出版時間:2008-5 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:畢靖,張琨,成曉靜 編著 頁數:539
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內容概要
Flash CS3 Professional是Adobe公司合并Macromedia公司后推出的動畫制作軟件。本書通過深入淺出的講解,介紹了Flash CS3 Professional的基礎知識和操作、各種動畫創(chuàng)建的方法和技巧,以及Action Script 3.0的各種編程技巧。本書在全面介紹Flash動畫制作技巧的同時,還提供大量精彩實例讓讀者邊學邊練。本書適合于學習Flash的各層次讀者。
書籍目錄
第1章 Flash入門 1.1 什么是Flash 1.2 Flash的新功能 1.3 Flash工作區(qū) 1.3.1 Flash工作流程 1.3.2 工作區(qū) 1.3.3 舞臺 1.3.4 工具箱 1.3.5 時間軸 1.3.6 屬性檢查器 1.3.7 面板 1.4 構建第一個Flash應用程序 1.4.1 設定舞臺尺寸和安排場景 1.4.2 插入圖層 1.4.3 使用工具箱 1.4.4 設置動畫效果 1.4.5 預覽和測試動畫第2章 創(chuàng)建圖形 2.1 Flash繪圖基礎 2.1.1 矢量圖和位圖 2.1.2 繪圖模型 2.2 使用繪圖工具繪圖 2.2.1 繪制線條和形狀 實例2.1 使用橢圓工具繪制月亮 2.2.2 使用鉛筆工具 2.2.3 使用鋼筆工具 2.2.4 使用刷子工具 2.3 改變線條和形狀輪廓的形狀 2.3.1 使用選擇工具改變形狀 2.3.2 伸直和平滑線條 2.3.3 優(yōu)化曲線 2.3.4 修改形狀 2.4 貼緊 2.4.1 貼緊至對象 2.4.2 貼緊至像素 2.4.3 貼緊對齊 2.5 指定繪圖位置 實例2.2 手繪卡通人物 實例2.3 繪制動畫場景第3章 修改圖像 3.1 選擇操作 3.1.1 選擇對象 3.1.2 修改選擇 3.1.3 使用套索工具選擇對象 實例3.1 使用套索工具的[魔術棒]功能 3.2 移動、復制和刪除對象 3.2.1 移動對象 3.2.2 復制對象 3.2.3 刪除對象 3.2.4 層疊對象 3.3 變形對象 3.3.1 使用變形點 3.3.2 縮放對象 3.3.3 旋轉對象 3.3.4 翻轉對象 3.3.5 傾斜對象 3.3.6 扭曲對象 3.3.7 封套功能 實例3.2 利用封套功能制作沙地效果 3.3.8 還原變形過的對象 實例3.3 改變對象變形點調整旋轉方式 3.4 排列對象 3.4.1 對齊對象 3.4.2 分布對象 3.4.3 匹配對象大小 3.4.4 間隔對象 3.5 組合對象 3.6 分離組和對象第4章處理顏色 4.1 樣本面板 4.2 顏色面板 4.3 混合純色 4.3.1 創(chuàng)建漸變色 實例4.1 花朵 4.3.2 創(chuàng)建位圖填充 4.4 創(chuàng)建筆觸和填充 4.4.1 工具箱中的[筆觸顏色]和[填充顏色]控件 4.4.2 屬性檢查器中的[筆觸顏色]和[填充顏色]控件 4.5 修改筆觸和填充 4.5.1 使用墨水瓶工具修改筆觸 實例4.2 好消息 4.5.2 使用顏料桶工具更改填充 4.5.3 使用漸變變形工具 實例4.3 水晶按鈕的制作 4.5.4 使用滴管工具采樣 實例4.4 位圖填充 4.5.5 使用橡皮擦工具 4.6 鎖定填充第5章 使用導入的圖片和視頻文件 5.1 使用導入的圖片 5.1.1 導入圖片 5.1.2 處理導入的位圖 實例5.1 跳動的圖片 5.2 使用視頻 5.2.1 導入視頻 實例5.2 導入視頻文件 5.2.2 編碼視頻第6章 使用元件、實例和庫資源 6.1 了解元件 6.1.1 內部Flash元件 6.1.2 導入的Flash元件 6.2 創(chuàng)建本地Flash元件 6.2.1 創(chuàng)建新元件 實例6.1 飛鳥 實例6.2 制作按鈕 6.2.2 將現有對象轉換為元件 6.2.3 將主場景中的動畫轉換為影片剪輯元件 實例6.3 奔跑的汽車 6.2.4 命名影片剪輯實例 6.2.5 交換影片剪輯實例 6.3 使用庫管理元件資源 6.3.1 庫的概念 6.3.2 使用元件庫 6.3.3 對庫進行組織 6.3.4 