出版時(shí)間:2009-10 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:《工作過程導(dǎo)向新理念叢書》編委會(huì) 編 頁數(shù):320
前言
Autodesk公司出品的3ds Max軟件是目前應(yīng)用最為廣泛的三維設(shè)計(jì)軟件,其相關(guān)插件和資源也相當(dāng)豐富。它涵蓋了三維設(shè)計(jì)的各個(gè)行業(yè),如室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑動(dòng)畫、影視包裝、游戲制作等。本書以最新的3ds Max 2009為基礎(chǔ),面向三維設(shè)計(jì)愛好者,全面介紹3ds Max軟件在計(jì)算機(jī)輔助三維表現(xiàn)設(shè)計(jì)方面的知識(shí)。本書對(duì)3ds Max從最基礎(chǔ)的界面認(rèn)識(shí)到復(fù)雜的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)都進(jìn)行了全面的介紹,包括操作界面的使用、對(duì)象的創(chuàng)建以及編輯操作、對(duì)象變換、修改器的使用、材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用、動(dòng)畫制作、添加環(huán)境和特效以及最終的渲染等,基本涵蓋3ds Max的所有知識(shí)點(diǎn)。本書最大的特色是“由任務(wù)驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)”。在每個(gè)知識(shí)點(diǎn)前面,盡量先讓讀者動(dòng)手操作,使得讀者對(duì)該知識(shí)點(diǎn)有個(gè)具體認(rèn)識(shí),然后再展開詳盡的解釋,爭取讓讀者盡快掌握該知識(shí)點(diǎn)。本書以“課”的形式展開,課前有情景式的“課堂任務(wù)”,包含了任務(wù)背景、任務(wù)目標(biāo)和任務(wù)分析;課后有“課堂練習(xí)”,可分為任務(wù)背景、任務(wù)目標(biāo)、任務(wù)要求和任務(wù)提示;課堂練勻之后是“練習(xí)評(píng)價(jià)”和“本課小結(jié)”。為了拓展每課的知識(shí),我們還準(zhǔn)備了“課外閱讀”。每課的最后還安排了“課后思考”。
內(nèi)容概要
本書根據(jù)教育部教學(xué)大綱,按照新的“工作過程導(dǎo)向”教學(xué)模式編寫。為便于教師授課以及學(xué)生學(xué)習(xí),本書將教學(xué)內(nèi)容分解落實(shí)到每一課時(shí),通過“課堂任務(wù)”、“課堂練習(xí)”、“本課小結(jié)”、“課外閱讀”和“課后思考”5個(gè)環(huán)節(jié)實(shí)施教學(xué)。 本書共11章42課。前10章介紹了3ds Max軟件的相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí);最后一章為綜合實(shí)例,講解3dsMax軟件的實(shí)際應(yīng)用。每課為兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)學(xué)時(shí),共90分鐘內(nèi)容。建議學(xué)時(shí)為一學(xué)期,每周4課時(shí),也可以分為兩學(xué)期授課。 本書從實(shí)用的角度出發(fā),通過實(shí)例循序漸進(jìn)地講解了如何使用3ds Max軟件來進(jìn)行各種三維制作。書中詳細(xì)地介紹了初學(xué)者必須掌握的基本知識(shí)、操作步驟,并對(duì)初學(xué)者在使用3ds Max時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到的問題進(jìn)行了職業(yè)級(jí)的指導(dǎo),以免初學(xué)者在起步的過程中走彎路。 本書可作為中等職業(yè)學(xué)校三維設(shè)計(jì)與制作相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為各類技能型緊缺人才培訓(xùn)教材。
作者簡介
Autodesk公司出品的3ds Max軟件是目前應(yīng)用最為廣泛的三維設(shè)計(jì)軟件,其相關(guān)插件和資源也相當(dāng)豐富。它涵蓋了三維設(shè)計(jì)的各個(gè)行業(yè),如室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑動(dòng)畫、影視包裝、游戲制作等。本書以最新的3ds Max 2009為基礎(chǔ),面向三維設(shè)計(jì)愛好者,全面介紹3ds Max軟件在計(jì)算機(jī)輔助三維表現(xiàn)設(shè)計(jì)方面的知識(shí)?! ”緯鴮?duì)3ds Max從最基礎(chǔ)的界面認(rèn)識(shí)到復(fù)雜的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)都進(jìn)行了全面的介紹,包括操作界面的使用、對(duì)象的創(chuàng)建以及編輯操作、對(duì)象變換、修改器的使用、材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用、動(dòng)畫制作、添加環(huán)境和特效以及最終的渲染等,基本涵蓋3ds Max的所有知識(shí)點(diǎn)。本書最大的特色是“由任務(wù)驅(qū)動(dòng)學(xué)習(xí)”。在每個(gè)知識(shí)點(diǎn)前面,盡量先讓讀者動(dòng)手操作,使得讀者對(duì)該知識(shí)點(diǎn)有個(gè)具體認(rèn)識(shí),然后再展開詳盡的解釋,爭取讓讀者盡快掌握該知識(shí)點(diǎn)。 本書以“課”的形式展開,課前有情景式的“課堂任務(wù)”,包含了任務(wù)背景、任務(wù)目標(biāo)和任務(wù)分析;課后有“課堂練習(xí)”,可分為任務(wù)背景、任務(wù)目標(biāo)、任務(wù)要求和任務(wù)提示;課堂練勻之后是“練習(xí)評(píng)價(jià)”和“本課小結(jié)”。為了拓展每課的知識(shí),我們還準(zhǔn)備了“課外閱讀”。每課的最后還安排了“課后思考”。
