出版時間:2011-1 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:卓文華訊 等編著 頁數(shù):392
前言
3ds Max是目前最為流行的綜合性三維軟件,它的應用領域非常廣泛,包括建筑設計、廣告設計、游戲制作、影視動畫等行業(yè)都有3ds Max的身影出現(xiàn)。本書將以產品造型表現(xiàn)這一方面為主要內容,向讀者展現(xiàn)3ds Max軟件在產品造型上的強大功能?! ”緯鴥热輰ёx 產品造型表現(xiàn)就是在平面設計方案基礎上對產品進行三維表現(xiàn),相比基本的平面設計,三維表現(xiàn)能夠更直觀地展示產品的造型特點,具有更強的視覺沖擊力。所以現(xiàn)在3ds Max在工業(yè)產品中的應用越來越廣泛,強大的Editable Poly(可編輯多邊形)工具配合3ds Max提供的多種修改器給用戶提供了最大程度自由編輯能力,使得產品模型的制作過程更加簡便,更加易用。產品造型表現(xiàn)中所創(chuàng)建的模型與游戲模型相比要更加精細,產品的每一個細節(jié)都要表現(xiàn)到位?! ”緯械漠a品表現(xiàn)部分,主要是介紹使用3ds Max來對產品造型進行三維表現(xiàn),在內容中,添加了很多技術知識和提示,有助于讀者能夠更快、更完善地學習3ds Max中的功能,以及在產品造型設計中的相關知識?! ”緯饕园咐谱鬟^程為主,輔以常用的知識點介紹。全書共分為10章,一個完整的產品實例為一章,分為產品建模和產品渲染表現(xiàn)兩個部分,并對制作過程中所用到的一些知識點進行了介紹。全書按照產品外形的特點分為入門篇(1~4章),提高篇(5~7章)和專業(yè)篇(8~10章)3個部分。入門篇以引導為主,選取了一些造型比較簡單的日常生活中的常見物品,使讀者從簡單的制作過程中了解3ds Max產品造型表現(xiàn)的流程以及一些常用的基本工具的使用方法。提高篇在掌握了基本技能的基礎上選取了一些具有更多細節(jié),造型更加復雜的模型,重點在于幫助讀者學習如何利用所掌握的知識技巧來表現(xiàn)更加復雜的產品造型外觀。專業(yè)篇更進一個層次,以更為復雜的汽車等典型的工業(yè)造型為例,讓讀者學習如何完美地展現(xiàn)一個產品的外觀?! ”緯x者對象 本書能夠使讀者全面掌握3ds Max的產品造型表現(xiàn),適合有一定3ds Max軟件操作基礎,對三維渲染技術有一定了解并要求提高的讀者閱讀,也可以作為相關專業(yè)以及效果圖培訓班的學習教材?! ”緯髡呒奥?lián)系方式 本書由卓文華訊組織編寫,崔勇彬、尹濤等編著,其他參加編寫的人員有:賓晟、陳潔、肖楠、尹玫、陳艾、榮菁、胡芳、李林、劉華、郭陽堅、劉麗君、徐康、程亮等。由于作者水平有限,書中疏漏和不足之處在所難免,懇請廣大讀者及專家不吝賜教。
內容概要
《3ds Max造型表現(xiàn)藝術》由崔勇斌、尹濤等編著,根據(jù)使用3ds Max 2009+VRay進行效果圖制作的流程和特點,精心設計了10個章節(jié),每個章節(jié)講解一個具體實例的制作方法和技巧,由優(yōu)秀的效果圖設計師編寫,循序漸進地講解了使用3ds Max 2009+VRay進行產品造型表現(xiàn)所需要的全部知識。全書制作案例包括制作空氣加濕器、鼠標、液晶電視、打火機、手表、照相機、手機、遙控飛機、AK-47步槍和汽車,主要內容還包括3ds Max 2009的基本操作,基本體建模,二維線形建模,二維轉三維建模,三維修改器建模,高級建模的應用,VRay的應用,材質表現(xiàn)的應用,燈光的應用,攝影機的應用等。 《3ds Max造型表現(xiàn)藝術》內容新穎、版式清晰、語言淺顯易懂、以案例制作過程為主,輔以常用的知識點介紹,每章以“設計背景+制作分析+產品表現(xiàn)+知識點歸納+本章小結+擴展練習”的完整體例進行講解,使讀者全面掌握3ds Max的產品造型表現(xiàn)。 本書適合有一定3ds Max軟件操作基礎,對三維渲染技術有一定了解并要求提高的讀者閱讀,也可以作為相關專業(yè)以及效果圖培訓班的學習教材。 讀者對象:本書適合有一定3ds Max軟件操作基礎,對三維渲染技術有一定了解并要求提高的讀者閱讀,也可以作為相關專業(yè)以及效果圖培訓班的學習教材。