使用共享庫資源 6.3.5 解決庫資源之間的沖突 6.4 使用元件實例 6.4.1 創(chuàng)建元件的新實例 6.4.2 命名實例 6.4.3 獲取實例信息 6.4.4 設置實例屬性 實例6.4 藍花 6.4.5 替換實例 6.4.6 更改實例類型 6.4.7 設置圖形實例的循環(huán)第7章 動畫基礎 7.1 時間軸 7.1.1 時間軸表示動畫 7.1.2 更改時間軸的外觀 7.1.3 移動播放頭 7.1.4 更改時間軸上的幀顯示 7.2 幀 7.2.1 幀的類型 7.2.2 編輯幀 7.3 使用繪圖紙功能 7.4 使用圖層 7.4.1 創(chuàng)建新圖層 7.4.2 選擇圖層 7.4.3 將對象分散到圖層 7.4.4 圖層屬性 7.4.5 組織圖層 7.4.6 編輯圖層 實例7.1 繪圖紙動畫 7.5 使用場景組織Flash影片 7.5.1 創(chuàng)建和處理場景 7.5.2 在場景間切換 7.5.3 測試場景第8章 創(chuàng)建動畫 8.1 幀頻和時間軸表示 8.2 使用時間軸特效 8.2.1 認識時間軸特效 8.2.2 添加時間軸特效 實例8.1 投影文字的制作 實例8.2 爆炸效果的制作 8.2.3 編輯時間軸特效 8.2.4 刪除時間軸特效 8.3 逐幀動畫 8.3.1 利用外部導入素材生成逐幀動畫 實例8.3 眨眼睛 8.3.2 逐幀動畫制作 實例8.4 制作文字的動態(tài)輸入效果 8.4 運動補間動畫 8.4.1 關于運動補間動畫 8.4.2 改變對象的位置和大小 8.4.3 制作旋轉動畫 實例8.5 旋轉動畫 8.4.4 制作變速動畫 8.5 形狀補間動畫 8.5.1 創(chuàng)建形狀補間動畫 實例8.6 恐龍變形 8.5.2 添加形狀提示制作動畫 實例8.7 字母形狀變形 8.6 遮罩動畫 8.6.1 遮罩動畫的概念 8.6.2 創(chuàng)建遮罩的方法 實例8.8 橙子的遮罩動畫 實例8.9 百葉窗動畫 實例8.10 旋轉遮罩動畫 8.7 引導層動畫第9章 使用屏幕 9.1 了解屏幕 9.2 使用屏幕 9.2.1 創(chuàng)建基于屏幕的文檔 9.2.2 向文檔中添加屏幕 9.2.3 設置屏幕屬性 9.2.4 更改屏幕參數 9.3 組織基于屏幕的文檔 9.3.1 刪除屏幕 9.3.2 選擇和移動屏幕 9.3.3 重命名屏幕 9.4 使用行為為屏幕創(chuàng)建控件和轉變 9.4.1 使用行為將控件添加到屏幕 9.4.2 使用行為創(chuàng)建屏幕的轉變效果 實例9.1 創(chuàng)建基于屏幕的演示文稿第10章 認識Action Script 3.0 10.1 Action Script編程環(huán)境 10.1.1 認識動作面板 10.1.2 認識腳本窗口 10.1.3 使用動作面板和腳本窗口 10.1.4 使用腳本助手 實例10.1 使用腳本助手 10.1.5 使用外部腳本編輯器 10.1.6 行為 實例10.2 使用行為瀏覽圖片 10.2 Action Script的相關術語 10.3 添加動作腳本 實例10.3 搖滾歌手第11章 理解Action Script 3.0 11.1 Action Script 3.0的主要功能 11.2 P1ash和面向對象編程 11.2.1 屬性 11.2.2 方法 11.2.3 事件 11.2.4 創(chuàng)建對象實例 11.2.5 常用編程元素 11.3 Action Script開發(fā)過程 11.3.1 創(chuàng)建自己的類 11.3.2 創(chuàng)建基本的應用程序叫 11.4 Action Script語言和語法 11.4.1 對象和類 11.4.2 包和命名空間 11.5 Action Script語言元素 11.5.1 數據類型 11.5.2 變量 11.5.3 控制語句 11.6 數組 11.6.1 索引數組 11.6.2關聯數組 11.7 函數 11.7.1 函數的基本概念 11.7.2 函數參數 11.7.3 函數作為對象 11.7.4 函數作用域第12章 顯示編程 12.1 顯示編程基礎知識 12.2 處理顯示列表和顯示列表容器 12.2.1 向顯示列表添加顯示對象 實例12.1 向顯示列表添加對象 12.2.2 刪除顯示列表中的對象 實例12.2 刪除顯示列表中的子對象 12.2.3 改變顯示列表中的子對象順序 實例12.3 