出版時間:2007-3 出版社:電子工業(yè) 作者:彭超編著 頁數(shù):522
內(nèi)容概要
《3ds max 8中文版全程自學(xué)手冊(視頻教程版)》共分13章。第1章是3ds max 8基礎(chǔ)入門;第2~6章詳細(xì)講解了三維模型的制作,其中包括基礎(chǔ)建模、復(fù)合建模、修改建模、多邊形建模、NURBS和面片建模;第7~9章詳細(xì)講解了三維渲染的制作,其中包括材質(zhì)貼圖、燈光與特效、渲染器;第10~12章詳細(xì)講解了三維動畫的制作,其中包含了創(chuàng)建動畫、角色動畫、粒子與動力學(xué);第13章列舉了一個完整的綜合實例,以提高讀者的實際應(yīng)用技能。整個學(xué)習(xí)流程聯(lián)系緊密,范例環(huán)環(huán)相扣、一氣呵成?! ∨浜吓涮坠獗P的范例視頻教學(xué),讓讀者能在掌握3ds max 8各種創(chuàng)作技巧的同時,享受無比的學(xué)習(xí)樂趣。 光盤內(nèi)容包含書中實例源文件、圖片素材和最終效果圖,以及長達(dá)5小時的實例操作教學(xué)視頻。
書籍目錄
第1章1.1 3ds max 8基礎(chǔ)入門1.2 3ds max的發(fā)展1.3 硬件與軟件1.3.1 硬件系統(tǒng)配置1.3.2 第三方插件1.4 界面與布局1.4.1 菜單欄1.4.2 主工具欄1.4.3 浮動工具欄1.5 命令面板1.6 狀態(tài)欄1.7 時間和動畫控制1.7.1 時間控制1.7.2 動畫控制1.8 視圖和視圖控制1.8.1 視圖1.8.2 視圖控制1.8.3 攝影機(jī)視圖控制1.8.4 光視圖控制1.9 四元菜單1.9.1 四元菜單1.9.2 其他四元菜單1.10 本章小結(jié)1.11 思考與練習(xí)第2章 基礎(chǔ)建模2.1 幾何體2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體2.1.2 擴(kuò)展幾何體2.2 建筑對象2.3 創(chuàng)建圖形2.4 典型實例演練2.4.1 典型實例1--冰上嬉戲2.4.2 典型實例2--卡通導(dǎo)彈2.4.3 典型實例3--幾何小房子2.4.4 典型實例4--Max Logo2.5 本章小結(jié)2.6 思考與練習(xí)第3章 復(fù)合建模3.1 布爾運(yùn)算3.1.1 “拾取布爾”卷展欄3.1.2 “參數(shù)”卷展欄3.1.3 “顯示/更新”卷展欄3.1.4 材質(zhì)附加選項3.2 放樣3.2.1 “創(chuàng)建方法”卷展欄3.2.2 “曲面參數(shù)”卷展欄3.2.3 “路徑參數(shù)”卷展欄3.2.4 “表皮參數(shù)”卷展欄3.2.5 “變形”卷展欄3.2.6 “圖形命令”卷展欄3.2.7 “路徑命令”卷展欄3.3 典型實例演練3.3.1 典型實例1一一宮燈3.3.2 典型實例2--潤滑油瓶3.4 本章小結(jié)3.5 思考與練習(xí)第4章 修改建模4.1 修改命令基本知識4.2 常用修改命令4.3 典型實例演練4.3.1 典型實例1--沖鋒槍模型4.3.2 典型實例2--浪漫蘑菇屋4.4 本章小結(jié)4.5 思考與練第5章 多邊形建模第6章 NURBS與面片建模第7章 材質(zhì)貼圖第8章 燈光與特效第9章 渲染器第10章 創(chuàng)建動畫第11章 角色動畫第12章 空間粒子與動力學(xué)第13章 時代欄目包裝附錄A 3dx max8思考與練習(xí)答案
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