出版時間:2009-2 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:張二峰,彭宗勤,傅秉義 編 頁數(shù):347
前言
關(guān)于 “形意設(shè)計坊”系列 源自: “形意設(shè)計坊”系列源自電子工業(yè)出版社計算機研發(fā)部沉淀已久的力量。“飛思數(shù)碼”是我們長期以來精心培育的計算機數(shù)碼設(shè)計類品牌。這個品牌是由多個專題系列組成的橫向大系列,品牌架構(gòu)縱橫交錯,囊括了所有的電腦設(shè)計技術(shù)和所有的設(shè)計技術(shù)層面。本次推出的“形意設(shè)計坊”系列以更專業(yè)的眼光關(guān)注于圖形圖像軟件的技術(shù)傳播?! 靶巍迸c“意”: 我們認為,對于此類圖形圖像設(shè)計,既要體現(xiàn)“形”,也要表達“意”。“形”就是軟件技術(shù),“意”則是創(chuàng)作的思維、意識、藝術(shù)美感,設(shè)計應(yīng)該是“形”和“意”的完美結(jié)合,而本系列圖書除了要很好地將讀者“領(lǐng)進門”,也要使讀者能融合“形”和“意”進行獨立的設(shè)計和創(chuàng)意?! ∠盗屑軜?gòu): “形意設(shè)計坊”深入剖析當(dāng)今各類設(shè)計軟件的應(yīng)用特質(zhì),結(jié)合國人的學(xué)習(xí)方式和學(xué)習(xí)特點,全面整合主流設(shè)計軟件的各領(lǐng)域、各層次的應(yīng)用?!靶我庠O(shè)計坊”從全局上分為3個層次:入門與實戰(zhàn)、高級應(yīng)用和核心專題,盡心打造一套適合絕大多數(shù)設(shè)計軟件學(xué)習(xí)者的“圖書+多媒體”的優(yōu)秀產(chǎn)品,為你提供全角度的橫向、縱向選擇。形意設(shè)計坊,必有一款適合你! 與眾不同: 圖書:“形意設(shè)計坊”系列以當(dāng)今最流行的圖形圖像軟件的功能為主線,配合大量的典型案例實戰(zhàn),循序漸進地講解了應(yīng)用核心知識,使你以最快的速度掌握軟件的功能,并熟練運用到實際工作中,達到“學(xué)以致用”的效果?! 《嗝襟w軟件:配套光盤是真正的專業(yè)級多媒體教學(xué)光盤,長達若干個小時的全真操作演示、全程標(biāo)準(zhǔn)語音講解、全程交互、全程邊學(xué)邊練。演示講解、跟練、步驟操作提示等功能,用全程交互的方式提供最輕松的學(xué)習(xí)方式、最充實的多媒體學(xué)習(xí)內(nèi)容,講解生動直觀,同時在全真操作演示的過程中配有豐富的卡通指示,讓你在短短幾小時內(nèi)就可以掌握一種軟件的關(guān)鍵應(yīng)用本領(lǐng)?! £P(guān)于本書 本書講了什么: 作為“形意設(shè)計坊”系列圖書之一,本書以當(dāng)今最流行的三維設(shè)計軟件3ds max的功能為主線,配合大量的典型案例實戰(zhàn),循序漸進地講解了用3ds max制作三維模型和三維動畫的核心知識,使你以最快的速度掌握軟件的功能,并熟練運用到實際工作中,達到“學(xué)以致用”的效果?! ”緯卜譃?3章,內(nèi)容包括:熟悉3ds max、掌握基礎(chǔ)建模、繪制樣條與建模、修改器的應(yīng)用、高級建模的應(yīng)用、燈光的創(chuàng)建與設(shè)置、材質(zhì)與貼圖、攝影機的應(yīng)用、動畫的制作、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、環(huán)境效果應(yīng)用、渲染與視頻、建筑裝潢設(shè)計等。教學(xué)過程中精選了各類案例,全書以“知識點+案例實戰(zhàn)”的設(shè)計思路,把實際操作應(yīng)用與功能知識緊密地結(jié)合在一起。