出版時間:2008-5 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:劉德學(xué) 主編 頁數(shù):221
內(nèi)容概要
本書以計算機美術(shù)基本知識為基礎(chǔ),結(jié)合典型的計算機美術(shù)表現(xiàn)手法,介紹了計算機美術(shù)的相關(guān)知識和制作技術(shù)與方法。全書內(nèi)容主要包括:計算機美術(shù)概述;計算機圖像基本知識;計算機美術(shù)常用經(jīng)典工具介紹;素描、油畫、中國畫、水彩畫、版畫、壁畫和浮雕畫等傳統(tǒng)藝術(shù)的計算機再現(xiàn)方法;平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成和立體構(gòu)成等計算機美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)知識;計算機美術(shù)在文字設(shè)計、廣告設(shè)計、裝飾畫設(shè)計、包裝設(shè)計和網(wǎng)頁美工等方面的應(yīng)用。 本書可作為高職高專、中專、電大等學(xué)校相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為計算機美術(shù)愛好者的自學(xué)參考書。
書籍目錄
第1章 計算機美術(shù)概述 1.1 計算機美術(shù)簡介 1.2 計算機美術(shù)的特點 1.3 練習(xí)題第2章 計算機圖像基本知識 2.1 像素 2.2 分辨率 2.3 計算機圖像的格式 2.3.1 位圖 2.3.2 矢量圖 2.4 計算機圖像的色彩 2.4.1 色彩的基本概念 2.4.2 色彩的基本屬性 2.4.3 色彩的基本模式 2.5 計算機圖像的輸入與輸出設(shè)備 2.5.1 鍵盤、鼠標(biāo)與顯示器 2.5.2 光筆與圖形輸入板 2.5.3 掃描儀 2.5.4 數(shù)碼相機 2.5.5 打印機 2.6 練習(xí)題第3章 計算機美術(shù)常用經(jīng)典工具介紹 3.1 Photoshop 3.1.1 Photoshop CS的工作環(huán)境 3.1.2 圖層應(yīng)用知識 3.1.3 圖像色彩處理 3.1.4 圖像的繪制與編輯 3.1.5 路徑與形狀 3.1.6 濾鏡特效 3.2 CorelDRAW 3.2.1 CorelDRAW 12的工作環(huán)境 3.2.2 對象的創(chuàng)建與修改 3.2.3 色彩處理技術(shù) 3.2.4 特技效果的制作處理 3.2.5 位圖處理技術(shù) 3.3 Fireworks 3.3.1 Fireworks MX的工作環(huán)境 3.3.2 Fireworks MX的基本操作方法 3.3.3 圖形的繪制與編輯 3.3.4 Fireworks MX的切片功能 3.4 Flash 3.4.1 Flash MX的工作環(huán)境 3.4.2 Flash動畫基礎(chǔ) 3.4.3 Flash動畫實例 3.5 圖像瀏覽工具與屏幕抓圖工具 3.5.1 圖像瀏覽工具ACDSee 3.5.2 屏幕抓圖工具HyperSnap-DX 3.6 練習(xí)題第4章 傳統(tǒng)藝術(shù)的計算機再現(xiàn) 4.1 素描 4.1.1 素描簡介 4.1.2 計算機素描 4.1.3 計算機素描靜物寫生 4.2 油畫 4.2.1 油畫簡介 4.2.2 用計算機制作油畫效果 4.3 中國畫 4.3.1 中國畫簡介 4.3.2 用計算機制作中國畫效果 4.4 水彩畫 4.4.1 水彩畫簡介 4.4.2 用計算機制作水彩畫效果 4.5 版畫 4.5.1 版畫簡介 4.5.2 用計算機制作版畫效果 4.6 壁畫 4.6.1 壁畫簡介 4.6.2 用計算機制作壁畫效果 4.7 浮雕畫 4.7.1 浮雕畫簡介 4.7.2 用計算機制作浮雕畫效果 4.8 練習(xí)題第5章 計算機美術(shù)設(shè)計基本知識 5.1 平面構(gòu)成 5.1.1 平面構(gòu)成的基本元素 5.1.2 平面構(gòu)成的形式 5.1.3 平面構(gòu)成的形式法則 5.2 色彩構(gòu)成 5.2.1 色彩的原理 5.2.2 色彩的混合 5.2.3 色彩的對比 5.2.4 色彩的調(diào)和 5.2.5 色彩的心理 5.3 立體構(gòu)成 5.3.1 立體構(gòu)成概述 5.3.2 立體構(gòu)成的基本形式 5.3.3 立體構(gòu)成的要素 5.4 練習(xí)題第6章 計算機美術(shù)的應(yīng)用 6.1 文字設(shè)計 6.2 廣告設(shè)計 6.3 裝飾畫設(shè)計 6.4 包裝設(shè)計 6.5 網(wǎng)頁美工 6.6 計算機美術(shù)作品欣賞 6.7 練習(xí)題參考文獻
