出版時間:2002-6 出版社:北京大學(xué)出版社 作者:張云靜 郝利建 張云杰 頁數(shù):268 字?jǐn)?shù):420000
內(nèi)容概要
3ds max是Autodesk公司旗下Discreet子公司推出的一套功能強大的三維動畫軟件。本書從初學(xué)者的角度出發(fā),按照動畫設(shè)計制作的流程原理及學(xué)習(xí)的規(guī)律組織材料和編寫。對各功能介紹力求完整,并以例題和練習(xí)加深用戶的理解,力求使普通用戶能盡快熟悉3ds max的各項功能,掌握三維動畫設(shè)計的竅門。第1章和第2章為對3ds max基礎(chǔ)部分的介紹;第3章和第4章著重講解3ds max的模型制作;第5章到第7章講解3ds max場景的制作;第8章到第10章著重講解3ds max的動畫制作方法;最后,第11章通過綜合實例的實際制作和講解,使用戶可對前面內(nèi)容的介紹綜合理解,同時也可將軟件制作應(yīng)用于實際的動畫制作之中,增強實戰(zhàn)的能力。 每章開始部分的學(xué)習(xí)流程圖,使讀者對本章應(yīng)該掌握的內(nèi)容一目了然。每節(jié)的開始部分還有教學(xué)提示指明本節(jié)的重點。在每章的最后大量的習(xí)題,這些習(xí)題緊扣學(xué)習(xí)重點,是對讀者學(xué)習(xí)效果的大檢驗。 本書內(nèi)容精彩、語言簡潔通俗,適合初學(xué)者自學(xué)使用,也可作為大專院校及各類計算機培訓(xùn)學(xué)校的教材。
書籍目錄
第1章 3ds max介紹 1.1 概述 1.2 動畫原理和制作流程 1.3 3ds max的界面介紹 1.4 3ds max 4.2的新增特性 1.5 習(xí)題第2章 3ds max基本操作 2.1 文件基本操作 2.2 操作選取工具 2.3 視圖控制工具 2.4 組工具 2.5 坐標(biāo)系統(tǒng) 2.6 習(xí)題第3章 制作基本三維模型 3.1 建立基本三維模型 3.2 建立擴展三維模型 3.3 維修模型 3.4 習(xí)題第4章 建立復(fù)雜三維模型 4.1 建立和編修二維圖形 4.2 旋轉(zhuǎn)和拉伸 4.3 放樣物體 4.4 布爾運算模型 4.5 網(wǎng)格、面片和曲面建模 4.6 習(xí)題第5章 材質(zhì)和貼圖 5.1 使用材質(zhì)編輯器 5.2 使用貼圖和貼圖坐標(biāo) 5.3 貼圖類型 5.4 復(fù)合材質(zhì) 5.5 復(fù)合貼圖 5.6 習(xí)題第6章 應(yīng)用攝像機和燈光 6.1 概述 6.2 應(yīng)用目標(biāo)攝像機 6.3 應(yīng)用自由攝像機 6.4 應(yīng)用泛光燈 6.5 應(yīng)用聚光燈 6.6 應(yīng)用平等光束 6.7 設(shè)置環(huán)境光源 6.8 習(xí)題第7章 環(huán)境設(shè)置 7.1 設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)霧 7.2 設(shè)置層霧 7.3 應(yīng)用質(zhì)量霧 7.4 應(yīng)用質(zhì)量光 7.5 習(xí)題第8章 制作基本動畫 8.1 利用幀編輯 8.2 路徑編輯器 8.3 設(shè)置沿路徑運動 8.4 正反向運動 8.5 習(xí)題第9章 制作復(fù)雜動畫 9.1 粒子系統(tǒng) 9.2 空間扭曲 9.3 變形蟲 9.4 運動學(xué)原理動畫 9.5 習(xí)題第10章 動畫后期制作和外掛 10.1 Video Post模塊概述 10.2 靜態(tài)合成 10.3 濾鏡特效 10.4 渲染輸出 10.5 外掛模塊和插件 10.6 習(xí)題第11章 綜合實例 11.1 實例介紹與實現(xiàn)方法 11.2 制作燈塔模型 11.3 制作游輪模型 11.4 制作背景 11.5 場景的制作 11.6 材質(zhì)編輯 11.7 制作特效 11.8 制作動畫
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