出版時間:2009-5 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:徐正坤,肖永亮 著 頁數:322
前言
隨著中國動漫游戲文化的興起,動漫游戲已經蔓延成人們娛樂生活的一部分,特別是青少年,對動畫片、漫畫書和網絡游戲的興趣,轉變?yōu)樗麄儗r尚生活的強烈追求。動漫游戲新文化運動的產生,起因于新興數字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現,從技術上為包含最大信息量的媒體數字化提供了可能,開辟了廣泛的應用領域。在新興媒體多姿多彩的時代,不僅為新興藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,而且?guī)砹诵掠^念、產生了新思維。動漫游戲已經不是簡單概括動、漫畫、游戲三大類藝術形式的簡稱,它已經流傳為一種新的理念,包含了更深的內涵,依附了新的美學價值,帶來了新的生活觀念,產生了新的經濟生長點和廣泛的社會效益。動漫新觀念,表現在動漫思維方式,它的核心價值是給人們帶來歡樂,它的基本手法是藝術夸張,它的主要功能是教化作用,它的無窮魅力在于極端想像力。動漫精神、動漫游戲產業(yè)、動漫游戲教育構成了富有中國特色的動漫文化?! 勇螒虍a品作為一種文化產品,有圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇以及網絡等多種載體。綜合起來看,動漫游戲產業(yè)的主體分為幾個類別,游戲、漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像制品)、動漫舞臺?。▽I(yè)或業(yè)余愛好)和網絡動漫(互聯網和移動通訊)。創(chuàng)意和原創(chuàng)是一切產品開發(fā)的基礎,漫畫創(chuàng)作是藝術風格形成的重要途徑,影視動畫是產業(yè)的主體,動漫舞臺劇是產業(yè)的延展,網絡動漫是產業(yè)的支柱,游戲、玩具等周邊產品是產業(yè)的重心。對照動漫產業(yè)的動漫教育應運而生,課程和教材也在整裝待發(fā)。中國的動漫游戲產業(yè)發(fā)展,是以動漫游戲教育為基礎,電視動畫為主渠道,以動畫電影為標志,以漫畫圖書為補充,以手機動漫為商機(這里還需要請肖老師補充一下游戲方面的的內容)。人才是產業(yè)發(fā)展的根本,師資是興辦教育的前提,教材是教育培訓之本,課程體系和教材是培養(yǎng)人的關鍵。 北京師范大學是我國培養(yǎng)教師的搖籃,依托學校百年培養(yǎng)人才的學科綜合優(yōu)勢以及教育和心理學科的特色,面對國家文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的需求,成立了京師文化創(chuàng)意產業(yè)研究院。京師研究院的工作目標之一,就是研究符合新時代的文化創(chuàng)意產業(yè)人才培養(yǎng)模式,以及相關的課程體系和教材。本套教材就是針對動漫游戲產業(yè)人才需求和全國相關院校動漫教學的課程教材基本要求,由電子工業(yè)出版社與研究院深入研究并系統(tǒng)開發(fā)的一套動漫游戲職業(yè)技能教育標準教材?! ∈紫?,基于我們對產業(yè)的認識和教育的規(guī)律,并搜集整理全國近百家院校的課程設置,從中挑選動、漫、游范圍內公共課和骨干課程作為參照?! ∑浯?,該套教材體系內容符合工業(yè)和信息化部的《全國信息化人才培養(yǎng)職業(yè)認證》考試內容,配套完整的考試體系,根據國家相關崗位設置的要求,聯合工業(yè)和信息化部全國信息化人才培養(yǎng)職業(yè)認證考試中心為動漫游戲相關職業(yè)提供專業(yè)的職業(yè)認證,通過這套教材的系統(tǒng)學習,可以申請獲得工業(yè)和信息化部的《全國信息化人才培養(yǎng)職業(yè)認證證書》?! ≡俅?,為了便于開展教學或自學,我們?yōu)槭谡n老師設計并開發(fā)了內容豐富的教學配套資源,包括配套教材、課時安排表、考試大綱、視頻課件、電子教案、考試題庫、以及相關素材資料,為廣大教師解決了缺少課件、參考資料的燃眉之急?! ”咎捉滩难垏鴥榷嗨麑W校的骨干教師組成編審委員會,參與教材的編寫和審稿工作,教材采用了理論知識結合實際制作的講解形式,使設計理念和制作技術完美的結合,很好的解決了當前教材中普遍存在的重軟件輕設計的問題,教材中部分實際制作的部分選用了行業(yè)中比較成功的實例,由學校教師和行業(yè)高手共同完成,教師可以根據學生的學習重點把握好講解形式和結構安排,行業(yè)高手重點講解實際工作中的經驗和技巧,采用這種形式可以提高學生在實際工作中的能力?! ×硗猓窘滩目紤]到較廣的適用范圍,力求適合普通高校的本、專科以及職業(yè)院校和社會培訓機構,提供影視、動漫或者是數字藝術等相關專業(yè)的師生和動漫愛好者使用。