Flash MX實用編程技巧

出版時間:2003-2  出版社:清華大學出版社  作者:章魚貓工  頁數(shù):324  字數(shù):360000  

內(nèi)容概要

為了兼顧新用戶和高級用戶,本書由Flash MX基本工具的操作方式入手,用簡短的篇幅帶領新用戶快速進入動畫世界,并在此基礎上,以范例的形式側重介紹動作程序設計。    本書共分9章和6個附錄。內(nèi)容詳實、操作步驟清晰、有條理,所舉范例能充分展現(xiàn)Flash的強大功能。    本書不僅適用于新用戶,而且更可以助高級用戶一臂之力。

書籍目錄

第1章 初體驗Flash MX  1.1 Flash Mx的新增功能簡介  1.2 下載Flash MX試用版  1.3 安裝Flash Mx試用版  1.4 Flash Mx的工作環(huán)境    1.4.1 改良后的浮動面板    1.4.2 Flash MX浮動面板功能簡介第2章 Flash MX快速入門  2.1 Flash MX的操作界面  2.2 Flash MX動畫基本原理    2.2.1 幀    2.2.2 構建時間軸的幀內(nèi)容    2.2.3 剖析[時間軸]面板  2.3 Flash MX繪圖工具    2.3.1 Flash MX繪圖工具的4個工具箱    2.3.2 [箭頭工具]的使用方式    2.3.3 部分選取工具    2.3.4 直線工具    2.3.5 套索工具    2.3.6 鋼筆工具    2.3.7 文本工具    2.3.8 形狀工具    2.3.9 鉛筆工具    2.3.10 畫筆工具    2.3.11 任意變形工具    2.3.12 墨水瓶工具    2.3.13 顏料桶工具    2.3.14 滴管工具    2.3.15 橡皮擦工具  2.4 Flash MX基本操作    2.4.1 舞臺幀的設置    2.4.2 導入文件    2.4.3 導出文件    2.4.4 保存文件  2.5 Flash MX對象編輯    2.5.1 對象的層級順序    2.5.2 組合對象    2.5.3 分離對象    2.5.4 排列與分布對象    2.5.5 對象的復制    2.5.6 撤銷與重做    2.5.7 繪圖選項設置    2.5.8 繪圖標尺  2.6 動作腳本簡介    2.6.1 動作腳本編輯器    2.6.2 輸出腳本和加載外部腳本  2.6.3程序調(diào)試器  2.7 元件庫    2.7.1 Flash MX提供的元件庫    2.7.2 影片中的元件庫    2.7.3 Flash MX的3種元件型態(tài)第3章 Flash MX動畫制作原理.  3.1 剖析[時間軸]面板    3.1.1 顯示/隱藏[時間軸]面板    3.1.2 調(diào)整[時間軸]面板的大小    3.1.3 圖層與時間軸的互動關系  3.2 幀的使用方式    3.2.1 幀的基本原理    3.2.2 幀的播放頭    3.2.3 幀的檢查模式    3.2.4 編輯幀  3.3 繪圖范例--圖層的遮罩效果  3.4 繪圖范例--燈箱的控制    3.4.1 范例文件說明    3.4.2 繪圖紙外觀按鈕    3.4.3 繪圖紙外觀輪廓按鈕    3.4.4 編輯多個幀按鈕    3.4.5 改變燈箱的作用范圍  3.5 繪圖范例--位圖形的去背景操作  3.6 動畫范例--補間動畫制作    3.6.1 補間動畫    3.6.2 形狀動畫第4章 動作基本概念  4.1 Flash MX動作簡介    4.1.1 在關鍵幀中設置動作    4.1.2 在按鈕、影片剪輯對象中設置動作  4.2 動作命令集簡介  4.3 數(shù)據(jù)類型與變量    4.3.1 Flash MX動作的數(shù)據(jù)類型    4.3.2 動作的變量    4.3.3 變量的設置方式  4.4 字段變量的設置    4.4.1 文本框的種類    4.4.2 字段變量制作范例  4.5 Flash MX常用的運算符    4.5.1 常數(shù)運算符    4.5.2 比較運算符    4.5.3 