改變顯示列表中的子對象順序 12.3 導入外部圖像和影片 12.3.1 導入外部圖像 實例12.4 電子相冊 12.3.2 導入外部影片 實例12.5 落英繽紛 12.4 改變對象大小和位置 12.4.1 改變相對于舞臺的位置 12.4.2 創(chuàng)建拖放交換組件 12.4.3 平移和滾動顯示對象 實例12.6 天氣預報 12.4.4 縮放顯示對象 實例12.7 哈哈鏡 12.4.5 調整對象顏色 12.4.6 設置顏色值 實例12.8 變色汽車 12.4.7 更改對象顏色和亮度 12.5 遮罩顯示對象第13章 處理影片剪輯 13.1 影片剪輯基礎知識 實例13.1 蝴蝶 13.2 創(chuàng)建MovieCup對象 實例13.2 美人魚的聚會 實例13.3 龍骨文字 13.3 控制影片剪輯 13.3.1 播放影片剪輯和停止回放 實例13.4 投影效果 13.3.2 旋轉影片剪輯 實例13.5 旋轉風車 實例13.6 水波紋效果 13.3.3 跳到不同幀和使用幀標簽 13.3.4 處理場景 實例13.7 跑跳的小人第14章 用Action Script 3.0創(chuàng)建交互操作 14.1 捕獲鼠標輸入 14.1.1 捕獲鼠標單擊事件 實例14.1 捕獲鼠標單擊事件 實例14.2 捕獲鼠標單擊事件 14.1.2 獲取指針位置 實例14.3 眼睛會動的小丑 14.1.3 自定義鼠標指針 實例14.4 自定義鼠標指針 14.1.4 創(chuàng)建拖放功能 實例14.5 拼圖游戲 14.1.5 自定義上下文菜單 實例14.6 變色T恤 14.2 捕獲鍵盤輸入 實例14.7 按鍵控制瓢蟲移動 14.3 繪圖 實例14.8 沙地涂鴉 14.4 其他交互行為 實例14.9 接吻魚 實例14.10 交互地圖第15章 特殊效果 15.1 創(chuàng)建和應用濾鏡 15.1.1 應用投影濾鏡 15.1.2 設置傾斜投影 15.1.3 應用模糊濾鏡 15.1.4 應用發(fā)光濾鏡 15.1.5 應用斜角濾鏡 15.1.6 應用漸變發(fā)光濾鏡 15.1.7 應用漸變斜角濾鏡 15.1.8 應用調整顏色濾鏡 15.2 通過Action Script使用濾鏡 15.2.1 使用模糊濾鏡 實例15.1 創(chuàng)建隨鼠標指針位置變化的模糊效果 15.2.2 使用投影濾鏡 實例15.2 創(chuàng)建隨鼠標指針位置變化的投影效果 15.2.3 使用發(fā)光濾鏡 實例15.3 月光光 15.2.4 使用漸變發(fā)光濾鏡 實例15.4 使用漸變發(fā)光濾鏡 15.2.5 使用斜角濾鏡 實例15.5 使用斜角濾鏡 15.2.6 應用漸變斜角濾鏡 15.2.7 使用顏色矩陣濾鏡 15.2.8 使用卷積濾鏡 實例15.6 使用卷積濾鏡 15.2.9 置換圖濾鏡 實例15.7 使用置換圖濾鏡 實例15.8 發(fā)光的蝴蝶 15.3 使用混合模式第16章 文本處理 16.1 創(chuàng)建文本 16.2 設置文本屬性 16.2.1 選擇字體、磅值、樣式和顏色 16.2.2 設置字母間距、字距微調和字符位置 16.2.3 設置對齊、邊距、縮進和行距 16.2.4 設置文本的消除鋸齒選項 實例16.1 遮罩文字 實例16.2 3D效果文字 16.3 用Action Script控制文本 16.3.1 設置動態(tài)和輸入文本選項 16.3.2 動態(tài)創(chuàng)建文本字段 16.3.3 動態(tài)設置文本字段屬性 實例16.3 在文本字段中包含圖像 16.3.4 選擇和操作文本 16.4 設置文本格式 16.4.1 指定文本格式 16.4.2 應用層疊樣式表 實例16.4 打字機效果 16.4.3 加載外部CSS文件 16.4.4 設置文本字段內文本范圍的格式第17章 添加聲音 17.1 關于Flash 中的聲音 17.2 向按鈕添加聲音 實例17.1 聲音按鈕 17.3 向影片添加聲音 17.4 聲音的編輯 17.4.1 聲音效果的編輯 17.4.2 在關鍵幀開始或停止聲音的播放 17.5 通過sound對象控制聲音 17.5.1 創(chuàng)建聲音對象和加載聲音 17.5.2 開始和停止聲音 17.5.3 暫停和恢復播放聲音 17.5.4 監(jiān)視回放 17.5.5 控制音量和聲相 實例17.2 聲音控制 實例17.3 制作聲音控制控件 