章節(jié)摘錄
第1章 計算機美術(shù)概述 計算機美術(shù)是一門新興的綜合性學(xué)科,是以計算機以及計算機的外圍設(shè)備為主要工具的一種視覺藝術(shù)形式。由于計算機美術(shù)具有易學(xué)易用、修改方便和設(shè)計周期短的特點,再加上計算機美術(shù)的表現(xiàn)手法豐富多彩,因此它已廣泛應(yīng)用于平面廣告設(shè)計、網(wǎng)頁美工設(shè)計、多媒體設(shè)計、二維動畫、三維動畫、影視設(shè)計以及建筑裝飾設(shè)計等眾多領(lǐng)域??梢哉f,計算機美術(shù)在美術(shù)創(chuàng)作中幾乎無所不能,無所不在。目前計算機美術(shù)正以它獨有的優(yōu)越性越來越贏得了更多美術(shù)設(shè)計師及愛好者的青睞?! 〗虒W(xué)目標(biāo) ●了解計算機美術(shù)的概念?! 窳私庥嬎銠C美術(shù)的特點?! ∮嬎銠C美術(shù)是隨著計算機技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興的綜合性學(xué)科;計算機美術(shù)是跨越藝術(shù)和科學(xué)的一門新興的邊緣學(xué)科;計算機美術(shù)是美術(shù)和計算機技術(shù)的結(jié)合,它是以計算機及特定的設(shè)備作為基礎(chǔ),并利用計算機圖像處理技術(shù),通過圖像處理軟件進行創(chuàng)作?! ∮嬎銠C美術(shù)又稱數(shù)字藝術(shù)。它又分為純藝術(shù)范疇的計算機繪畫創(chuàng)作(如圖1-1所示)和實用范疇的計算機美術(shù)設(shè)計。后者包括廣告、書籍裝幀、郵票、企業(yè)形象、舞臺布景、服裝、建筑、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計等。完成的作品可分為靜態(tài)畫面和動態(tài)畫面兩種,靜態(tài)畫面常為平面廣告(如圖1-2所示),動態(tài)畫面常用于電視節(jié)目片頭、廣告、動畫片、游戲、電影特效等(如圖1-3所示)?! ∮嬎銠C美術(shù)與傳統(tǒng)繪畫是不同的兩個概念。隨著計算機功能的不斷增強,計算機設(shè)計與繪畫將日益密切。以往許多難以想象的美術(shù)效果,現(xiàn)在可以輕而易舉地通過計算機來實現(xiàn);在傳統(tǒng)繪畫中許多難以修改之處,利用計算機就能隨意修正?,F(xiàn)在,我們可以用電子切割機來切割圖片,由電子屏來發(fā)布廣告,用噴繪機來制作巨幅繪畫。動畫片以前需要一張一張地畫,現(xiàn)在只要把一個動作的首尾設(shè)計出來,過渡程序就可用計算機完成。在影視制作中,可以利用實拍影視與計算機相結(jié)合。 雖然利用計算機可以完成各種高質(zhì)量的美術(shù)設(shè)計與制作,但是它仍然無法像傳統(tǒng)繪畫那樣自如地描繪萬事萬物,無法簡約地表現(xiàn)動態(tài)與神情,特別是無法替代那種暢快淋漓的宣泄繪畫的情感。
編輯推薦
《21世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材·計算機應(yīng)用系列:計算機美術(shù)基礎(chǔ)》旨在通過對計算機美術(shù)基本知識的簡單介紹,并結(jié)合有代表性的計算機美術(shù)表現(xiàn)手法,讓讀者能夠在短時間內(nèi)領(lǐng)略計算機美術(shù)的魅力,并逐步了解計算機美術(shù)的相關(guān)制作技術(shù)和方法,同時讓讀者能更快地掌握CorelDRAW和Photoshop等常見的計算機圖形圖像設(shè)計軟件的具體應(yīng)用。此外,作者也希望能夠通過此書,積極探索適合高職高專計算機美術(shù)的教學(xué)方法,以期提高“計算機美術(shù)基礎(chǔ)”課程的教學(xué)質(zhì)量。 《21世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材·計算機應(yīng)用系列:計算機美術(shù)基礎(chǔ)》注重實際動手能力的培養(yǎng)。在理論方面,根據(jù)高職高專教育的特點,以夠用為原則,并結(jié)合大量實例介紹計算機美術(shù)的基本知識;在實際操作方面,首先介紹方法特點,然后結(jié)合實例詳細介紹制作設(shè)計方法,最后配合適量的課后練習(xí)。全書采用圖文并茂的方式,詳細講解實例制作的技巧、方法、步驟及相關(guān)知識,強化動手能力的培養(yǎng)。
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