X3D立體動(dòng)畫與游戲設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2008-1  出版社:電子工業(yè)  作者:張金釗  頁(yè)數(shù):306  

內(nèi)容概要

本書利用軟件工程思想講解X3D虛擬現(xiàn)實(shí)程序的開發(fā)與設(shè)計(jì),通過大量、生動(dòng)、鮮活的源程序開發(fā)實(shí)例介紹了X3D虛擬現(xiàn)實(shí)三維立體場(chǎng)景和復(fù)雜場(chǎng)景設(shè)計(jì)、自然景觀場(chǎng)景設(shè)計(jì)、室內(nèi)外設(shè)計(jì)、虛擬人設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)、三維立體動(dòng)畫與游戲設(shè)計(jì)以及綜合開發(fā)實(shí)例等?! ”緯溆写罅康腦3D源程序?qū)嵗?,使讀者更加容易掌握X3D虛擬現(xiàn)實(shí)三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)語言。本書適合作為計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、影視多媒體、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、機(jī)械加工設(shè)計(jì)、裝潢設(shè)計(jì)、環(huán)境保護(hù)、建筑規(guī)劃設(shè)計(jì)、虛擬信息地理、虛擬醫(yī)療、機(jī)電、電子、軍事以及航空航天等專業(yè)的教科書,也可作為計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)人員和工程技術(shù)人員的實(shí)用工具書,同時(shí)還可作為高等院校研究生、本科生及專科生的教材。