在教學(xué)過程中,涉及的案例有工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、三維角色設(shè)計、建筑裝潢設(shè)計等,通過這些案例的實戰(zhàn),可以將本書所學(xué)的知識融會貫通,并可大幅度地提高讀者綜合應(yīng)用的能力?! ∨涮坠獗P: 配套光盤是真正的專業(yè)級多媒體教學(xué)光盤:長達幾個小時的全真操作演示,全程標(biāo)準(zhǔn)語音講解,全程交互,邊學(xué)邊練;還包含演示講解、跟練、步驟操作提示等功能,用全程交互的方式提供最輕松的學(xué)習(xí)方式、最充實的多媒體學(xué)習(xí)內(nèi)容;多媒體講解生動、直觀,同時在全真操作演示的過程中配有豐富的卡通指示,讓你在短短幾小時內(nèi)就可以掌握3ds max的三維模型制作和動畫制作技術(shù)。 你適合看本書嗎? 如果你是從未學(xué)習(xí)過3ds max的初學(xué)者,想快速掌握它;如果你對3ds max有了一定的認識,想進一步學(xué)習(xí)它在實際案例中的應(yīng)用;如果你想掌握各種技巧并使用它們制作出形形色色的三維模型和三維動畫,那么本書將成為你的良師益友?! ”鞠盗袌D書由電子工業(yè)出版社飛思數(shù)碼產(chǎn)品研發(fā)中心和鋒線創(chuàng)作室共同策劃,鋒線創(chuàng)作室開發(fā)了多媒體軟件。本書主編為張二峰,具體負責(zé)教材提綱設(shè)計、稿件主審,并編寫了第1章和第6章,副主編為彭宗勤和傅秉義,具體負責(zé)稿件初審、視頻教程開發(fā)等。本書編委有張留常、吳翔和田崗,張留常編寫了第2章到第5章,吳翔編寫了第9章到第12章,田崗編寫了第7章、第8章和第13章。在編寫過程中,我們力求精益求精,但難免存在一些錯誤和不足之處,敬請廣大讀者批評指正。
內(nèi)容概要
3ds max是Autodesk公司出品的專業(yè)三維建模、三維動畫制作軟件,它的功能完善、性能穩(wěn)定、使用便捷,幾乎成為了廣大用戶首選的三維設(shè)計工具?! ?ds max中文版入門與實戰(zhàn)(附光盤1張)》是一本關(guān)于如何使用3ds max 進行三維設(shè)計的優(yōu)秀教材。由淺入深,以軟件功能為線索,運用實際案例,結(jié)合作者多年教學(xué)經(jīng)驗,循序漸進地講解3ds max的使用方法和技巧,內(nèi)容涉及廣泛,能使讀者做到活學(xué)活用?! ?ds max中文版入門與實戰(zhàn)(附光盤1張)》共分為13章,內(nèi)容包括:熟悉3ds max、掌握基礎(chǔ)建模、繪制樣條與建模、修改器的應(yīng)用、高級建模的應(yīng)用、燈光的創(chuàng)建與設(shè)置、材質(zhì)與貼圖、攝影機的應(yīng)用、動畫的制作、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、環(huán)境效果應(yīng)用、渲染與視頻、建筑裝潢設(shè)計等。教學(xué)過程中精選了各類案例,全書以“知識點+案例實戰(zhàn)”的設(shè)計思路,把實際操作應(yīng)用與功能知識緊密地結(jié)合在一起。在教學(xué)過程中,涉及的案例有工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、三維角色設(shè)計、建筑裝潢設(shè)計等,通過這些案例的實戰(zhàn),可大幅度地提高讀者綜合應(yīng)用的能力?! ?ds max中文版入門與實戰(zhàn)(附光盤1張)》所附的教學(xué)光盤設(shè)計獨具匠心,是真正的專業(yè)級多媒體教學(xué)軟件,長達幾個小時的全真操作演示,全程標(biāo)準(zhǔn)語音講解,全程交互,全程邊學(xué)邊練;光盤中還提供了《3ds max中文版入門與實戰(zhàn)(附光盤1張)》中所有實例的源文件及所需的素材文件?! ?ds max中文版入門與實戰(zhàn)(附光盤1張)》適用于想快速學(xué)會3ds max的初級用戶、廣大三維制作的愛好者、準(zhǔn)備和已經(jīng)從事三維設(shè)計的制作人員,還可作為相關(guān)學(xué)校的教材。
