出版時間:2005-11 出版社:中國青年出版社 作者:雷波 頁數(shù):360
內(nèi)容概要
在追求時尚與個性的今天,室內(nèi)效果圖設(shè)計也在經(jīng)歷著一場不同風(fēng)格百家爭鳴的革命。本書借助3ds max軟件,全面剖析了中式古典、歐式、現(xiàn)代、簡約、混合5種類型效果圖的制作技術(shù)。書中案例均有較強代表性,應(yīng)用了當(dāng)前較流行的設(shè)計手法,包含了極具風(fēng)格的設(shè)計元素,將操作技法和設(shè)計理念完美結(jié)合,使您在面對客戶的特殊要求時不再尷尬。 本書內(nèi)容豐富、效果精美,針對室內(nèi)效果圖設(shè)計行業(yè)的實際工作特點進行了大量優(yōu)化,不僅適合于3ds max的初不者,而且其實用性和針對性對于有制作經(jīng)驗的室內(nèi)設(shè)計師來說也具有很強的參考價值。
書籍目錄
第1章 室內(nèi)設(shè)計風(fēng)格概述 1.1 室內(nèi)設(shè)計趨勢 1.2 各類設(shè)計風(fēng)格簡述 1.2.1 中式設(shè)計風(fēng)格 1.2.2 歐式設(shè)計風(fēng)格 1.2.3 現(xiàn)代設(shè)計風(fēng)格 1.2.4 簡約設(shè)計風(fēng)格 1.2.5 混合設(shè)計風(fēng)格第2章 風(fēng)格型室內(nèi)設(shè)計要點 2.1 不同風(fēng)格的設(shè)計要點概述 2.1.1 顏色運用問題 2.1.2 造型問題 2.2 中式風(fēng)格效果圖的設(shè)計特點 2.2.1 中式風(fēng)格的構(gòu)成元素 2.2.2 顏色運用特點 2.3 歐式風(fēng)格效果圖的設(shè)計特點 2.3.1 歐式風(fēng)格的構(gòu)成元素 2.3.2 顏色運用特點 2.4 現(xiàn)代風(fēng)格效果圖的設(shè)計特點 2.5 混合風(fēng)格效果圖的設(shè)計特點 2.6 簡約風(fēng)格效果圖的設(shè)計特點第3章 創(chuàng)建中式家具模型 3.1 制作明式官帽椅 3.2 創(chuàng)建清式矮柜 3.3 創(chuàng)建蘇州園林漏窗 3.4 創(chuàng)建蘇州園林官式屏門 3.5 創(chuàng)建明式平頭案 3.6 創(chuàng)建清式硬拐紋落地罩 3.7 創(chuàng)建木塌第4章 創(chuàng)建歐式室內(nèi)模型 4.1 創(chuàng)建羅馬科林斯柱 4.2 創(chuàng)建歐式布藝床 4.3 創(chuàng)建床尾沙發(fā)及歐式躺椅 4.4 創(chuàng)建沙發(fā)椅 4.5 創(chuàng)建燭式吊燈 4.6 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)樓梯 4.7 創(chuàng)建哥特式窗第5章 創(chuàng)建現(xiàn)代模型 5.1 創(chuàng)建人形燈 5.1.1 使用背景素材 5.1.2 創(chuàng)建人形燈 5.2 創(chuàng)建編織椅 5.2.1 創(chuàng)建椅支架 5.2.2 創(chuàng)建編織帶 5.3 現(xiàn)代卡通沙發(fā)第6章 中式風(fēng)格效果圖設(shè)計與制作 6.1 中式客廳 6.1.1 布置燈光 6.1.2 在Lightscape中渲染 6.1.2.1 導(dǎo)出3ds max模型 6.1.2.2 準(zhǔn)備文件的設(shè)置 6.1.2.3 解決文件的設(shè)置 6.1.2.4 材質(zhì)的最終參數(shù)設(shè)置 6.1.2.5 渲染 6.1.2.6 制作選區(qū)通道圖 6.1.3 后期處理 6.1.3.1 調(diào)整整體顏色 6.1.3.2 局部淵整 6.1.3.3 添加配景植物 6.2 中式臥室 6.2.1 場景的材質(zhì)設(shè)置 6.2.2 在3ds max中布置燈光 6.2.3 