通過本套教材的學習,學生可以從事漫畫設計、動畫編劇、二維、三維動畫設計、游戲設計等工作。 最后,我要感謝電子工業(yè)出版社對這套教材的大力支持,特別是北京易飛思信息技術有限公司的精心策劃和嚴謹認真的編輯工作。
內容概要
全國數字媒體動漫游戲專業(yè)主干課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹影視的制作技巧和制作理念?!队耙曁匦е谱鳌肥褂肁fter Effects進行制作,介紹了全新的制作技術和制作理念。全書分為10章,第1章講述了影視特效的基本理念,使讀者對影視特效有一個初步的了解。第2章介紹了影視特效所應用到的軟件,有三維制作軟件、后期合成軟件及音頻處理軟件等。第3章講述了After Effects的基本操作,主要包括項目管理及基本特效的使用。第4章深入介紹了After Effects的一些高級技巧,主要包括畫面調色、遮罩的使用、運動追蹤及表達式的使用等。第5章通過具體的實例介紹了影視片頭動畫的制作流程和技巧。第6章介紹了產品廣告動畫制作。第7章介紹了實拍視頻合成動畫制作,講述了如何將實拍素材和后期特效完美地融合到一起。第8章介紹了使用Fume.FX模擬流體的動畫效果,Fume.FX插件可以模擬包括煙霧、火焰、流水等流體。第9章講述了角色動畫的制作,制作了一個可愛的卡通角色。第10章主要講述了一些炫目特效的制作。在每一章的最后還設置了練習題部分,使讀者在學習了本章的內容后,對所用到的知識點進行思考和溫習,從而受到更深層次的啟發(fā)。讀者對象:《影視特效制作》可作為高等院校、職業(yè)院校相關專業(yè)學生的授課教材使用,同時也適合廣大影視制作愛好者,以及影視后期設計師閱讀使用,還可以作為社會相關培訓班的參考教材。
書籍目錄
第1章 影視特效泛概念 11.1 影視特效的概念及應用 21.1.1 影視特效的概念 21.1.2 影視特效的應用 21.2 常見的影視特效 31.2.1 光影變換 31.2.2 爆破發(fā)光 31.2.3 生長變幻 41.2.4 文本動畫 41.3 影視特效的應用技巧 51.3.1 整體風格的和諧統(tǒng)一 51.3.2 個性特征鮮明凸顯 51.3.3 文化底蘊的體現 51.4 影視片頭 51.4.1 三維動畫概述 61.4.2 三維動畫應用 61.4.3 三維動畫制作流程 131.5 本章小結 141.6 本章練習 14第2章 影視特效軟件基礎 152.1 影視特效制作軟件 162.1.1 三維類軟件 162.1.2 后期合成類軟件 172.1.3 音頻編輯類軟件 182.2 AfterEffects軟件基礎知識介紹 192.2.1 AfterEffects的應用領域 192.2.2 AfterEffects的系統(tǒng)要求 202.2.3 AfterEffects7.0的界面 202.2.4 AfterEffects7.0新特性 252.3 其他輔助軟件簡介 282.3.1 與Illustrator結合 282.3.2 與Photoshop結合 292.3.3 與Premiere結合 302.3.4 與Audition結合 312.4 本章小結 352.5 本章練習 35第3章 AfterEffects快上手 373.1 AfterEffects的基本概念 383.1.1 項目 383.1.2 合成影像 393.1.3 圖層的概念 393.2 Project項目管理 403.2.1 創(chuàng)建項目 413.2.2 調用素材 423.3 圖層的使用 433.3.1 素材圖層 433.3.2 固態(tài)圖層 443.3.3 調節(jié)圖層 453.4 基本動畫設置 453.4.1 關鍵幀的使用 453.4.2 文本動畫 483.5 幾種常用特效的使用 513.5.1 3DChannel 513.5.2 Blur&Sharpen 553.5.3 Distort 563.5.4 