Flash動畫設(shè)計與實訓(xùn)

出版時間:2011-8  出版社:化學(xué)工業(yè)出版社  作者:王俊波 編  

前言

Flash軟件是一種創(chuàng)作工具,是一款交互性矢量多媒體制作軟件,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其他允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用Flash創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫,您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的Flash應(yīng)用程序。Flash軟件特別適用于創(chuàng)建通過Internet提供的內(nèi)容,因為它的文件非常小。Flash軟件是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空間小很多,因為它們是以數(shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數(shù)據(jù)來表示。本書以職業(yè)教育課堂教學(xué)最新改革實驗項目驅(qū)動教學(xué)法模式展開內(nèi)容編寫,力求全方位立體化地展示課堂教學(xué)改革實施方案,突出職業(yè)教學(xué)對學(xué)生動手能力的培養(yǎng)。全書共7章,由24個實訓(xùn)項目案例由淺入深地展開介紹。教學(xué)模式采用“項目制作+項目知識點+項目進階練習”實操性課堂授課模式,重在提高學(xué)生學(xué)習的主動性,培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力。實訓(xùn)項目從界面工具操作、基本圖形繪制、手繪場景處理、基礎(chǔ)動畫制作、賀卡動畫、MV制作、產(chǎn)品交互演習動畫制作、片頭動畫制作、常見網(wǎng)頁廣告制作等方面全方位地講述了Flash軟件的各項功能及制作方法,確保項目內(nèi)容的實用性,使零基礎(chǔ)的初學(xué)者也能輕松上手,掌握Flash的制作方法。本書可作為各大中專院校、高職高專學(xué)校、社會培訓(xùn)學(xué)校、單位機構(gòu)的學(xué)習教材或輔導(dǎo)教材。本書由職業(yè)院校一線優(yōu)秀教師編寫,王俊波任主編,劉臻任副主編。其中第1章和第7章由王俊波編寫,第2章由劉亞丹和王俊波編寫,第3章由劉臻編寫,第4章由王玉編寫,第5章由張爽編寫,第6章由王彩虹編寫,全書由王俊波負責統(tǒng)稿修改。本書在編寫過程中,得到鄭州輕工業(yè)學(xué)院輕工職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系曹永智主任的指導(dǎo)和幫助,也得到化學(xué)工業(yè)出版社編輯和領(lǐng)導(dǎo)的大力支持,在此特別表示感謝!由于軟件技術(shù)發(fā)展迅速,F(xiàn)lash應(yīng)用的功能較多,加之編寫時間緊迫,書中難免有不足和疏漏之處,希望有關(guān)專家學(xué)者和廣大讀者給予批評指正,同時也希望這本書能對廣大學(xué)生和動畫制作愛好者有所幫助。編者2011年6月

內(nèi)容概要

  本書通過7章共24個實訓(xùn)項目介紹了Flash動畫的設(shè)計與制作方法。實訓(xùn)項目采用“項目制作+項目知識點+項目進階練習”的實操性課堂授課模式,從界面工具操作、基本圖形繪制、手繪場景處理、基礎(chǔ)動畫制作、賀卡動畫、MV制作、產(chǎn)品推廣交互動畫制作、片頭動畫制作、常見網(wǎng)頁廣告制作等方面全方位地講述了Flash軟件的各項功能及制作方法。本書內(nèi)容編排由淺入深,實用性強,即使是零基礎(chǔ)的初學(xué)者也能輕松上手,掌握Flash的制作方法。
  本書可作為高職高專院校藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)以及計算機等相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書,也可作為相關(guān)專業(yè)人員的培訓(xùn)教材及自學(xué)參考書。