書籍目錄
3ds Max產品造型表現(xiàn)概述 1 一、3ds Max的功能與應用 2 二、3ds Max產品設計的工作流程 7 三、產品造型表現(xiàn)與設計的區(qū)別 13 四、掌握3ds Max軟件的基本知識 14第1章 掌握產品造型表現(xiàn)流程——空氣清新器造型表現(xiàn) 17 1.1 設計背景 18 1.2 制作分析 18 1.3 產品表現(xiàn) 18 1.3.1 導入產品的三視圖 19 1.3.2 創(chuàng)建空氣清新器模型 22 1.3.3 空氣清新器渲染表現(xiàn) 33 1.4 知識點歸納 41 1.4.1 可編輯多邊形的子對象 41 1.4.2 超級布爾運算 44 1.5 本章小結 45 1.6 擴展練習 46第2章 圓潤結構的創(chuàng)建技法——鼠標造型表現(xiàn) 47 2.1 設計背景 48 2.2 制作分析 48 2.3 產品表現(xiàn) 49 2.3.1 創(chuàng)建鼠標模型 49 2.3.2 鼠標造型渲染表現(xiàn) 62 2.4 知識點歸納 67 2.4.1 二維圖形 68 2.4.2 使用多邊形的操作命令對話框 75 2.4.3 多邊形的選擇命令 76 2.5 本章總結 78 2.6 擴展練習 78第3章 在簡單中體現(xiàn)細節(jié)——液晶電視造型表現(xiàn) 79 3.1 設計背景 80 3.2 制作分析 80 3.3 產品表現(xiàn) 81 3.3.1 創(chuàng)建液晶電視模型 81 3.3.2 液晶電視渲染表現(xiàn) 95 3.4 知識點歸納 100 3.4.1 執(zhí)行平滑修改器 100 3.4.2 執(zhí)行車削修改器 104 3.5 本章小結 106 3.6 擴展練習 106第4章 熟悉多邊形的子對象編輯——打火機造型表現(xiàn) 107 4.1 設計背景 108 4.2 制作分析 108 4.3 產品表現(xiàn) 108 4.3.1 創(chuàng)建打火機模型 108 4.3.2 打火機渲染表現(xiàn) 122 4.4 知識點歸納 128 4.4.1 使用擠出和倒角修改器 128 4.4.2 使用殼修改器 129 4.4.3 多邊形頂點子對象的編輯命令 131 4.4.4 邊子對象的編輯命令 133 4.4.5 多邊形子對象的編輯命令 135 4.5 本章小節(jié) 140 4.6 擴展練習 140第5章 靈活運用對象的復制——手表造型表現(xiàn) 141 5.1 設計背景 142 5.2 制作分析 142 5.3 產品表現(xiàn) 142 5.3.1 制作手表模型 142 5.3.2 手表造型渲染表現(xiàn) 154 5.4 知識點歸納 162 5.4.1 使用彎曲修改器 162 5.4.2 使用【Shift】鍵復制對象 163 5.5 本章總結 164 5.6 擴展練習 164第6章 展現(xiàn)極致細節(jié)——照相機造型表現(xiàn) 165 6.1 設計背景 166 6.2 制作分析 166 6.3 產品表現(xiàn) 166 6.3.1 創(chuàng)建照相機模型 166 6.3.2 照相機渲染表現(xiàn) 204 6.4 知識點歸納 220 6.4.1 路徑變形修改器 220 6.4.2 在對象上制作帶有倒角的圓孔 222 6.5 本章小節(jié) 224 6.6 擴展練習 224第7章 