三維動(dòng)畫(huà)制作實(shí)務(wù)

出版時(shí)間:2009-8  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:計(jì)算機(jī)應(yīng)用職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)教程編委會(huì) 編  頁(yè)數(shù):256  

內(nèi)容概要

   本書(shū)是計(jì)算機(jī)應(yīng)用職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)教程之一,是根據(jù)職業(yè)崗位的功能和工作過(guò)程組織編寫(xiě)的,根據(jù)最新的職業(yè)教育課程開(kāi)發(fā)方法開(kāi)發(fā)而成,體現(xiàn)了以“職業(yè)導(dǎo)向,就業(yè)優(yōu)先”的指導(dǎo)思想。本書(shū)以當(dāng)今流行的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件3ds max 9.0為主,兼顧Maya 8.5,全面講解三維動(dòng)畫(huà)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)中所需要掌握的知識(shí)與技能。  本書(shū)內(nèi)容主要包括:三維動(dòng)畫(huà)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ);三維動(dòng)畫(huà)的室內(nèi)場(chǎng)景和室外場(chǎng)景制作技巧;簡(jiǎn)單有機(jī)體、角色建模;材質(zhì)應(yīng)用及各類(lèi)貼圖的設(shè)置與應(yīng)用,燈光的應(yīng)用技巧;三維動(dòng)畫(huà)的控制與制作,內(nèi)容有粒子系統(tǒng)、動(dòng)力系統(tǒng)、骨骼、蒙皮的基本建立及正向運(yùn)動(dòng)系統(tǒng);三維動(dòng)畫(huà)腳本基礎(chǔ)制作;三維動(dòng)畫(huà)掃描線渲染和光線跟蹤渲染的應(yīng)用?! 「髡履┰O(shè)置有習(xí)題,供復(fù)習(xí)、練習(xí)之用。實(shí)例設(shè)置與三維動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)相結(jié)合,簡(jiǎn)明實(shí)用、內(nèi)容豐富,并提供場(chǎng)景與素材支持教與學(xué)。  本書(shū)可作為中等職業(yè)學(xué)校、技工學(xué)校三維動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材,也可作為動(dòng)畫(huà)制作愛(ài)好者的自學(xué)教材。

書(shū)籍目錄

第1章 計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)知識(shí)  1.1 多媒體常識(shí)    1.1.1 多媒體概念及功能    1.1.2 多媒體計(jì)算機(jī)的產(chǎn)生    1.1.3 多媒體元素及其特征    1.1.4 多媒體系統(tǒng)的組成與分類(lèi)  1.2 圖形工作站的組成及操作    1.2.1 圖形工作站及其構(gòu)成    1.2.2 圖形工作站與高端PC的區(qū)別  1.3 蘋(píng)果機(jī)的操作    1.3.1  “蘋(píng)果電腦”及其操作系統(tǒng)    1.3.2 MAC與Windows的文件轉(zhuǎn)換  1.4 安全性與可靠性技術(shù)    1.4.1 信息安全概述    1.4.2 計(jì)算機(jī)病毒    1.4.3 計(jì)算機(jī)病毒的防治    1.4.4  “木馬”及其防治    本章習(xí)題第2章 三維動(dòng)畫(huà)制作軟件應(yīng)用  2.1 3ds max快捷鍵介紹及應(yīng)用    2.1.1 菜單快捷鍵    2.1.2 主工具欄和浮動(dòng)工具欄快捷鍵    2.1.3 視口快捷鍵    2.1.4 關(guān)鍵點(diǎn)和時(shí)間控制項(xiàng)快捷鍵    2.1.5 視口導(dǎo)航控制項(xiàng)快捷鍵    2.1.6 方形菜單快捷鍵    2.1.7 虛擬視口快捷鍵    2.1.8 子對(duì)象快捷鍵    2.1.9 層次快捷鍵    2.1.10 可編輯網(wǎng)格捷鍵    2.1.11 可編輯多邊形快捷鍵    2.1.12 NURBS俠捷鍵    2.1.13 自由形式變形快捷鍵    2.1.14 編輯法線修改器快捷鍵  2.2 Sofiimage和Light Wave介紹    2.2.1 SoRimage XSl6介紹    2.2.2 Light Wave介紹  2.3 Poser和Bryce介紹    2.3.1 Poser介紹    2.3.2 Bryce 5介紹    本章習(xí)題第3章 三維角色建模  3.1 3ds max NURBS建模    3.1.1 非均勻有理B樣條(NURBS)    3.1.2 u向放樣曲面的應(yīng)用    3.1.3 uv放樣曲面建模    3.1.4 車(chē)削NURBS曲面建模    3.1.5 1軌掃描曲面和2軌掃描曲面  3.2 網(wǎng)格建模和曲面建模    3.2.1 網(wǎng)格建模    3.2.2 曲面建模  3.3 三維角色實(shí)體建模    3.3.1 多邊形建模    3.3.2 多邊形建模制作實(shí)例    3.3.3 注意事項(xiàng)    本章習(xí)題第4章 三維材質(zhì)分析和效果表現(xiàn)  4.1  3ds max貼圖的基本用法    4.1.1 指定材質(zhì)    4.1.2 位圖文件的使用    4.1.3 材質(zhì)貼圖的重復(fù)、平移和旋轉(zhuǎn)    4.1.4 貼圖坐標(biāo)  4.2 3ds max材質(zhì)類(lèi)型及其用法 ……第5章 三維物體運(yùn)動(dòng)的實(shí)現(xiàn)和控制第6章 三維腳本設(shè)計(jì)第7章 三維后期處理及渲染合成