書籍目錄

第1章 Flash CS5簡述
001 1.1 實訓(xùn)項目一 簡單動畫制作
001 1.1.1 簡單動畫項目制作
004 1.1.2 簡單動畫項目知識點
004 1.1.3 簡單動畫項目進階練習:文字動畫制作
004 1.2 實訓(xùn)項目二 工作界面操作
004 1.2.1 使用時間軸
005 1.2.2 使用圖層
005 1.2.3 使用舞臺
006 1.2.4 使用網(wǎng)格、輔助線和標尺
006 1.2.5 使用“庫”面板
007 1.2.6 使用“動作”面板
007 1.2.7 使用“屬性”檢查器
第2章 繪制圖形
008 2.1 實訓(xùn)項目一 繪制規(guī)則圖形
008 2.1.1 繪制規(guī)則圖形項目制作
009 2.1.2 繪制規(guī)則圖形項目知識點
010 2.1.3 繪制規(guī)則圖形項目進階練習:繪制花瓶
010 2.2 實訓(xùn)項目二 不規(guī)則人物圖形繪制
010 2.2.1 不規(guī)則人物圖形繪制項目制作
014 2.2.2 不規(guī)則人物圖形繪制項目知識點
015 2.2.3 不規(guī)則人物圖形繪制項目進階練習:女孩人物繪制
015 2.3 實訓(xùn)項目三 漸變特效文字制作
015 2.3.1 漸變特效文字項目制作
017 2.3.2 漸變特效文字制作項目知識點
017 2.3.3 漸變特效文字制作項目進階練習:制作彩虹文字
017 2.4 實訓(xùn)項目四 位圖導(dǎo)入編輯
017 2.4.1 位圖導(dǎo)入編輯項目制作
020 2.4.2 位圖導(dǎo)入編輯項目知識點
020 2.4.3 位圖導(dǎo)入編輯項目進階練習:公路汽車位圖編輯
020 2.5 實訓(xùn)項目五 完整人物場景繪制
021 2.5.1 完整人物場景繪制項目制作
024 2.5.2 完整人物場景繪制項目知識點
第3章 Flash基礎(chǔ)動畫制作
025 3.1 實訓(xùn)項目一 逐幀動畫制作
025 3.1.1 海底動物奔跑動畫項目制作
026 3.1.2 逐幀動畫制作項目知識點
026 3.1.3 逐幀動畫項目進階練習:制作一個小動物行走的動畫
027 3.2 實訓(xùn)項目二 運動補間動畫制作
027 3.2.1 足球位置移動項目制作
027 3.2.2 補間動畫項目知識點
028 3.2.3 補間動畫項目進階練習:小球移動動畫
028 3.3 實訓(xùn)項目三 形狀補間動畫制作
028 3.3.1 不同幾何形狀間變化
029 3.3.2 樹葉形狀間變化
030 3.3.3 形狀補間動畫項目知識點
031 3.3.4 形狀補間動畫項目進階練習:幾何形線框間變化
031 3.4 實訓(xùn)項目四 透明動畫制作
031 3.4.1 透明動畫項目制作
032 3.4.2 透明動畫項目知識點
033 3.4.3 透明動畫項目進階練習:圖形的輪換效果
033 3.5 實訓(xùn)項目五 遮罩動畫制作
033 3.5.1 遮罩動畫項目制作
034 3.5.2 遮罩動畫項目知識點
035 3.5.3 遮罩動畫項目進階練習:分離移動的圖形
035 3.6 實訓(xùn)項目六 引導(dǎo)線動畫制作
035 3.6.1 飄落的樹葉項目制作
037 3.6.2 引導(dǎo)線動畫項目知識點
038 3.6.3 引導(dǎo)線動畫項目進階練習: 小球沿著拋物線運動
038 3.7 實訓(xùn)項目七 旋轉(zhuǎn)動畫
038 3.7.1 鐘表指針旋轉(zhuǎn)動畫制作
040 3.7.2 旋轉(zhuǎn)動畫項目知識點
042 3.7.3 旋轉(zhuǎn)動畫項目進階練習:風車旋轉(zhuǎn)
第4章 應(yīng)用元件
043 4.1 實訓(xùn)項目 梅花賀卡動畫項目制作
043 4.1.1 制作賀卡背景顯示動畫
045 4.1.2 制作梅花開放和賀詞動畫
046 4.1.3 制作顯示按鈕動畫
048 4.2 梅花賀卡動畫項目知識點
049 4.3 梅花賀卡動畫項目進階練習:中秋節(jié)賀卡制作
第5章 多媒體應(yīng)用及影片發(fā)布
050 5.1 實訓(xùn)項目一 思念MV制作
050 5.1.1 思念MV項目制作
053 5.1.2 編輯聲音
058 5.1.3 導(dǎo)入視頻
060 5.1.4 思念MV項目知識點
060 5.1.5 思念MV項目進階練習:MV制作
060 5.2 實訓(xùn)項目二 優(yōu)化影片
060 5.2.1 優(yōu)化文檔
061 5.2.2 優(yōu)化線條
061 5.2.3 優(yōu)化文本
061 5.2.4 優(yōu)化色彩
061 5.3 實訓(xùn)項目三 測試影片
061 5.3.1 測試影片效果
062 5.3.2 測試影片網(wǎng)絡(luò)播放效果
062 5.3.3 測試影片下載性能
063 5.4 實訓(xùn)項目四 導(dǎo)出文件
063 5.4.1 導(dǎo)出影片文件
064 5.4.2 導(dǎo)出圖像文件
065 5.5 實訓(xùn)項目五 發(fā)布影片
065 5.5.1 發(fā)布為Flash動畫
066 5.5.2 發(fā)布為GIF動畫
第6章 ActionScript的使用
067 6.1 實訓(xùn)項目一 產(chǎn)品推廣交互動畫制作
067 6.1.1 IPAD2產(chǎn)品推廣交互動畫制作
074 6.1.2 交互動畫項目知識點
075 6.1.3 交互動畫項目進階練習:為某一款汽車制作交互演示系統(tǒng)
075 6.2 實訓(xùn)項目二 人物走動影片控制
075 6.2.1 人物走動影片控制項目制作
083 6.2.2 人物走動影片控制項目知識點
第7章 綜合動畫制作
087 7.1 實訓(xùn)項目一 網(wǎng)站片頭動畫制作
087 7.1.1 前期準備
093 7.1.2 中期制作
099 7.1.3 影片發(fā)布
099 7.1.4 網(wǎng)站片頭動畫項目進階練習:片頭動畫制作
099 7.2 實訓(xùn)項目二 網(wǎng)絡(luò)廣告Banner設(shè)計制作
100 7.2.1 網(wǎng)絡(luò)廣告Banner項目制作
103 7.2. 2 網(wǎng)站片頭動畫項目進階練習:Banner廣告制作
參考文獻

