Maya必備手冊(cè)

出版時(shí)間:2008-4  出版社:中國(guó)人民大學(xué)出版社  作者:完美動(dòng)力  頁(yè)數(shù):365  
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內(nèi)容概要

  《完美動(dòng)力·Maya必備手冊(cè):動(dòng)畫(huà)篇》是Maya必備手冊(cè)——?jiǎng)赢?huà)篇。《Maya必備手冊(cè)—?jiǎng)赢?huà)篇》共八章,內(nèi)容包括Animate[動(dòng)畫(huà)]、Geometry Cache[幾何緩存]、Create Deformers[創(chuàng)建變形器]、Edit Deformers[編輯變形器]、Skeleton[骨骼]、Skin[皮膚]、Constrain[約束]、Character[角色]。每章的命令參數(shù)我們都進(jìn)行了詳細(xì)的講解,并配有中文標(biāo)注。對(duì)于常用的命令都有詳細(xì)的案例講解,并且配上完整的視頻教學(xué),使讀者在觀看視頻教學(xué)的同時(shí),可以參照配套書(shū)籍上的參數(shù),進(jìn)行循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)。  “Maya必備手冊(cè)”系列叢書(shū)是目前國(guó)內(nèi)規(guī)模最大、講解最全面的Maya命令速查工具手冊(cè)之一,是當(dāng)今市面上最全面、最細(xì)致地介紹Maya各個(gè)命令、各個(gè)參數(shù)、各個(gè)功能及其應(yīng)用的鴻篇巨著。叢書(shū)包括《Maya必備手冊(cè)——基礎(chǔ)篇》、《Maya必備手冊(cè)——模型篇》·《Maya必備手冊(cè)——?jiǎng)恿W(xué)篇》、《Maya必備手冊(cè)——?jiǎng)赢?huà)篇》、《Maya必備手冊(cè)——材質(zhì)篇》,共5個(gè)分冊(cè)。通篇從不同的著眼點(diǎn),以一位有著豐富經(jīng)驗(yàn)的Maya用戶(hù)的觀點(diǎn)出發(fā),根據(jù)Maya的主菜單,結(jié)合各個(gè)功能模塊來(lái)安排章節(jié)。