章節(jié)摘錄

  第1章 計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)知識(shí)  1.1 多媒體常識(shí)  1.1.4 多媒體系統(tǒng)的組成與分類(lèi)  學(xué)習(xí)目標(biāo)  了解多媒體系統(tǒng)的硬件組成  了解多媒體系統(tǒng)的軟件組成與硬件組成  了解多媒體系統(tǒng)的分類(lèi)  一個(gè)完整的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)包括硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)。硬件系統(tǒng)是指組成計(jì)算機(jī)的所有實(shí)體的集合,由電子元器件、機(jī)械裝置等物理部件組成。軟件系統(tǒng)是指在硬件設(shè)備上運(yùn)行的各種程序和文檔資料。硬件是計(jì)算機(jī)工作的物質(zhì)基礎(chǔ),是軟件運(yùn)行的場(chǎng)所;軟件是計(jì)算機(jī)的靈魂,它們相互配合,缺一不可?! 鹘y(tǒng)的微機(jī)或個(gè)人機(jī)處理的信息往往僅限于字符和數(shù)字,只能算是計(jì)算機(jī)應(yīng)用的初級(jí)階段,在此階段,人和計(jì)算機(jī)之間的交互只能通過(guò)鍵盤(pán)和顯示器,交流的途徑缺乏多樣性。為了改變?nèi)?、機(jī)交互方式的單一和單調(diào)的局面,使計(jì)算機(jī)能夠集聲、文、圖、像處理于一體,人們發(fā)明了多媒體計(jì)算機(jī)。多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)是對(duì)多媒體信息進(jìn)行邏輯互連、獲取、編輯、存儲(chǔ)和播放等功能的一個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。它能靈活地調(diào)度和使用多媒體信息,使之與有關(guān)硬件協(xié)調(diào)工作,并具有一定的交互特性?! ?.1.4.1 多媒體系統(tǒng)的硬件組成  多媒體系統(tǒng)是一個(gè)復(fù)雜的軟、硬件結(jié)合的綜合系統(tǒng)。多媒體系統(tǒng)把音頻、視頻等媒體與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)集成在一起,組成一個(gè)有機(jī)的整體,并由計(jì)算機(jī)對(duì)各種媒體進(jìn)行數(shù)字化處理。由此可見(jiàn),多媒體系統(tǒng)不是原系統(tǒng)的簡(jiǎn)單疊加,而是有其自身結(jié)構(gòu)特點(diǎn)的系統(tǒng)?!  ?/pre>

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