出版時間:2010-9 出版社:王成剛 清華大學(xué)出版社 (2010-09出版) 作者:王成剛 頁數(shù):201
前言
“圖”作為人類表達和交流“形象”的語言,在我們的生活、學(xué)習(xí)及工作中都是不可或缺的。無論是新產(chǎn)品研發(fā)、產(chǎn)品制造、產(chǎn)品使用、維護,還是建筑設(shè)計、施工、室內(nèi)外裝修、家具設(shè)計,以及廣告設(shè)計、教材插圖、多媒體課件開發(fā)等,無不需要對“圖”進行繪制、閱讀及處理??梢姡皥D”的運用與“文字”的運用具有同等重要的意義。隨著計算機應(yīng)用技術(shù)的發(fā)展,計算機處理圖形的功能也得到了快速的發(fā)展。計算機二維繪圖、三維建模、計算機仿真、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)正在得到越來越廣泛的運用。本書正是從實際應(yīng)用的需求出發(fā),以短時間內(nèi)快速掌握計算機二維繪圖、三維建模及動態(tài)渲染的應(yīng)用為目的,以實例訓(xùn)練的方法快速提升讀者的計算機繪圖、建模及渲染的應(yīng)用能力。1.內(nèi)容概述本書主要內(nèi)容包括如下四個方面:計算機繪圖,通常是指計算機二維繪圖,是運用計算機軟件(系統(tǒng)軟件、基礎(chǔ)軟件、繪圖應(yīng)用軟件)和硬件(主機、圖形輸入及輸出設(shè)備)處理圖形信息,從而實現(xiàn)圖形的生成、顯示及輸出的計算機應(yīng)用技術(shù)。隨著計算機應(yīng)用技術(shù)的發(fā)展,計算機繪圖已成為繪制工程圖樣的主要手段,同時,計算機二維繪圖還是計算機三維建模的基礎(chǔ)。計算機三維建模,是通過計算機軟件和硬件,在計算機上實現(xiàn)物體虛擬三維動態(tài)模型構(gòu)造的過程,它是計算機輔助設(shè)計(Computer Aided Design,CAD)、計算機輔助分析(Computer Aided Engineering,CAE)和計算機輔助制造(Computer Aided Manufacture,CAM)的重要組成部分,也是產(chǎn)品造型、動態(tài)仿真、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基礎(chǔ)。
內(nèi)容概要
《計算機繪圖.建模與渲染-AutoCAD.3ds  Max快速入門及應(yīng)用實訓(xùn)教程》是在探索、總結(jié)多年來教學(xué)實踐經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,針對需要快速掌握并運用計算機繪圖、建模、動畫及渲染技術(shù)解決實際問題而創(chuàng)作的。它緊緊圍繞“實訓(xùn)案例”解決實際問題而組織教學(xué)內(nèi)容。其教程內(nèi)容包括:AutoCAD二維繪圖,AutoCAD三維建模,3ds Max建模、渲染及動畫,計算機繪圖、建模與渲染綜合應(yīng)用四個部分,充分展現(xiàn)出AutoCAD軟件和3ds Max軟件各自的優(yōu)勢,形成獨特的互補配合。其光盤課件內(nèi)容包括:電子教案,視頻演示,教學(xué)資料及原文件,圖片及動畫欣賞四個部分,與教程緊密配合,使讀者在觀摩、欣賞中掌握軟件的操作技術(shù),實現(xiàn)軟件應(yīng)用能力的提升。全書理論與實踐相結(jié)合,以32個完整的應(yīng)用實訓(xùn)案例使教學(xué)內(nèi)容由淺入深地逐步展開。 《計算機繪圖.建模與渲染-AutoCAD.3ds  Max快速入門及應(yīng)用實訓(xùn)教程》可作為“計算機繪圖、建模及渲染”相關(guān)課程的教材,也可作為與“工程圖學(xué)”課程相關(guān)的“計算機繪圖”教學(xué)輔助教材及教學(xué)參考書,還可作為需要相關(guān)知識人員的培訓(xùn)及自學(xué)教材,特別適用于不同基礎(chǔ)而迫切需要運用計算機技術(shù)解決問題的讀者。
書籍目錄
