Photoshop卡通漫畫設計專業(yè)教程 (附1光盤)

出版時間:2004-6-1  出版社:清華大學出版社  作者:廖歡歡,李晶  頁數:266  字數:355000  
Tag標簽:無  

內容概要

隨著計算機技術的飛速發(fā)展,用Photoshop畫漫畫已經成為一種時尚,而且可以得到更為精美的畫面效果,同時還可以很方便地重復修改作品,而不用擔心損傷作品,這是計算機繪圖比傳統(tǒng)手工繪制最方便的地方。     本書共分為3部分,全面講解使用Phot。shop進行漫畫創(chuàng)作的方法和技巧。本書第1部分講解當前漫畫創(chuàng)作的時代潮流及漫畫設計師的知識技能;第2部分以專題講座的方式講解Photoshop進行卡通漫畫創(chuàng)作的專業(yè)技術,內容包括單幅彩稿創(chuàng)作、漫畫角色,游戲人物,Q版人物、GIF動畫等卡通漫畫風格制作的方法和步驟;笫3部分講解連環(huán)故事漫畫的制作,內容還包括卡通美女、寫實美女創(chuàng)作的方法和步驟。本書最后一章總結了通過Photoshop進行卡通漫畫創(chuàng)作的技法要領。     本書適用于卡通漫畫愛好者、平面設計人員、藝術工作人員等閱讀,適宜作為高職高專、高等院校藝術專業(yè)的相關教材。

書籍目錄

第一篇 Photoshop卡通漫畫設計潮流第1章 卡通漫畫設計潮流與審美取向    1.1 日本漫畫的發(fā)展史    1.2 漫畫的發(fā)展潮流    1.3 漫畫賞析第2章 Photoshop卡通漫畫設計原則及要素    2.1 畫漫畫的原則    2.2 卡通漫畫的要素第3章 Photoshop卡通漫畫設計師技能要求    3.1 工具    3.2 美術功底要求    3.3 卡通人物繪畫技能要求第二篇 Photoshop卡通漫畫設計專業(yè)技術第4章 單幅彩稿的畫法及案例    4.1 掃描    4.2 用Photoshop修正底稿    4.3 制作蒙版    4.4 上色第5章 漫畫角色的畫法及案例    5.1 角色設計的方法及理論知識    5.2 用來輔助設計    5.3 黃型案例第6章 游戲人物的畫法及案例第7章 Q版人物的畫法及案例第8章 GIF動畫的制作及案例第9章 其他卡通漫畫制作案例第三篇 連環(huán)故事漫畫專業(yè)技術第10章 連環(huán)故事漫畫制作第11章 電腦處理原稿第12章 背景的制作第13章 畫框與對話框第14章 擬音字制作第15章 卡通美女制作案例  第16章 寫實美女制作案例--伴娘  第17章 技法總結

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   內容較好,有一定使用價值,但彩圖部分畫功稍差
 

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