節(jié)相應(yīng)參數(shù)。 2.17攝影機對象 在界面左側(cè)的工具欄中,并沒有攝影機的創(chuàng)建按鈕。場景提供了兩架默認攝影機,當然用戶根據(jù)實際需要,還可以創(chuàng)建更多的攝影機。 在Vue中,添加新的攝影機一直是一個困擾很多初學者的問題,方法如下: 首先需要選擇任意一架攝影機(默認的兩架攝影機均可),然后在外觀面板中單擊CameraManager(攝影機管理器)按鈕,在彈出面板的文字輸入處輸入新建攝影機的名稱,按下鍵盤的回車鍵,就可以創(chuàng)建一架新的攝影機了。如果要刪除場景中的某架攝影機,也在該面板的列表中選擇需要刪除的攝影機,然后單擊文本輸入處后方的Delete(刪除)按鈕,就可以將其刪除了。 在外觀面板的下拉列表中會顯示所有的攝影機,如果不在第0幀時切換攝影機,系統(tǒng)將自動賦予攝影機開關(guān)的關(guān)鍵幀,也就是可以將攝影機的切換設(shè)置為動畫。 在世界瀏覽器中觀察場景中默認的兩架攝影機,在這里可以比較方便地通過選擇相應(yīng)攝影機的名稱,來選擇特定的攝影機。 攝影機的控制中心,在這里可以對當前選擇的攝影機進行調(diào)控,包括搖移、平移和縮放,當然還可以預(yù)覽到當前選擇的攝影機視圖中的效果。 選擇了場景中任意一架攝影機之后,外觀面板中顯示出的相應(yīng)選項。在其中可以調(diào)控所選攝影機的鏡頭、模糊、曝光和高度等參數(shù)。
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