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:下面介紹幾種類型的幀。(1)幀快捷鍵F5。幀是Flash動畫的基本組成單位,出現(xiàn)在時間軸上面的每個小格子都稱為幀。(2)關(guān)鍵幀快捷鍵F6。關(guān)鍵幀在動畫中起著決定性作用。Flash可以在定義的關(guān)鍵幀之間自動填充幀或創(chuàng)建補間,從而生成流暢的動畫。使用關(guān)鍵幀可以不用畫出每個幀就生成動畫,所以使創(chuàng)建動畫變得更加輕松。同時,還可以通過在時間軸中拖動關(guān)鍵幀的位置來輕松地更改補間動畫的長度。但在制作動畫的過程中應(yīng)盡可能地節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動畫文件的體積。(3)空白關(guān)鍵幀快捷鍵F7。在一個關(guān)鍵幀里面什么對象也沒有添加,這種關(guān)鍵幀稱為空白關(guān)鍵幀??瞻钻P(guān)鍵幀以空心圓點表示,可以包含ActionScript代碼以控制時間軸的某些操作。(4)過渡幀兩個關(guān)鍵幀之間的部分就是過渡幀,它們是起始關(guān)鍵幀動作向結(jié)束關(guān)鍵幀動作變化的過渡部分。在進行動畫制作過程中,不必理會過渡幀的問題,只要定義好關(guān)鍵幀以及相應(yīng)的動作就行了。常用的幀操作有:①在同一層中,在一個關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個關(guān)鍵幀上的對象,可對其進行編輯操作:②插入普通幀,是延續(xù)前一個關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對其進行編輯操作:③插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實例對象。1.2.2使用圖層圖層就像透明的醋酸纖維薄片一樣,在舞臺上一層層地向上疊加。圖層可以組織文檔中的插圖,可以在一個圖層上繪制和編輯對象,而不會影響其他圖層上的對象。如果一個圖層上沒有內(nèi)容,那么就可以透過它看到下面的圖層。要繪制、上色或者對圖層或文件夾進行修改,需要在時間軸中選擇該圖層以激活它。時間軸中的圖層或文件夾名稱旁邊的鉛筆圖標表示該圖層或文件夾處于活動狀態(tài)。一次只能有一個圖層處于活動狀態(tài)。使用特殊的引導(dǎo)層可以使繪畫和編輯變得更加容易,而使用遮罩層可以創(chuàng)建復(fù)雜的效果,如圖1.16所示。

編輯推薦

《Flash動畫設(shè)計與實訓(xùn)》為高職高專藝術(shù)設(shè)計類規(guī)劃教材之一。

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