制作平板結構——手機模型表現(xiàn) 225 7.1 設計背景 226 7.2 制作分析 226 7.3 產品表現(xiàn) 226 7.3.1 手機正面部分的制作 227 7.3.2 手機側面部分的制作 233 7.3.3 手機背面的制作 236 7.3.4 鍵盤部分的制作 240 7.4 知識點歸納 245 7.4.1 使用FFD(自由形式變形)修改器 245 7.4.2 使用倒角剖面修改器 247 7.4.3 使用Loft(放樣)工具 248 7.5 手機造型渲染表現(xiàn) 250 7.6 本章總結 260 7.7 擴展練習 260第8章 基本幾何體的應用——遙控飛機造型 261 8.1 設計背景 262 8.2 制作分析 262 8.3 產品表現(xiàn) 262 8.3.1 遙控飛機模型的創(chuàng)建 262 8.3.2 遙控飛機渲染表現(xiàn) 284 8.4 知識歸納 290 8.5 本章總結 292 8.6 擴展練習 292第9章 分步制作產品結構——AK-47步槍造型 293 9.1 設計背景 294 9.2 制作分析 294 9.3 產品表現(xiàn) 294 9.3.1 AK-47步槍模型的創(chuàng)建 294 9.3.2 AK-47步槍的渲染表現(xiàn) 329 9.4 知識點歸納 338 9.4.1 使用鏡像工具修改對象 338 9.4.2 對稱修改器的使用 339 9.5 本章總結 340 9.6 擴展練習 340第10章 展示一個大型的產品——汽車造型表現(xiàn) 341 10.1 設計背景 342 10.2 制作分析 342 10.3 產品表現(xiàn) 342 10.3.1 汽車模型的創(chuàng)建 342 10.3.2 汽車模型的渲染表現(xiàn) 377 10.4 知識點歸納 389 10.4.1 間隔工具的使用 390 10.4.2 切割器的使用 391 10.5 本章小結 392 10.6 擴展練習 392
章節(jié)摘錄
版權頁:插圖:通過前面一節(jié)知識的學習,我們知道3ds Max的使用幾乎涵蓋所有模型制作領域,在我們的腦海里可能會出現(xiàn)下面這個問題——使用3ds Max制作這些模型的過程中是不是有什么相通之處呢?答案是肯定的。3ds Max不同于Word或Photoshop等軟件,它需要按一定的工作流程來進行操作。因此在正式學習之前,首先了解3ds Max的設計流程可以使我們的制作過程規(guī)范化,從而避免學習過程中的盲目性,還可以極大地提高學習效率。下面就以一個汽車模型為例講解產品設計表現(xiàn)的流程,讓讀者初步做好學習3ds Max的計劃,在學習中做到有條不紊,減少學習的盲目性,比如一會兒學建模,一會兒又去練材質,結果到后來才發(fā)現(xiàn)在學習中走了很多彎路。值得一提的是接下來講解的工作流程,并非如同生產線上一成不變的工作方式,只是為了說明通常情況下制作一個三維CG作品的制作過程。針對具體使用環(huán)境時可能會省略某些步驟,或添加某些具體的細節(jié)。隨著以后深入地學習,每個人都可以總結出適合自己的工作流程。
編輯推薦
《3ds Max造型表現(xiàn)藝術》是指導讀者全面掌握3dsMax產品造型表現(xiàn)的實用型書籍,書中處處體現(xiàn)著作者對三維渲染技術的操作技巧和應用經驗。每章以“設計背景+制作分析+產品表現(xiàn)+知識點歸納+本章小結+擴展練習”的流程化敘述方式,幫助讀者成為完美展現(xiàn)產品造型的高手?!?ds Max造型表現(xiàn)藝術》適合作為應用3ds Max三維渲染技術從事建筑設計、廣告設計、游戲制作,影視動畫等的在職人員進行能力提升的專業(yè)書籍。同時,可以作為高等院校相關設計專業(yè)的教材或參考用書。
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