Generate 573.5.5 Noise&Grain 593.5.6 Paint 603.5.7 Simulation 613.5.8 Transition 633.6 本章小結 643.7 本章練習 64第4章 深入了解AfterEffects 674.1 畫面的校色優(yōu)化 684.1.1 MTV類顏色校正 684.1.2 虛幻類顏色校正 704.1.3 寫實類顏色校正 724.2 遮罩的使用 734.2.1 遮罩工具 734.2.2 路徑工具 734.2.3 遮罩菜單 754.2.4 移動遮罩或遮罩后面的層 764.3 運動追蹤 764.4 表達式的使用 824.5 插件管理 874.5.1 插件的定義 874.5.2 安裝插件 874.5.3 查找插件 884.6 影像合成 884.6.1 時間線面板 884.6.2 2D合成 884.6.3 3D合成 894.6.4 記錄動畫 914.6.5 燈光與攝影機 914.7 本章小結 934.8 本章練習 93第5章 影視片頭動畫制作 955.1 影視片頭動畫簡介 965.1.1 影視片頭分析 965.1.2 電視欄目包裝的主要形式 975.1.3 電視欄目的組成元素 975.2 動畫創(chuàng)意及腳本制作 995.2.1 動畫創(chuàng)意 995.2.2 腳本制作 995.3 前期制作 100 5.3.1 第一場景動畫的制作 1005.3.2 第二場景動畫的制作 1105.3.3 轉場動畫的制作 1235.4 后期合成 1265.4.1 創(chuàng)建背景層 1275.4.2 創(chuàng)建第一場景 1295.4.3 創(chuàng)建第二場景 1325.4.4 創(chuàng)建文字 1355.4.5 合成 1385.5 音效合成 1415.6 最終合成 1445.7 本章小結 146第6章 產品廣告動畫制作 1476.1 產品廣告動畫簡介 1486.2 動畫創(chuàng)意及腳本制作 1486.2.1 動畫創(chuàng)意 1486.2.2 腳本制作 1486.3 前期制作 1496.3.1 材質的制作 1496.3.2 設置攝影機 1526.3.3 設置燈光 1546.3.4 渲染輸出 1566.3.5 喇叭的制作 1576.4 后期合成 1586.4.1 創(chuàng)建背景層 1586.4.2 創(chuàng)建沖擊波 1606.4.3 創(chuàng)建飄帶 1636.4.4 創(chuàng)建隨機點 1666.4.5 創(chuàng)建音樂字符 1706.4.6 創(chuàng)建文字 1726.4.7 合成 1756.5 音效合成 1816.6 最終合成 1856.7 本章小結 1876.8 習題 187第7章 實拍視頻合成動畫制作 1897.1 合成動畫簡介 1907.2 動畫創(chuàng)意及腳本制作 1907.2.1 動畫創(chuàng)意 1907.2.2 腳本制作 1917.3 前期制作 1917.3.1 地球光動畫的制作 1917.3.2 金球動畫的制作 2017.4 后期合成 2067.4.1 數據流的制作 2067.4.2 進入合成的制作 2117.4.3 地球光效的制作 2137.4.4 合成 2207.5 音效合成 2227.6 最終合成 2257.7 本章小結 2277.8 習題 227第8章 流體模擬動畫制作 2298.1 動態(tài)流體動畫簡介 2308.2 動畫創(chuàng)意及腳本制作 2308.3 前期制作 2308.3.1 場景的制作 2318.3.2 設置攝影機 2428.3.3 設置燈光 2438.3.4 流體模擬 2448.3.5 渲染輸出 2548.4 后期合成 2568.5 本章小結 2598.6 習題 259第9章 角色動畫制作 2619.1 角色動畫制作流程 2629.2 角色建模 2639.3 貼圖展開 2809.4 貼圖繪制 2899.5 設置材質燈光并渲染場景 2939.6 本章小結 2979.7 習題 297第10章 特效綜合應用 29910.1 粒子云的制作 30010.2 中國風 30910.2.1 荷花池的三維模擬 30910.2.2 荷花池的水彩效果 31210.2.3 荷花池的水墨效果 31810.3 本章小結 322
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