出版時間:2007-9 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:韋煒華 頁數(shù):280
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內容概要
本書詳細講解了使用3ds max來制作大型場景的方法,包括3ds max的應用領域、各種建模方法的概念及使用方法、材質與貼圖的概念及應用、燈光和燈光特效的概念與應用、高級照明渲染及VRay渲染器的概念與實際應用,多功能建模軟件Z Brush的概念與實際應用。 本書最大的特點就是詳細介紹3ds max軟件的各個功能在場景制作時的應用,以實例講解為引導,將應用到的每個模塊的基本知識點與實際應用相結合,可以使讀者獲得立竿見影、舉一反三的學習效果。 在書中主要選擇了紫葉山谷的陽光、樹棲族的部落、星空下的伊卡魯斯港、機械城市的制作、洞中之城摩利亞的制作、休斯湖上的車站這 6個大型場景來具體介紹它們的制作過程。寫此書的目的只是想讓讀者在這些制作過程中得到一些啟發(fā),而不是全盤照做。 本書適合那些具有一定3ds max基礎的讀者學習,同時也可以作為動畫設計、建筑設計人員的參考資料。
書籍目錄
緒言第1章 場景制作的概念 1.1 關于場景設計制作的概述 1.1.1 綠谷的場景設計制作介紹 1.1.2 場景制作中的材質 1.1.3 場景制作中的燈光 1.1.4 場景制作中的特效 1.1.5 如何提高場景制作的水平 1.2 如何把握環(huán)境的氣氛概述 1.2.1 霧效的使用 1.2.2 陰影制作的重要性 1.2.3 顏色和明暗的調整第2章 紫葉山谷的陽光 2.1 關于場景的故事背景以及概念草圖的設定 2.2 橋和小屋的建模 2.2.1 橋的制作 2.2.2 小屋的制作 2.3 石頭的建模和材質 2.4 地形和草的制作 2.5 樹和植物的制作 2.6 體積光的制作 2.7 大氣效果的設置 2.8 VRay的渲染設置和渲染特效第3章 樹棲族的部落 3.1 關于場景的故事背景以及概念草圖的設定 3.2 樹屋的建模和貼圖 3.2.1 樹屋的建模 3.2.2 樹屋的貼圖 3.3 夜景燈光的創(chuàng)建 3.4 樹屋窗框的制作 3.5 其他樹屋模型的制作 3.6 樹的制作 3.6.1 使用3ds max內置Foliage制作樹葉和貼圖 3.3.2 樹干的制作和貼圖 3.7 燈光的制作 3.8 大氣和環(huán)境的設置 3.9 VRay的渲染設置與特效表現(xiàn)第4章 星空下的伊卡魯斯港 4.1 關于場景的故事背景以及概念草圖的設定 4.2 港口建筑的建模和貼圖 4.2.1 港口建筑的建模 4.2.2 建筑的貼圖 4.2.3 使用ZBrush軟件編輯修改貼圖 4.3 山體的建模和貼圖 4.3.1 山體的建模 4.3.2 山體的貼圖 4.4 燈光和HDRI的使用 4.4.1 建筑內的燈光 4.4.2 HDRI的使用 4.4.3 創(chuàng)建山體上的燈光 4.5 其他山體的制作和大氣環(huán)境的設置 4.5.1 對岸山體的制作 4.5.2 大氣環(huán)境的設置 4.6 渲染特效的設置第5章 簡單介紹其他場景的制作 5.1 機械城市的制作 5.2 洞中之城摩利亞的制作 5.3 休斯湖上的車站第6章 場景制作中的一些自然元素的制作 6.1 煙霧的制作 6.2 山地的制作附錄A附錄B
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