書籍目錄
第1章 認(rèn)識(shí)3ds Max軟件 第1課 3ds Max軟件的功能特點(diǎn) 1.1 什么是三維設(shè)計(jì) 1.2 3ds Max的功能特點(diǎn) 1.3 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 第2課 3ds Max的基本工作流程 2.1 創(chuàng)建模型 2.2 制定材質(zhì) 2.3 設(shè)置燈光和特效 2.4 設(shè)置動(dòng)畫 2.5 渲染輸出 第3課 熟悉3ds Max軟件界面 3.1 認(rèn)識(shí)3ds Max的界面組成 3.2 了解3ds Max的菜單欄 3.3 了解3ds Max的主工具欄 3.4 了解3ds Max的命令面板 3.5 熟悉3ds Max的操作視口第2章 基本三維對(duì)象的創(chuàng)建 第4課 利用標(biāo)準(zhǔn)幾何體制作茶幾 4.1 任務(wù)步驟 4.2 任務(wù)核心知識(shí)點(diǎn) 第5課 利用擴(kuò)展三維幾何體制作餐桌 5.1 任務(wù)步驟 5.2 任務(wù)核心知識(shí)點(diǎn) 第6課 繪制Logo二維圖形 6.1 任務(wù)步驟 6.2 任務(wù)核心知識(shí)點(diǎn)第3章 對(duì)象的基本操作 第7課 布置房間里的物品 7.1 任務(wù)步驟 7.2 任務(wù)核心知識(shí)點(diǎn) 第8課 制作停機(jī)坪場景 8.1 任務(wù)步驟 8.2 任務(wù)核心知識(shí)點(diǎn) 第9課 制作項(xiàng)鏈模型 9.1 任務(wù)步驟 9.2 任務(wù)核心知識(shí)點(diǎn)第4章 創(chuàng)建形態(tài)復(fù)雜的物體 第10課 使用布爾運(yùn)算制作骰子 10.1 任務(wù)步驟 10.2 任務(wù)核心知識(shí)點(diǎn) 第11課 使用放樣制作小木船 11.1 任務(wù)步驟 11.2 任務(wù)核心知識(shí)點(diǎn) 第12課 制作分布在山坡上的植物 12.1 任務(wù)步驟 12.2 任務(wù)核心知識(shí)點(diǎn) 第13課 制作瓶子上的花紋 13.1 任務(wù)步驟 13.2 任務(wù)核心知識(shí)點(diǎn) 第14課 使用可編輯樣條線制作車標(biāo) 14.1 任務(wù)步驟 14.2 任務(wù)核心知識(shí)點(diǎn) 第15課 使用可編輯多邊形制作MP3播放器 15.1 任務(wù)步驟 15.2 任務(wù)核心知識(shí)點(diǎn)第5章 使用修改器給物體變形 第16課 使用修改器制作足球 16.1 任務(wù)步驟 16.2 任務(wù)核心知識(shí)點(diǎn) 第17課 使用修改器制作纏繞的繩索 17.1 任務(wù)步驟 17.2 任務(wù)核心知識(shí)點(diǎn) 第18課 制作古典風(fēng)格裝飾架 18.1 任務(wù)步驟 18.2 任務(wù)核心知識(shí)點(diǎn) 第19課 制作破碎的蛋殼 19.1 任務(wù)步驟 19.2 任務(wù)核心知識(shí)點(diǎn) ……第6章 材質(zhì)與貼圖第7章 使用燈光為場景照明第8章 給場景添加特效第9章 進(jìn)行最終渲染第10章 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)第11章 綜合實(shí)例
章節(jié)摘錄
插圖:2.2 制定材質(zhì)場景中有了模型,那么接下來就該給這些模型制作材質(zhì)了。所謂材質(zhì)就是指將模型表現(xiàn)為某種質(zhì)感,例如場景中有一個(gè)茶壺對(duì)象,那么這個(gè)茶壺到底是金屬的還是陶瓷的呢?這時(shí)就需要材質(zhì)來表現(xiàn)了。模型對(duì)象只有在添加了材質(zhì)以后才會(huì)體現(xiàn)出自身的特點(diǎn)和屬性,是新的還是舊的、是木質(zhì)還是塑料等。如圖2-5所示為添加了材質(zhì)后的室內(nèi)場景,如圖2-6所示為添加了材質(zhì)后的機(jī)器人模型。2.3 設(shè)置燈光和特效試想現(xiàn)實(shí)世界中如果沒有光線的話會(huì)怎樣?那將會(huì)是一片漆黑。雖然3ds Max在默認(rèn)的情況下可以看到對(duì)象,但是效果很平淡,既沒有陰影也沒有光線變化效果。使用燈光可以使場景中的對(duì)象體現(xiàn)出光照的變化,更重要的是燈光能夠產(chǎn)生陰影,這樣場景才顯得更加真實(shí)??梢詫⑼粋€(gè)場景表現(xiàn)為白天、黃昏或者是夜晚。如圖2-7所示為白天的室內(nèi)場景效果,如圖2-8所示為夜晚的室內(nèi)場景效果。為了使場景的藝術(shù)效果更加絢麗,還可以添加各種各樣的特效,例如體積光、火焰、霧等。3ds Max提供了眾多的特效種類,用戶可以使用這些特效制作出具有濃厚藝術(shù)效果的三維圖像。如圖2-9所示為體積光的表現(xiàn)效果,如圖2-10所示為火焰特效。
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《計(jì)算機(jī)輔助三維表現(xiàn)設(shè)計(jì):3DS MAX 2009》是由清華大學(xué)出版社出版的。
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