書(shū)籍目錄

第1章 Animate[動(dòng)畫(huà)]1.1 Set Key[設(shè)置關(guān)鍵幀]1.2.Set Breakdown[設(shè)置受控制幀]1.3 Hold Current Keys[保持當(dāng)前關(guān)鍵幀]1.4 Set Driven Key[設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀]1 5 Set Transform Keys[設(shè)置變換關(guān)鍵幀]1.6 IK/FK keys[反向/正向動(dòng)力學(xué)關(guān)鍵幀]1.7 Set Fult Body IK Keys[設(shè)置全身lK關(guān)鍵幀]1.8 Set Blend Shape Target Weight Keys[設(shè)置融合變形目標(biāo)權(quán)重關(guān)鍵幀]1.9 Create CIip[創(chuàng)建片段]1.10 Create Pose[創(chuàng)建姿勢(shì)]1.11 Ghost Selected[幻像選擇]1.12 Unghost Selected[取消選擇物體的幻像]1.13 Unghost AII[取消所有幻像]1.14 Create Motion Trail[創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡]1.15 Create Animation Snapshot[創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)快照]1.16 Update Motion Trail/Snapshot[更新動(dòng)畫(huà)軌跡/快照]1.17 Create Animated Sweep[創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)掃描]1.18 Motion Paths[路徑動(dòng)畫(huà)]1.19 Turntable[創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)平臺(tái)]第2章 Geometry Cache[幾何緩存]2 1 Create New Cache[創(chuàng)建幾何體緩存]2.2 Import Cache[載入幾何體緩存]2.3 Disable A11 Caches On Selected[關(guān)閉幾何體緩存]2.4 Enable AIl Caches On Selected[開(kāi)啟幾何體緩存]2.5 Replace Cache[替換/覆蓋幾何體緩存]2.6 Merge Caches[融合/合并緩存]2.7 Delete Cache[刪除緩存]2.8 Append to Cache[擴(kuò)展/繼續(xù)建立緩存]2.9 RepIace Cache Frame[替換幀緩存]2.10 Delete Cache Frame[刪除幀緩存]2.11 Delete History Ahead of Cache[刪除幾何體緩存之前的歷史]2.12 Paint Cache Weights Tool[繪制緩存權(quán)重]第3章 Create Deformers[創(chuàng)建變形器]3.1 IBlend Shape[混合變形]3.2 Lattice[晶格]3.3 Wrap[包裹]3.4 CIUSter[簇]3.5 Soft Modification[軟修改]3.6 Nonlinear[非線(xiàn)性變形]3.7 Sculpt Deformer[造型變形]3.8 Jiggle Deformer[抖動(dòng)變形]3.9 Jiggle Disk Cache[抖動(dòng)磁盤(pán)緩存]3.10 Jiggle Disk Cache Attributes[抖動(dòng)磁盤(pán)緩存屬性]3.11 Wire Tool[線(xiàn)工具]3.12 Wire Dropoff Locator[線(xiàn)衰減定位器]3.13 Wrinkle Tool[褶皺工具]3.14 Point On Curve[控制曲線(xiàn)點(diǎn)]第4章 Edit Deformers[編輯變形器]4.1 Edit Membership Tool[編輯元素工具]4.2 Prune Membership[剪除變形組元素]4.3 Blend Sha.De[混合變形]4.4 Lattice[晶格變形]4.5 Woap[包裹變形]4.6 Wire[線(xiàn)變形]4.7 Display Intermediate Objects[顯示中間物體]4.8 Hide Intermediate Objects[隱藏中間物體]4.9 Paint Blend Shape Weights Tool[使用畫(huà)筆工具調(diào)整混合變形權(quán)重]4.10 Paint Cluster Weights Toot[使用畫(huà)筆工具調(diào)整簇變形的權(quán)重]第5章 Skeleton[骨骼]5.1 Joint Tool[骨骼工具]5.2 IK Handle Tool[反向動(dòng)力學(xué)手柄工具]5.3 IK Sptine Handle Tool[反向動(dòng)力學(xué)曲線(xiàn)手柄控制器]5.4 Insert Joint Tool[插入骨骼工具]5.5 Reroot Skeleton[重建根關(guān)節(jié)]5.6 Remove Joint[移除根關(guān)節(jié)]5.7 Diisconnect Joint[斷開(kāi)骨骼]5.8 Connect Joint[連接骨骼]5.9 Mirror Joint[鏡像骨骼]5.10 Orient Joint[定向骨骼]5.11 Retargeting[重新定位目標(biāo)]5.12 Joint Labelling[骨骼標(biāo)簽]5.13 Full Body IK[全身IK系統(tǒng)]5.14 Set Preferred.Angle[設(shè)置優(yōu)先角度]5.15 Assume Preferred Angle[采用優(yōu)先角度]5.16 Enable IK Handle Snap[打開(kāi)lK手柄捕捉]5.17 Enable IK/FK Control[打開(kāi)IK和FK控制]5.18 IEnable Selected IK Handles[激活所選IK控制手柄]5.19 Disable Selected IK Handles[關(guān)閉所選IK控制手柄]第6章 Skin[皮膚]6.1 Bind Skin[綁定皮膚]6.2 Detach Skin[斷開(kāi)蒙皮]6.3 Go to Bind Pose[恢復(fù)綁定姿勢(shì)]6.4 Edit Smooth Skin[編輯柔性綁定]6.5 Edit Rigid Skin[編輯剛性綁定]第7章 Constrain[約束]7.1 Point[點(diǎn)約束]7.2 Aim[目標(biāo)約束]7.3 Orient[方向約束]7.4 Scale[縮放約束]7.5 IParent[父子約束]7.6 Geometry[幾何體約束]7.7 Normal[法線(xiàn)約束]7.8 Tanget[切線(xiàn)約束]7.9 Pole Vector[極向量約束]7.10 RRemove Target[移除約束]7.11 Set Rest Position[靜止位置設(shè)定]7.12 Modify Constrained Axis[修改約束軸向]第8章 Character[人物]8.1 Create Character Set[創(chuàng)建角色組]8.2 Create Subcharacter Set[創(chuàng)建子角色組]8.3 Character Mapper[創(chuàng)建角色組對(duì)應(yīng)圖]8.4 Attribute Editor[編輯角色組屬性]8.5 Add to Character Set[給一個(gè)角色組添加屬性]8.6 Remove from Character Set[刪除角色組中的屬性]8.7 Merge Character Sets[合并多個(gè)角色組]8.8 Select Character Set Node[選擇角色組節(jié)點(diǎn)]8.9 Select Character Set Members[選擇角色組成員物體]8.10 Set Current Character Set[設(shè)置當(dāng)前角色組]8.11 Redi rect[角色組方向控制工具]

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