書籍目錄
第1章 熟悉3ds max1.1 3ds max概述1.2 3ds max在實際工作中的應(yīng)用1.2.1 視頻產(chǎn)業(yè)1.2.2 工業(yè)造型設(shè)計1.2.3 游戲制作1.2.4 動漫行業(yè)1.2.5 建筑與室內(nèi)外設(shè)計1.2.6 科學(xué)研究1.3 3ds max的工作界面1.4 3ds max的設(shè)計過程1.5 入門實戰(zhàn)——創(chuàng)建標(biāo)志動畫1.5.1 導(dǎo)入?yún)⒖急尘?.5.2 繪制圖形1.5.3 調(diào)整圖形的形狀1.5.4 賦予模型材質(zhì)1.5.5 創(chuàng)建燈光1.5.6 創(chuàng)建動畫效果1.6 視圖控制實戰(zhàn)第2章 基礎(chǔ)建模2.1 建模前的基本設(shè)置2.1.1 三維視圖類型2.1.2 快捷鍵的設(shè)置2.1.3 單位設(shè)置2.1.4 柵格的設(shè)置2.2 基本模型的創(chuàng)建2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的介紹2.2.2 擴展基本體的介紹2.2.3 建筑模型的創(chuàng)建2.2.4 建筑模型實戰(zhàn)——創(chuàng)建房子和樓梯2.3 對象的選擇2.3.1 使用工具選擇2.3.2 按名稱選擇對象2.3.3 選取方式和類型2.3.4 創(chuàng)建組2.4 對象的變換2.4.1 對象的移動2.4.2 對象的旋轉(zhuǎn)2.4.3 對象的縮放2.5 坐標(biāo)的設(shè)置2.5.1 顯示坐標(biāo)的區(qū)域2.5.2 利用鍵盤輸入坐標(biāo)2.5.3 絕對坐標(biāo)和偏移坐標(biāo)2.5.4 坐標(biāo)軸的概念2.5.5 自定義軸心位置2.6 對象的復(fù)制2.6.1 克隆對象2.6.2 鏡像復(fù)制對象2.6.3 陣列對象2.6.4 空間復(fù)制對象2.7 綜合實戰(zhàn)——創(chuàng)建臺球場景2.7.1 創(chuàng)建臺球2.7.2 創(chuàng)建三角框2.7.3 創(chuàng)建球桿2.7.4 創(chuàng)建巧克粉塊第3章 樣條與修改器3.1 樣條的繪制與編輯3.1.1 創(chuàng)建樣條曲線3.1.2 可編輯樣條線3.2 樣條線的子對象3.2.1 編輯頂點子對象3.2.2 編輯分段子對象3.2.3 編輯樣條線子對象3.3 樣條線修改器的應(yīng)用3.3.1 “擠出”修改器的應(yīng)用方法3.3.2 擠出實戰(zhàn)——創(chuàng)建立體標(biāo)志3.3.3 “車削”修改器的應(yīng)用方法3.3.4 車削實戰(zhàn)——創(chuàng)建酒吧一角3.3.5 “倒角”修改器的應(yīng)用方法3.3.6 倒角實戰(zhàn)——倒角文字的創(chuàng)建3.4 放樣建模的方法與應(yīng)用3.4.1 放樣操作流程3.4.2 放樣實戰(zhàn)——創(chuàng)建冰淇淋第4章 修改器的應(yīng)用4.1 修改器的應(yīng)用界面4.2 典型修改器的應(yīng)用4.2.1 “彎曲”修改器的應(yīng)用4.2.2 彎曲實戰(zhàn)——創(chuàng)建“蘋果把兒”4.2.3 “錐化”修改器的應(yīng)用4.2.4 “扭曲”修改器的應(yīng)用——創(chuàng)建餐桌4.2.5 “噪波”修改器的應(yīng)用4.2.6 