動漫夢工場

出版時間:2011-1  出版社:化學工業(yè)出版社  作者:張璇 編  頁數(shù):220  

內(nèi)容概要

本書主要采用范例講解的方式,由淺入深、循序漸進地講解了3ds Max 2011的使用技巧和新增功能。    本書共11章,首先通過21個制作案例,詳細介紹了使用三維組織法、網(wǎng)格編輯法、放樣法、拉伸法等制作三維模型的方法和應(yīng)用技巧。然后通過11個制作案例,系統(tǒng)講解了利用光線跟蹤法、光能傳遞法、體積光特效技法、鏡頭特效技法等進行真實燈光和材質(zhì)制作的方法和應(yīng)用技巧。再通過22個制作案例,分別講解了軌跡動畫、粒子動畫、變形動畫、動力學動畫的制作技法,最后通過“生活廣角”片頭動畫這個綜合案例,使讀者掌握利用3ds Max 2011進行視頻合成的方法和技巧。    為方便讀者學習相關(guān)知識,提高學習效率,在本書配套光盤中提供了動畫制作案例的素材文件、最終效果文件以及重點案例的動畫制作視頻教學文件。    本書針對3ds Max 2011初、中級用戶,既可以幫助讀者從零起步學習,也可以幫助有基礎(chǔ)的讀者進一步提高其制作水平。同時可作為三維動畫設(shè)計的入門教材和業(yè)余3D愛好者的參考讀物,也可作為職業(yè)院校和社會培訓機構(gòu)動漫相關(guān)專業(yè)的教學用書。

書籍目錄

第1章  三維模型制作  1  1.1  三維建模概述及技法  1  1.2  三維建模技法的應(yīng)用  1    1.2.1  利用三維組織法制作長廊和沙發(fā)模型  1    1.2.2  利用網(wǎng)格編輯法制作杯子和鐵錘模型  9    1.2.3  利用參數(shù)修改法制作山體、網(wǎng)格球體、海平面、金屬小飾品和飾燈模型  15    1.2.4  利用NURBS技法制作床罩和小螞蟻頭模型  22  1.3  綜合案例1:制作小型建筑模型  27  1.4  綜合案例2:制作海邊觀景橋模型  30第2章  利用二維線型制作三維模型  33  2.1  利用二維線型制作三維模型概述及技法  33  2.2  利用二維線型制作三維模型技法的應(yīng)用  34    2.2.1  利用放樣法制作椅子、裝飾柱子和窗簾模型  34    2.2.2  利用拉伸法制作石欄和座椅模型  44    2.2.3  利用車削法制作花瓶模型  49    2.2.4  利用倒角法制作涼亭模型  51  2.3  綜合案例:制作床頭柜模型  55第3章  真實燈光制作  59  3.1  真實燈光概述及技法  59  3.2  燈光技法的應(yīng)用  60    3.2.1  利用光線跟蹤法制作夕陽時的房間效果  60    3.2.2  利用光能傳遞法制作陽光下的杯子效果  65    3.2.3  利用體積光特效制作光線透過樹林的效果  70    3.2.4 利用鏡頭特效制作樹上光環(huán)的效果  73第4章  真實材質(zhì)制作  76  4.1  真實材質(zhì)概述及技法  76  4.2  材質(zhì)技法的應(yīng)用  77    4.2.1  利用玻璃質(zhì)感添加法制作酒杯模型  77    4.2.2  利用金屬質(zhì)感添加法制作鐵桶模型  84    4.2.3  利用木材質(zhì)感添加法制作桌子模型  88    4.2.4  利用石材質(zhì)感添加法制作石頭模型  91    4.2.5  為罐體添加UVW貼圖  93  4.3  綜合案例1:制作貼商標的酒瓶模型  97  4.4  綜合案例2:制作有小雞貼圖的噴漆圓珠筆模型  103第5章  軌跡動畫制作  109  5.1  軌跡動畫概述及技法  109  5.2  軌跡動畫技法的應(yīng)用  109    5.2.1  利用路徑變形WSM修改器制作“數(shù)字3”的動畫  109    5.2.2  利用運動命令面板制作衛(wèi)星動畫  111  5.3  綜合案例1:制作導火索動畫  113  5.4  綜合案例2:制作劃燃火柴的動畫  115第6章  粒子動畫制作  120  6.1  粒子動畫概述  120  6.2  粒子系統(tǒng)的應(yīng)用  120    6.2.1  制作下雪動畫  120    6.2.2  制作氣泡動畫  121    6.2.3  制作煙花動畫  122  6.3  綜合案例:制作雪花繞文字飛舞的動畫  124第7章  變形動畫制作  127  7.1  變形動畫概述  127  7.2  變形動畫技法的應(yīng)用  127    7.2.1  制作大漠藏寶的動畫  127    7.2.2  制作三維空間的動畫  142  7.3  綜合案例1:制作“@”的光芒動畫效果  150  7.4  綜合案例2:制作碰撞酒杯的動畫效果  159第8章  動力學動畫制作  165  8.1  動力學動畫概述  165  8.2  制作機械手臂動畫  165第9章  自然特效制作  178  9.1  自然特效概述  178  9.2  利用球體框法制作火焰特效、太陽特效和云彩特效  178  9.3  制作一般霧和分層霧效果  184  9.4  制作體積霧效果效果  187  9.5  綜合案例1:制作路燈的光線效果  189  9.6  綜合案例2:制作海洋特效  192第10章  人工特效制作  201  10.1  圖像處理技法綜述及應(yīng)用  201  10.2  綜合案例:制作“夕陽”的光芒效果  206第11章  視頻合成制作  210  11.1  視頻合成概述  210  11.2  綜合案例:制作“生活廣角”片頭動畫  211

編輯推薦

  為了適應(yīng)動漫業(yè)蓬勃發(fā)展的形勢,滿足動漫教學市場的需求,編者們組織了北京多所大學富有多年動畫教學經(jīng)驗及動畫片制作經(jīng)驗的老師編寫了此書。《動漫夢工場:3ds Max 2011造型動畫設(shè)計技術(shù)精粹》主要通過60多個范例,全面、由淺入深地講解3ds Max 2011的運用技巧和新增功能,可以幫助讀者切實感受3ds Max 2011的強大功能并掌握其制作技巧。

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