實例17.4 跳舞的機器人 17.6 聲音的壓縮 17.6.1 使用[默認]壓縮選項 17.6.2 使用[ADPCM]壓縮選項 17.6.3 使用[MP3]壓縮選項 17.6.4 [原始]壓縮和[語音]壓縮 17.6.5 導出Flash文檔聲音的準則第18章 組件 18.1 關于組件 18.2 使用組件 18.2.1 向Flash文檔添加組件 18.2.2 設置組件參數 18.2.3 調整組件大小 18.2.4 刪除組件 18.3 處理組件事件 18.3.1 使用偵聽器處理事件 18.3.2 事件對象 18.4 使用顯示列表 18.4.1 向顯示列表添加組件 18.4.2 移動顯示列表中的組件 18.4.3 從顯示列表中刪除組件 實例18.1 創(chuàng)建Greetings應用程序 實例18.2 使用外部類文件創(chuàng)建Greetings應用程序 18.5 Action Script 3.0組件詳解 18.5.1 Button組件 18.5.2 CheckBox組件 18.5.3 ComboBox組件 18.5.4 Label組件 18.5.5 ust組件 18.5.6 UILoader組件 實例18.3 使用Action Script創(chuàng)建UILoader組件實例 18.5.7 ProgressBar組件 實例18.4 進度條 18.5.8 RadoButton組件 18.5.9 TextArea組件 實例18.5 選擇 18.5.10 Textlnput組件 實例18.6 登錄界面 18.6 使用FLVPlayback組件 實例18.7 使用Action Script動態(tài)創(chuàng)建實例第19章 測試和發(fā)布影片 19.1 調試影片 19.1.1 進入調試模式 19.1.2 設置和刪除斷點 19.1.3 跟蹤代碼行 19.1.4 顯示和修改變量值 19.2 Action Script發(fā)布設置 19.3 設置Action Script發(fā)布版本 19.3.1 修改類路徑 19.3.2 聲明一個文檔類 19.4 發(fā)布影片 19.4.1 發(fā)布SWF格式的影片 19.4.2 發(fā)布HTML頁面 19.4.3 發(fā)布EXE可執(zhí)行文件 19.5 導出影片
章節(jié)摘錄
第1章 Flash入門 2005年Adobe耗資34億美元并購Macromedia,于2007年先后發(fā)布了旗下設計套裝的最新版——creatiVe Suite 3的英文版和中文版。這是Adobe公司史上最大規(guī)模的一次新品發(fā)布,CS3分為6種不同版本,總計包含17個新版設計軟件,其中首次加入了原Macromedia公司的網頁制作三劍客等產品?! dobe Flash CS3 Professional軟件是為數碼、Web和移動平臺創(chuàng)建豐富的交互式內容的最高級創(chuàng)作環(huán)境。它是網頁制作三劍客8.0系列中第一個采用全新Creative Suite 3界面的成員,保持了與其他Adobe Creative Suite 3應用程序的一致性,即全新、簡潔的工作界面,并可以進行自定義以改進工作流和最大化工作區(qū)空間,受到廣大動畫制作愛好者的歡迎和喜愛?! lash界面是用戶和Flash進行交互制作應用程序的途徑,熟悉Flash界面的各種元素,有助于我們更好地進行創(chuàng)作。本章將對Flash的基本概念、基本術語以及工作界面進行詳細介紹?! ?.1 什么是Flash Flash的前身是Future Splash,是早期網上流行的矢量動畫插件,它主要包含的是矢量圖形,但是也可以包含導入的位圖圖像和聲音。Flash影片允許訪問者輸入內容以產生交互,也可以創(chuàng)建非線性影片和其他網絡應用程序產生交互。站點設計者使用Flash可以創(chuàng)建導航控件、動畫徽標、具有音響效果的MTV影片,甚至創(chuàng)建具有完美視覺效果的整個網絡站點。Flash影片使用的是文件量小的矢量圖形,所以它可以在網絡上快速下載并任意縮放至訪問者的屏幕大小。 Flash文檔的文件擴展名為.fla(FLA)。Flash文檔由4個主要部分組成:舞臺、時間軸、庫面板和ActionScript代碼。
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