噪波實戰(zhàn)——創(chuàng)建隕石4.2.7 FFD修改器的應(yīng)用4.2.8 其他修改器的應(yīng)用4.3 綜合實戰(zhàn)——熔巖4.3.1 創(chuàng)建基本模型4.3.2 添加修改器第5章 高級建模的應(yīng)用5.1 認識多邊形建模5.1.1 準(zhǔn)備知識5.1.2 使用多邊形造型的方法5.2 多邊形建模實戰(zhàn)——創(chuàng)建人物頭像5.2.1 創(chuàng)建基本體5.2.2 編輯臉部基本形狀5.2.3 創(chuàng)建眼睛的輪廓5.2.4 創(chuàng)建嘴部邊線5.2.5 設(shè)置臉部形狀5.2.6 創(chuàng)建后腦形狀5.2.7 繪制頸部5.3 認識面片工具建模5.3.1 面片的基本概念5.3.2 面片建模的方法5.4 面片建模實戰(zhàn)——創(chuàng)建飲料瓶5.4.1 創(chuàng)建圖形5.4.2 調(diào)整樣條線5.4.3 完成模型對象的創(chuàng)建5.5 認識NURBS建模5.5.1 NURBS曲線5.5.2 NURBS曲線的創(chuàng)建5.6 NURBS實戰(zhàn)——通信終端產(chǎn)品的創(chuàng)建5.6.1 創(chuàng)建輪廓曲線5.6.2 創(chuàng)建整體模型5.6.3 創(chuàng)建屏幕凹陷效果5.6.4 創(chuàng)建按鍵凹陷效果5.6.5 創(chuàng)建按鍵第6章 燈光的創(chuàng)建與設(shè)置6.1 燈光的屬性6.1.1 光照強度6.1.2 燈光的衰減6.1.3 燈光顏色6.1.4 排除和包含6.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型6.2.2 聚光燈6.2.3 平行光燈6.2.4 泛光燈6.2.5 天光6.2.6 mr區(qū)域泛光燈和mr區(qū)域聚光燈6.3 陰影類型和設(shè)置6.3.1 陰影類型6.3.2 投影制作實戰(zhàn)6.4 光度學(xué)燈光的應(yīng)用6.4.1 光能傳遞簡介6.4.2 創(chuàng)建燈光6.4.3 光度學(xué)燈光6.5 室內(nèi)照明布局方案實戰(zhàn)6.5.1 設(shè)置場景創(chuàng)建燈光6.5.2 創(chuàng)建光域網(wǎng)燈光6.5.3 設(shè)置光線跟蹤第7章 材質(zhì)與貼圖7.1 材質(zhì)編輯器的應(yīng)用7.1.1 認識材質(zhì)編輯器7.1.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器7.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)7.2.1 明暗器7.2.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù)7.2.3 使用貼圖增強材質(zhì)7.2.4 設(shè)置貼圖坐標(biāo)7.2.5 為貼圖增加噪波效果7.2.6 設(shè)置貼圖來源7.2.7 設(shè)置動態(tài)素材7.2.8 設(shè)置輸出7.3 光線跟蹤材質(zhì)7.3.1 設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)7.3.2 設(shè)置光線跟蹤材質(zhì)7.3.3 為杯體賦予金屬材質(zhì)7.3.4 設(shè)置反射環(huán)境7.4 “UVW貼圖”修改器7.4.1 指定貼圖坐標(biāo)7.4.2 變換Gizmo的效果7.4.3 UVW貼圖方式7.4.4 對齊貼圖坐標(biāo)7.5 綜合實戰(zhàn)7.5.1 為桌面設(shè)置貼圖7.5.2 為瓷盤設(shè)置貼圖7.5.3 設(shè)置雙面材質(zhì)7.5.4 