第1篇 AutoCAD 2010二維繪圖第1章 認識AutoCAD 201021.1 AutoCAD 2010操作的基礎(chǔ)知識21.1.1 AutoCAD 2010的主界面21.1.2 AutoCAD 2010的基本操作方法61.2 AutoCAD 2010的主要命令101.2.1 下拉菜單介紹101.2.2 【標(biāo)準(zhǔn)】工具條介紹111.2.3 【繪圖】工具條介紹111.2.4 【修改】工具條介紹121.2.5 【標(biāo)注】工具條介紹13實訓(xùn)1:基本圖元的繪制14實踐1:幾何作圖16第2章 繪圖環(huán)境的設(shè)置與繪圖模板的建立182.1 圖線的設(shè)置182.2 文字的設(shè)置192.3 圖層的設(shè)置202.4 尺寸標(biāo)注的設(shè)置21實訓(xùn)2:創(chuàng)建A3幅面機械圖樣的模板文件22實訓(xùn)3:平面圖形的繪制及尺寸標(biāo)注25實踐2:零件輪廓的繪制28第3章 立體投影圖的繪制293.1 立體投影圖的基本知識293.2 繪制投影圖的方法及所需命令介紹30實訓(xùn)4:繪制立體的三面投影圖,并標(biāo)注尺寸31實訓(xùn)5:繪制填料壓蓋的投影圖,并標(biāo)注尺寸34實踐3:繪制立體的投影圖37第4章 視圖、剖視圖及斷面圖的繪制384.1 視圖、剖視圖及斷面圖的基本知識384.2 繪制視圖、剖視圖及斷面圖的方法及所需命令介紹39實訓(xùn)6:根據(jù)投影圖,繪制剖視圖41實訓(xùn)7:繪制工程形體的表達方案43實踐4:斷面圖的繪制46第5章 零件圖的繪制475.1 零件圖的基本知識475.2 繪制零件圖的方法及所需命令介紹48實訓(xùn)8:繪制軸的零件圖52實訓(xùn)9:繪制端蓋的零件圖53實訓(xùn)10:繪制箱體的零件圖56實踐5:繪制“千斤頂”的零件圖58第6章 裝配圖的繪制及圖樣輸出606.1 裝配圖的基本知識606.2 繪制裝配圖的方法及所需命令介紹616.3 工程圖樣的輸出設(shè)置及操作方法62實訓(xùn)11:繪制機械產(chǎn)品的裝配圖64實訓(xùn)12:零件圖、裝配圖的打印輸出69實踐6:繪制“千斤頂”的裝配圖70第2篇 AutoCAD 2010三維建模第7章 實體三維建?;A(chǔ)727.1 AutoCAD實體建模常用工具介紹727.1.1 【視圖】工具條介紹727.1.2 【建模】工具條介紹737.1.3 【實體編輯】工具條介紹737.1.4 【視覺樣式】及【動態(tài)觀察】工具條介紹747.2 實體建模的基本操作方法747.2.1 創(chuàng)建面域757.2.2 拉伸建模757.2.3 旋轉(zhuǎn)建模767.2.4 掃掠建模767.2.5 放樣建模77實訓(xùn)13:運用基本體素建模77實訓(xùn)14:根據(jù)投影圖創(chuàng)建拉伸體模型79實訓(xùn)15:根據(jù)視圖創(chuàng)建回轉(zhuǎn)體模型80實踐7:基本立體的建模82 第8章 零件及裝配體的三維建模838.1 機械零件三維建模的方法838.2 裝配體三維建模的方法848.3 由三維模型轉(zhuǎn)化為工程圖樣的方法84實訓(xùn)16:“螺桿”零件的實體建模86實訓(xùn)17:“螺釘”零件的實體建模90實訓(xùn)18:“螺母”零件的實體建模92實訓(xùn)19:“底座”零件的實體建模94實訓(xùn)20:“螺旋調(diào)節(jié)支承”裝配體的實體建模97實訓(xùn)21:由“底座”實體模型創(chuàng)建“底座”零件圖99實踐8:零件及裝配體的建模104第3篇 3ds Max 9建模、渲染及動畫第9章 3ds Max 9概述1089.1 3ds Max 9的基礎(chǔ)知識1089.1.1 3ds Max 9的主界面1089.1.2 3ds Max 9的基本操作方法1099.2 3ds Max 9的主要命令1129.2.1 下拉菜單欄介紹1129.2.2 工具欄介紹1139.2.3 命令面板介紹1149.2.4 底部界面欄控制項介紹1159.2.5 