書籍目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡(jiǎn)介  1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及特點(diǎn)  1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分類  1.1.3 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)  1.1.4 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)  1.1.5 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)  1.1.6 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展 1.2 X3D概述  1.2.1 X3D簡(jiǎn)介  1.2.2 X3D的發(fā)展歷程  1.2.3 X3D系統(tǒng)的特點(diǎn)  1.2.4 X3D應(yīng)用和展望第2章 X3D軟件項(xiàng)目開發(fā)與設(shè)計(jì) 2.1 計(jì)算機(jī)工程項(xiàng)目開發(fā) 2.2 軟件項(xiàng)目瀑布開發(fā)模型 2.3 軟件項(xiàng)目原型開發(fā)模型 2.4 先進(jìn)的軟件項(xiàng)目漸進(jìn)式開發(fā)模型 2.5 現(xiàn)代軟件項(xiàng)目的開發(fā)管理 2.6 X3D軟件工程項(xiàng)目的實(shí)施  2.6.1 X3D虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)環(huán)境  2.6.2 X3D虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開發(fā)設(shè)計(jì)第3章 X3D開發(fā)與運(yùn)行環(huán)境 3.1 X3D開發(fā)環(huán)境  3.1.1 記事本X3D編輯器  3.1.2 X3D-Edit專用編輯器 3.2 X3D運(yùn)行環(huán)境  3.2.1 X3D瀏覽器簡(jiǎn)介  3.2.2 Xj3D瀏覽器的安裝和使用  3.2.3 BS Contact VRML/X3D 7.0瀏覽器的安裝和使用 3.3 X3D程序調(diào)試第4章 X3D的三種文件類型 4.1 X3D基本語法  4.1.1 X3D文件結(jié)構(gòu)  4.1.2 X3D文件頭  4.1.3 X3D文件體  4.1.4 X3D文件的注釋 4.2 X3D文件格式 4.3 X3D三種文件格式源程序?qū)嵗 ?.3.1 *.X3D文件格式源程序?qū)嵗 ?.3.2 *.X3DV文件格式源程序?qū)嵗 ?.3.3 *. X3DB二進(jìn)制源代碼第5章 X3D三維立體場(chǎng)景設(shè)計(jì) 5.1 幾何節(jié)點(diǎn)場(chǎng)景設(shè)計(jì)  5.1.1 幾何節(jié)點(diǎn)造型語法結(jié)構(gòu)  5.1.2 幾何節(jié)點(diǎn)造型源程序?qū)嵗?.2 體育運(yùn)動(dòng)器材場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)  5.2.1 體育運(yùn)動(dòng)器材場(chǎng)景造型語法結(jié)構(gòu)  5.2.2 體育運(yùn)動(dòng)器材場(chǎng)景造型源程序?qū)嵗?.3 地球圍繞太陽(yáng)運(yùn)轉(zhuǎn)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)  5.3.1 地球圍繞太陽(yáng)運(yùn)轉(zhuǎn)場(chǎng)景的語法結(jié)構(gòu)  5.3.2 地球圍繞太陽(yáng)運(yùn)轉(zhuǎn)場(chǎng)景源程序?qū)嵗?.4 天有不測(cè)風(fēng)云場(chǎng)景設(shè)計(jì)  5.4.1 天有不測(cè)風(fēng)云場(chǎng)景語法結(jié)構(gòu)  5.4.2 天有不測(cè)風(fēng)云場(chǎng)景源程序?qū)嵗?章 X3D復(fù)雜三維立體場(chǎng)景造型設(shè)計(jì) 6.1 航天飛行器場(chǎng)景設(shè)計(jì)  6.1.1 航天飛行器場(chǎng)景軟件設(shè)計(jì)  6.1.2 航天飛行器場(chǎng)景源程序?qū)嵗?.2 高速公路橋場(chǎng)景設(shè)計(jì)  6.2.1 高速公路橋場(chǎng)景設(shè)計(jì)  6.2.2 高速公路橋場(chǎng)景源程序?qū)嵗?.3 動(dòng)物園場(chǎng)景設(shè)計(jì)  6.3.1 動(dòng)物園場(chǎng)景軟件設(shè)計(jì)  6.3.2 動(dòng)物園場(chǎng)景源程序?qū)嵗?.4 和諧社會(huì)獻(xiàn)愛心場(chǎng)景設(shè)計(jì)  6.4.1 和諧社會(huì)獻(xiàn)愛心場(chǎng)景軟件設(shè)計(jì)  6.4.2 和諧社會(huì)獻(xiàn)愛心場(chǎng)景源程序?qū)嵗?章 X3D自然景觀場(chǎng)景造型設(shè)計(jì) 7.1 森林場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)  7.1.1 森林場(chǎng)景造型軟件設(shè)計(jì)  7.1.2 森林場(chǎng)景造型源程序?qū)嵗?.2 雪山場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)  7.2.1 雪山場(chǎng)景造型軟件設(shè)計(jì)  7.2.2 雪山場(chǎng)景造型源程序?qū)嵗?.3 野外軍事演習(xí)場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)  7.3.1 野外軍事演習(xí)場(chǎng)景造型軟件設(shè)計(jì)  7.3.2 野外軍事演習(xí)場(chǎng)景造型源程序?qū)嵗?.4 山水自然場(chǎng)景設(shè)計(jì)  7.4.1 山水自然場(chǎng)景軟件設(shè)計(jì)  7.4.2 山水自然場(chǎng)景源程序?qū)嵗?章 X3D室內(nèi)外場(chǎng)景造型設(shè)計(jì) 8.1 X3D室內(nèi)造型開發(fā)與設(shè)計(jì)  8.1.1 X3D室內(nèi)造型設(shè)計(jì)  8.1.2 X3D室內(nèi)造型源程序?qū)嵗?.2 X3D室外場(chǎng)景造型開發(fā)設(shè)計(jì)  8.2.1 X3D室外場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)  8.2.2 X3D室外場(chǎng)景造型源程序?qū)嵗?.3 東方明珠塔場(chǎng)景造型開發(fā)設(shè)計(jì)  8.3.1 東方明珠塔場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)  8.3.2 東方明珠塔場(chǎng)景造型源程序?qū)嵗?.4 斜拉橋場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)  8.4.1 斜拉橋場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)  8.4.2 斜拉橋場(chǎng)景造型源程序?qū)嵗?章 X3D三維醫(yī)學(xué)人體、骨骼設(shè)計(jì) 9.1 三維人體行走場(chǎng)景造型開發(fā)設(shè)計(jì)  9.1.1 三維人體行走場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)  9.1.2 三維人體行走場(chǎng)景造型源程序?qū)嵗?.2 三維人體醫(yī)學(xué)骨骼造型開發(fā)設(shè)計(jì)  9.2.1 三維人體醫(yī)學(xué)骨骼造型設(shè)計(jì)  9.2.2 三維人體醫(yī)學(xué)骨骼造型源程序?qū)嵗?.3 石膏人體素描造型開發(fā)設(shè)計(jì)  9.3.1 石膏人體素描造型設(shè)計(jì)  9.3.2 石膏人體素描造型源程序?qū)嵗?.4 虛擬家庭三維人體場(chǎng)景開發(fā)設(shè)計(jì)  9.4.1 虛擬家庭三維人體場(chǎng)景設(shè)計(jì)  9.4.2 虛擬家庭三維人體場(chǎng)景源程序?qū)嵗?0章 X3D影視多媒體動(dòng)畫設(shè)計(jì) 10.1 影視多媒體場(chǎng)景設(shè)計(jì)  10.1.1 影視多媒體場(chǎng)景設(shè)計(jì)  10.1.2 影視多媒體場(chǎng)景源程序?qū)嵗?0.2 高速公路行駛汽車場(chǎng)景設(shè)計(jì)  10.2.1 設(shè)計(jì)高速公路行駛汽車場(chǎng)景  10.2.2 高速公路行駛汽車場(chǎng)景源程序?qū)嵗?0.3 辦公室場(chǎng)景設(shè)計(jì)  10.3.1 辦公室場(chǎng)景軟件設(shè)計(jì)  10.3.2 辦公室場(chǎng)景源程序?qū)嵗?0.4 觀賞魚場(chǎng)景設(shè)計(jì)  10.4.1 觀賞魚場(chǎng)景軟件設(shè)計(jì)  10.4.2 觀賞魚場(chǎng)景源程序?qū)嵗?1章 X3D游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì) 11.1 翻板游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)  11.1.1 翻板游戲場(chǎng)景軟件設(shè)計(jì)  11.1.2 翻板游戲場(chǎng)景源程序?qū)嵗?1.2 漢諾塔游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)  11.2.1 漢諾塔(Hanoi Tower)游戲算法設(shè)計(jì)  11.2.2 漢諾塔游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)  11.2.3 漢諾塔游戲場(chǎng)景源程序?qū)嵗?1.3 風(fēng)洞實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景設(shè)計(jì)  11.3.1 風(fēng)洞實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景軟件設(shè)計(jì)  11.3.2 風(fēng)洞實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景源程序?qū)嵗?1.4 帆船比賽運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景設(shè)計(jì)  11.4.1 帆船比賽運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景軟件設(shè)計(jì)  11.4.2 帆船比賽運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景源程序?qū)嵗?1.5 海邊浴場(chǎng)場(chǎng)景開發(fā)設(shè)計(jì)  11.5.1 海邊浴場(chǎng)場(chǎng)景軟件設(shè)計(jì)  11.5.2 海邊浴場(chǎng)場(chǎng)景源程序?qū)嵗?2章 X3D綜合實(shí)例開發(fā)與設(shè)計(jì) 12.1 虛擬現(xiàn)實(shí)全景技術(shù)設(shè)計(jì)  12.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)立方體全景技術(shù)算法設(shè)計(jì)  12.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)立方體全景技術(shù)設(shè)計(jì)  12.1.3 虛擬旅游全景設(shè)計(jì)源程序?qū)嵗?2.2 城市建筑場(chǎng)景規(guī)劃設(shè)計(jì)   12.2.1 城市建筑場(chǎng)景規(guī)劃設(shè)計(jì)  12.2.2 城市小區(qū)建筑規(guī)劃設(shè)計(jì)源程序?qū)嵗戒汚 X3D節(jié)點(diǎn)附錄B 參考網(wǎng)站參考文獻(xiàn)