在Lightscape中設(shè)置表面參數(shù) 6.2.4 在Lightscape中設(shè)置燈光參數(shù) 6.2.5 后期處理理第7章 歐式風(fēng)格效果圖設(shè)計與制作 7.1 歐式臥室 7.1.1 渲染的前期工作 7.1.1.1 整理模型材質(zhì) 7.1.1.2 布置燈光 7.1.1.3 導(dǎo)出模型 7.1.2 在Lightscape中渲染 7.1.2.1 材質(zhì)的初次設(shè)置 7.1.2.2 表而處理 7.1.2.3 調(diào)整燈光 7.1.2.4 光能傳遞 7.1.2.5 設(shè)置材質(zhì)的最終參數(shù) 7.1.2.6 渲染出圖 7.1.2.7 制作選區(qū)通道岡 7.1.3 在Photoshop中后期處理 7.1.3.1 調(diào)整整體顏色 7.1.3.2 調(diào)整局部顏色 7.1.3.3 添加配景 7.2 歐式客廳 7.2.1 場景的材質(zhì)設(shè)置 7.2.2 在3ds max中布置燈光 7.2.3 住Lightscape中設(shè)置表面參數(shù) 7.2.4 在Lightscape中設(shè)置燈光參數(shù) 7.2.5 后期處理第8章 現(xiàn)代風(fēng)格效果圖設(shè)計與制作 8.1 現(xiàn)代客廳 8.1.1 渲染的前期工作 8.1.1.1 整理模型材質(zhì) 8.1.1.2 布置燈光 8.1.1.3 導(dǎo)出模型 8.1.2 住Lightscape中渲染 8.1.2.1 調(diào)整材質(zhì) 8.1.2.2 表而處理 8.1.2.3 調(diào)整燈光 8.1.2.4 設(shè)置日光 8.1.2.5 設(shè)置光能傳遞參數(shù) 8.1.2.6 光能傳遞 8.1.2.7 設(shè)置材質(zhì)的最終參數(shù) 8.1.2.8 渲染山圖 8.1.2.9 制作選區(qū)通道圖 8.1.3 在Photoshop中后期處理 8.1.3.1 修改局部 8.1.3.2 調(diào)整整體顏色 8.1.3.3 局部調(diào)整 8.1.3.4 添加配景 8.2 現(xiàn)代臥室 8.2.1 場景的材質(zhì)設(shè)置 8.2.2 在3ds max中布置燈光 8.2.3 在Lightscape中設(shè)置表面參數(shù) 8.2.4 在Lightscape中設(shè)置燈光參數(shù) 8.2.5 后期處理第9章 混合風(fēng)格效果圖設(shè)計與制作 9.1 渲染的前期工作 9.1.1 整理模型材質(zhì) 9.1.2 布置燈光 9.1.3 導(dǎo)出模型 9.2 在Lightscape中渲染 9.2.1 材質(zhì)的初次設(shè)置 9.2.2 表面處理 9.2.3 調(diào)整燈光 9.2.4 設(shè)置目光 9.2.5 光能傳遞 9.2.6 設(shè)置材質(zhì)的最終參數(shù) 9.2.7 渲染出圖 9.2.8 制作選區(qū)通道圖 9.3 在Photoshop中后期處理 9.3.1 調(diào)整顏色 9.3.2 添加配景第10章 簡約風(fēng)格效果圖設(shè)計與制作 10.1 渲染的前期工作 10.1.1 整理模型材質(zhì) 10.1.2 布置燈光 10.1.3 導(dǎo)出模型 10.2 在Lightscape中渲染 10.2.1 材質(zhì)的初次設(shè)置 10.2.2 表面處理 10.2.3 調(diào)整燈光 10.2.4 設(shè)置口光 10.2.5 設(shè)置光能傳遞參數(shù) 10.2.6 光能傳遞 10.2.7 設(shè)置材質(zhì)的最終參數(shù) 10.2.8 渲染出圖 10.2.9 制作選區(qū)通道圖 10.3 在Photoshop中后期處理 10.3.1 調(diào)整整體顏色 10.3.2 局部調(diào)整 10.3.3 添加配景
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