邏輯運算符  4.6 Flash MX幀常用的控制命令    4.6.1 幀動作的作用范圍    4.6.2 停幀命令stop()    4.6.3 播放命令play()    4.6.4 切換幀命令goto    4.6.5 goto命令的動作種類第5章 鼠標和按鈕的控制  5.1 Flash MX內(nèi)置的按鈕元件    5.1.1 按鈕元件的構造    5.1.2 賦予按鈕功能名稱    5.1.3 自制按鈕對象    5.1.4 元件的分身  5.2 按鈕事件on  5.3 動作范例--利用按鈕控制影片    5.3.1 對象介紹    5.3.2 范例文件說明    5.3.3 加入按鈕對象    5.3.4 設置動作程序命令  5.4 動作范例--改變鼠標指針樣式    5.4.1 制作遮罩對象與被遮罩對象    5.4.2 舞臺的布置    5.4.3 動作程序設置  5.5 動作范例--利用按鈕切換元件    5.5.1 元件對象簡介    5.5.2 設置主影片的動作命令  5.6 動作范例--讓對象跟蹤光標    5.6.1 制作跟蹤光標的對象    5.6.2 記錄光標位置    5.6.3 記錄對象的位置    5.6.4 計算兩坐標的差距    5.6.5 讓對象跟著鼠標跑  5.7 廣域的鼠標事件OnClipEvent第6章 音效的控制  6.1 在動畫中加入聲音效果    6.1.1 Flash MX提供的聲音文件    6.1.2 加載音效文件  6.2 音效范例--照相機    6.2.1 利用時間軸控制音效的播放    6.2.2 利用動作命令控制音效的播放  6.3 聲音的編輯    6.3.1 更換或刪除音效對象    6.3.2 解讀音效信息    6.3.3 音效的編輯    6.3.4 音效同步    6.3.5 重復播放第7章 對象屬性設置  7.1 setProperty和getProperty命令    7.1.1 用時間軸控制對象的移動    7.1.2 用動作程序控制對象的移動    7.1.3 對象屬性  7.2 屬性范例--對象的設置    7.2.1 設置對象的位移    7.2.2 設置對象的顯示與隱藏    7.2.3 設置對象放大與縮小    7.2.4 旋轉對象  7.3 屬性范例--對象的殘影特效    7.3.1 范例文件結構說明    7.3.2 編寫動作腳本第8章 循環(huán)和判斷命令  8.1 Flash MX的循環(huán)命令    8.1.1 范例文件說明,    8.1.2 do-while循環(huán)命令    8.1.3 while循環(huán)命令    8.1.4 for循環(huán)命令  8.2 Flash MX的判斷命令    8.2.1 基本判斷式(if命令)    8.2.2 二選一判斷命令(else)    8.2.3 復合判斷命令(else if)  8.3 判斷式范例--密室反彈球    8.3.1 范例文件說明    8.3.2 編寫動作程序第9章 隨機數(shù)的應用  9.1 隨機數(shù)范例--數(shù)字游戲    9.1.1 影片結構簡介    9.1.2 隨機數(shù)命令random    9.1.3 取得隨機數(shù)數(shù)字    9.1.4 放棄不玩    9.1.5 判斷輸入的數(shù)字  9.2 隨機數(shù)范例--隨機數(shù)搖獎機    9.2.1 影片結構簡介    9.2.2 按鈕對象內(nèi)的動作程序    9.2.3 幀動作  9.3 隨機數(shù)范例--簡易電玩    9.3.1 影片結構簡介    9.3.2 幀內(nèi)的動作腳本程序說明    9.3.3 gon分身對象的onClipEvent事件附錄A 動作常用命令集--動作程序集附錄B 動作常用命令集--運算符程序集附錄C 動作常用命令集--函數(shù)程序集附錄D 動作常用命令集--常數(shù)程序集附錄E 動作常用命令集--屬性程序集附錄F 動作常用命令集--不分類

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