調(diào)整貼圖的位置第8章 攝影機的應(yīng)用8.1 攝影機基礎(chǔ)知識8.1.1 創(chuàng)建和調(diào)整攝影機8.1.2 攝影機基本參數(shù)8.1.3 實戰(zhàn)——創(chuàng)建攝影機動畫8.2 景深與運動模糊8.2.1 多重過濾景深參數(shù)設(shè)置8.2.2 實戰(zhàn)——創(chuàng)建景深效果8.2.3 mentalray景深的應(yīng)用8.2.4 運動模糊概念8.2.5 實戰(zhàn)——創(chuàng)建直升機動畫8.2.6 渲染運動模糊8.2.7 實戰(zhàn)——創(chuàng)建運動模糊動畫第9章 動畫的制作9.1 關(guān)鍵幀動畫9.1.1 軌跡欄9.1.2 編輯關(guān)鍵幀9.1.3 軌跡視圖9.2 實戰(zhàn)——制作體育臺片頭動畫9.2.1 創(chuàng)建場景9.2.2 制作動畫9.2.3 使用曲線編輯器調(diào)整動畫9.3 控制器與約束的應(yīng)用9.3.1 指定動畫控制器9.3.2 Bezier控制器9.3.3 附著約束控制器9.3.4 噪波控制器9.3.5 鏈接約束控制器9.3.6 注視約束控制器9.3.7 旋轉(zhuǎn)控制器9.3.8 路徑約束控制器9.3.9 表面約束控制器9.3.1 0控制器與約束的實戰(zhàn)9.4 動力學(xué)動畫的設(shè)置9.4.1 正向運動9.4.2 反向運動9.5 綜合實戰(zhàn)——世界財經(jīng)片頭制作9.5.1 導(dǎo)入場景9.5.2 創(chuàng)建攝影機動畫9.5.3 創(chuàng)建發(fā)光效果第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲10.1 粒子系統(tǒng)的應(yīng)用10.1.1 粒子系統(tǒng)簡介10.1.2 粒子系統(tǒng)卷展欄10.1.3 暴風(fēng)雪粒子10.1.4 超級噴射粒子10.2 實戰(zhàn)——制作噴射的火焰10.2.1 創(chuàng)建粒子火焰10.2.2 為火焰設(shè)置材質(zhì)10.2.3 設(shè)置動畫效果10.2.4 對火焰進行VideoPost處理10.3 粒子陣列的應(yīng)用10.3.1 創(chuàng)建粒子陣列10.3.2 設(shè)置粒子陣列10.3.3 設(shè)置爆炸的可見性10.3.4 創(chuàng)建第2個鞭炮爆炸效果10.4 粒子云的應(yīng)用10.4.1 創(chuàng)建粒子云10.4.2 設(shè)置材質(zhì)10.4.3 渲染效果10.5 粒子流的應(yīng)用10.5.1 粒子流的概念10.5.2 粒子視圖操作10.6 空間扭曲10.6.1 創(chuàng)建空間扭曲對象10.6.2 力10.6.3 導(dǎo)向器10.7 實戰(zhàn)——制作飄落的雪花10.8 綜合實戰(zhàn)——片花效果制作10.8.1 創(chuàng)建五星10.8.2 創(chuàng)建五星粒子10.8.3 為粒子的運動創(chuàng)建路徑10.8.4 創(chuàng)建燈光效果10.8.5 設(shè)置合成動畫效果第11章 環(huán)境效果應(yīng)用11.1 環(huán)境編輯器11.2 曝光控制11.3 大氣特效11.3.1 火效果的設(shè)置11.3.2 霧效果的設(shè)置11.3.3 體積霧的設(shè)置11.3.4 體積光的設(shè)置11.3.5 體積光的照射第12章 渲染輸出12.1 渲染器的應(yīng)用12.1.1 公用參數(shù)12.1.2 掃描線渲染器12.2 mentalray渲染器的應(yīng)用12.2.1 mentalray材質(zhì)12.2.2 玻璃水晶字的制作12.2.3 mentalray焦散12.2.4 