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用戶評(píng)論 (總計(jì)6條)

 
 

  •   書收到的很快,學(xué)習(xí)中挺不錯(cuò)的,和另一本搭配使用效果非常好
  •   我看了這本書,沒有什么價(jià)值,只會(huì)粘貼源代碼,沒有什么思想。
  •   不如看英文版的
  •   整本書幾乎都是代碼的copy,沒有自己的理解和技術(shù)指導(dǎo),沒有真正意義上的實(shí)例。這三兄弟是我見過的最不負(fù)責(zé)任的作者了!兩本書都是垃圾。x3d和vrml本來都是開源自由的,源代碼到處都是,用戶買書不是看整篇整篇的代碼的。希望作者好好反省一下。
  •   這個(gè)三確實(shí)不厚道,他們寫的書是怎么寫的他們自己最清楚,我買到手的時(shí)候,我完全氣蒙了,你們看有這么多頁(yè)的書啊!它上面五分之四的是從程序中拷貝過來的代碼。。就想html 那樣,代碼中,我沒看見什么注釋,書的排版就是把代碼拷貝過來,往里邊直接粘貼就算了。。 我本來都懶得上來寫的,我覺得這不值得我寫,但是考慮到會(huì)有后來人,所以上當(dāng)?shù)奈襾磉@兒說一聲。。。
  •   因?yàn)閲?guó)內(nèi)沒有x3d的出版物,而準(zhǔn)備用x3d做項(xiàng)目,所以兩本書都買了,第一本還好一點(diǎn)點(diǎn),這本基本上就是垃圾了,書上的代碼大多是用3dmax做的后轉(zhuǎn)換成代碼,而且沒看到很多優(yōu)化的痕跡,更無優(yōu)化的方法指導(dǎo),更別說直接用結(jié)點(diǎn)來寫代碼了。個(gè)人感覺作者根本沒有深入研究過vrml和x3d,曾就里面的代碼是否通過建模工具生成給作者寫過email,回復(fù)說那是使用了技巧,暈!推薦對(duì)這方面感興趣的朋友去看看遛馬的論壇,版主的水平比這個(gè)作者高多了,人也很熱情。
 

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