四元菜單介紹116實訓(xùn)22:基本實體模型的創(chuàng)建及渲染之一116實訓(xùn)23:基本實體模型的創(chuàng)建及渲染之二123實踐9:基本實體模型的創(chuàng)建與渲染131第10章 三維模型的編輯與渲染13210.1 二維圖形的創(chuàng)建及編輯13210.1.1 二維圖形的創(chuàng)建13210.1.2 二維圖形的編輯13510.2 三維實體模型的創(chuàng)建與編輯13610.2.1 由幾何體素創(chuàng)建三維實體模型13610.2.2 由二維圖形創(chuàng)建三維實體模型13710.2.3 三維實體模型的編輯14010.3 材質(zhì)編輯器與貼圖的使用14210.3.1 材質(zhì)編輯器的構(gòu)成及功能14210.3.2 材質(zhì)參數(shù)的選擇及設(shè)置14310.3.3 貼圖的運用146實訓(xùn)24:面模型的材質(zhì)編輯與渲染14710.4 燈光與攝影機的創(chuàng)建15010.4.1 燈光的創(chuàng)建15010.4.2 攝影機的創(chuàng)建152實訓(xùn)25:實體模型的材質(zhì)編輯、貼圖運用及渲染152實訓(xùn)26:創(chuàng)建顯示器的實體模型并渲染157實踐10:書桌模型的創(chuàng)建、編輯與渲染163第11章 動畫的制作及輸出16411.1 動畫的基本概念及基本操作16411.1.1 關(guān)鍵幀及時間點的概念16411.1.2 動畫控制區(qū)各命令的功能及使用方法16511.1.3 曲線編輯器的功能及使用方法16611.1.4 “層次”與“運動”命令的功能介紹167實訓(xùn)27:創(chuàng)建小球運動的基本動畫,并渲染輸出16811.2 常用的約束動畫介紹17111.2.1 路徑約束動畫17111.2.2 位置約束動畫17211.2.3 鏈接約束動畫173實訓(xùn)28:創(chuàng)建太陽、地球和月亮示意模型的動畫174實訓(xùn)29:創(chuàng)建六面體表面展開的動畫177實踐11:“千斤頂”功能演示動畫的創(chuàng)作與渲染180第4篇 計算機繪圖、建模與渲染綜合應(yīng)用第12章 AutoCAD與3ds Max綜合應(yīng)用18212.1 3ds Max與AutoCAD軟件的關(guān)系18212.1.1 3ds Max軟件對AutoCAD文件的要求18212.1.2 將AutoCAD模型導(dǎo)入3ds Max軟件的操作方法18412.2 AutoCAD與3ds Max軟件解決實際問題綜述184實訓(xùn)30:組合體被平面截切演示動畫的創(chuàng)建及渲染186實訓(xùn)31:創(chuàng)建“螺旋調(diào)節(jié)支承”的功能演示動畫188實訓(xùn)32:計算機繪圖、建模、運動仿真及渲染綜合應(yīng)用190實踐12:計算機繪圖、建模、動畫及渲染綜合應(yīng)用201后記202參考文獻203
章節(jié)摘錄
插圖:
編輯推薦
《計算機繪圖、建模與渲染:AutoCAD、3ds Max快速入門及應(yīng)用實訓(xùn)教程》全面貫徹“實訓(xùn)案例”教學(xué)法的教學(xué)理念,擁有如下特色:低起點、精內(nèi)容、寬應(yīng)用、強實踐.簡明扼要、通俗易懂。與“工程圖學(xué)”的教學(xué)內(nèi)容相配合,實現(xiàn)計算機繪圖、建模及渲染能力的培養(yǎng)。以實用為導(dǎo)向,以實例為核心,以培養(yǎng)解決問題的方法及能力為目的。將理論知識融入到實例中進行講解,使理論與實踐相結(jié)合.學(xué)以致用。光盤課件與教材緊密配合,互相促進、相得益彰。課件中既有適用于多媒體教學(xué)的PowerPoint格式的電子教案,又有供學(xué)生學(xué)習(xí)的操作過程視頻演示,既適合于課堂教學(xué)、上機指導(dǎo),又適合于學(xué)生自學(xué)。
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載