全局照明與最終聚集綜合實戰(zhàn)第13章 建筑裝潢設(shè)計13.1 客廳建模13.1.1 繪制前的準(zhǔn)備13.1.2 繪制墻體13.1.3 創(chuàng)建窗框13.1.4 創(chuàng)建地面和棚頂13.2 主體裝飾制作13.2.1 創(chuàng)建吊頂與踢腳線13.2.2 創(chuàng)建電視機背景墻13.3 細節(jié)模型的制作13.3.1 創(chuàng)建燈具與合并裝飾物13.3.2 合并家具13.4 為場景設(shè)置燈光13.4.1 創(chuàng)建各種裝飾光13.4.2 提高室內(nèi)燈光的亮度13.5 材質(zhì)和貼圖的設(shè)置13.5.1 為地面和地毯賦予材質(zhì)13.5.2 組與網(wǎng)格材質(zhì)的應(yīng)用
章節(jié)摘錄
第1章 熟悉3ds max 1.1 3d5 max概述 3ds max是一款近年來活躍在PC平臺上的優(yōu)秀三維造型和動畫制作軟件,它由Autodesk公司出品,是知名的三維建模、動畫與渲染解決方案! 3ds max其無比強大的建模功能、豐富多彩的動畫技能、直觀簡便的操作方式已深入人心。它強大的功能在不斷完善,使得越來越多的三維設(shè)計工作都可以在計算機虛擬的三維空間中實現(xiàn),這對設(shè)計師來說,不能不說是一種幸運?! ∷囆g(shù)大師們運用3ds max軟件取得的重大成就已不計其數(shù),包括紐約市的自由之塔、“Assassins Creed”(刺客的信條)、“Gears ofWar”(戰(zhàn)爭機器)、“GuildWars”(行會戰(zhàn)爭)和“Mass Effect”(大規(guī)模效應(yīng))等經(jīng)典游戲,以及“Aeon Flux”(魔力女戰(zhàn)士)與“哈利·波特與火焰杯”等電影大片?! ?ds max至今已有二十多年的歷史,版本不斷更新,使用平臺也由最初的DOS過渡到現(xiàn)在的Windows。3ds max 9提供了64位版本。借助64位計算機強大的運算能力,3ds maX的工作效率得到了很大的提升,但同時也對計算機硬件提出了更高的要求。要安裝并運行3ds max的64位版本,不但要求64位CPU和64位的操作系統(tǒng),對內(nèi)存的要求也比運行32位版本要高得多?! ?/pre>編輯推薦
形意設(shè)計坊。實用的技術(shù)講解體系+生動的多媒體教學(xué)視頻課程。24講3ds max多媒體教學(xué)視頻,輕松掌握設(shè)計要領(lǐng),全真操作演示,標(biāo)準(zhǔn)語音講解,全程交互,全程邊學(xué)邊練,CD-ROM多媒體教學(xué)視頻、實例源文件、素材文件?! W⒂趫D形圖像領(lǐng)域 真正專業(yè)級多媒體光盤,營造輕松學(xué)習(xí)環(huán)境 “形意設(shè)計坊”叢書: 貼切把握科學(xué)的學(xué)習(xí)方式和學(xué)習(xí)特點,整合主流圖形圖像軟件在各領(lǐng)域、各層次的應(yīng)用。“形意設(shè)計坊”從全局上分為3個層次:入門與實戰(zhàn)、高級應(yīng)用和核心,精心打造一套最專業(yè)的“多媒體十圖書”的優(yōu)秀產(chǎn)品,為您提供全角度的橫向、縱向選擇,帶您輕松進入設(shè)計的殿堂。 配書光盤: 專業(yè):真正的專業(yè)級多媒體教學(xué)光盤 價值:全真操作演示、全程標(biāo)準(zhǔn)語音講解、全程交互、全程邊學(xué)邊練 特色:嵌入“跟練”、“步驟操作提示”等功能 目的:為您營造最輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境,助您在短短幾小時內(nèi)掌握一種軟件。圖書封面
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