中文版3ds Max 模型、材質(zhì)、渲染、動畫完全講座

出版時間:2011-7  出版社:海洋出版社  作者:張璟雷  頁數(shù):583  
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內(nèi)容概要

《3ds Max 模型 材質(zhì) 渲染
動畫完全講座(中文版)》是一本“基礎(chǔ)知識模塊化+典型范例現(xiàn)場講解+操作技能深入提高”三位一體的全新復(fù)合型
3dsMax基礎(chǔ)教材?!?ds Max 模型 材質(zhì) 渲染
動畫完全講座(中文版)》作者張璟雷為吉林動畫學(xué)院教師,長期從事:3dsMax三維動畫軟件的教學(xué)培訓(xùn)和專業(yè)制作工作,具有豐富的教學(xué)和制作經(jīng)驗?!?ds
Max 模型 材質(zhì) 渲染
動畫完全講座(中文版)》基于3dsMax2010版本編寫,全書共分為5個部分,第1部分為基礎(chǔ)篇,介紹3dsMax的基礎(chǔ)知識;第2部分為模型篇,包括基本建模、對象的修改和合成、多邊形建模以及綜合建模實例;第3部分為材質(zhì)篇,包括燈光與攝像機(jī)、材質(zhì)編輯器與不同材質(zhì)類型以及紋理貼圖;第
4部分為渲染篇,包括VRay渲染器全面解析和VRay應(yīng)用案例;第5部分為動畫篇,包括動畫技術(shù)和粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。配合《3ds Max
模型 材質(zhì) 渲染 動畫完全講座(中文版)》配套光盤的多媒體視頻教學(xué)課件,讓您在掌握 3dsMax使用技巧的同時,享受無比的學(xué)習(xí)樂趣!
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動畫完全講座(中文版)》特點:1.內(nèi)容系統(tǒng)嚴(yán)謹(jǐn),授課質(zhì)量高:基礎(chǔ)知識扎實、內(nèi)容豐富、全面、深入淺出、圖文并茂。2.實踐和教學(xué)經(jīng)驗的總結(jié):多年一線實踐和教學(xué)經(jīng)驗的積累和總結(jié),實用性和指導(dǎo)性強(qiáng)。3.培養(yǎng)動手能力和操作能力:提供大量典型上機(jī)實例,步驟詳細(xì),講解生動,大大培養(yǎng)動手能力和提高操作技能。4.為教學(xué)提供方便:基礎(chǔ)知識模塊化方便查詢知識點,光盤中提供的全套課件,方便三維動畫專業(yè)教師和社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu)老師教學(xué)。
超值DVD內(nèi)容:19個完整影音視頻文件+電子課件+作品與素材
讀者對象:適用于高等院校三維動畫專業(yè)教材;社會各類3dsMax培訓(xùn)班教材;用3dsMax進(jìn)行室內(nèi)外效果圖設(shè)計、動畫設(shè)計等從業(yè)人員實用的自學(xué)指導(dǎo)書。

作者簡介

張璟雷,吉林動畫學(xué)院設(shè)計學(xué)院骨干教師,工藝美術(shù)師,2002年畢業(yè)于哈爾濱師范大學(xué)藝術(shù)設(shè)計系,多年從事互動媒體、平面設(shè)計、影視廣告專業(yè)教學(xué)與項目實踐。在國內(nèi)核心期刊發(fā)表論文4篇,著有圖書《3ds
max建模技術(shù)實例精講》。

書籍目錄

第一部分  基礎(chǔ)知識
第一章 3ds Max 2010基礎(chǔ)知識
第二部分 模型篇
第二章 基本建模
第三章 對象的修改和合成
第四章 多邊形建模
第五章 綜合建模實例
第三部分 材質(zhì)篇
第六章 燈光與攝像機(jī)
第七章 材質(zhì)編輯器與不同材質(zhì)類型
第八章 紋理貼圖
第四部分 渲染篇
第九章 VRay渲染器全面解析
第十章 VRay應(yīng)用案例
第五部分 動畫篇
第十一章 動畫技術(shù)
第十二章 粒子系統(tǒng)
習(xí)題參考答案

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:面積光:一種描述非點狀光源的術(shù)語,這種光源可以產(chǎn)生面積陰影。通過使用VRay燈光來支持面積光的渲染。面積陰影/軟陰影:一種被模糊的陰影(或者說是具有模糊邊緣的陰影),它是由非點狀光源產(chǎn)生的??梢酝ㄟ^使用VRay陰影或面積光產(chǎn)生面積陰影效果。渲染塊:當(dāng)前幀的一塊矩形區(qū)域,在渲染過程中是相互獨立的。將一幀圖像劃分成若干渲染塊可以優(yōu)化資源利用(CPU、內(nèi)存等),它也被用于分布式渲染中。散焦:描述的是被不透明物體折射的光線撞擊漫反射表面產(chǎn)生的效果。景深:在場景中某個特殊的點,圖像顯得很清晰,而在這個點之外圖像則顯得很模糊,其模糊程度取決與攝像機(jī)的快門參數(shù)和距攝像機(jī)的距離。這和真實世界攝像機(jī)的工作原理類似,因此這種效果對獲得照片級渲染圖像尤其有幫助。分布式渲染:一種利用所有可用計算機(jī)資源的技術(shù)(使用機(jī)器中的所有CP[J或者局域網(wǎng)中的所有機(jī)器等)。分布式渲染將當(dāng)前工作幀劃分為若干渲染區(qū)域,并使局域網(wǎng)中所有已經(jīng)連接的機(jī)器都優(yōu)先計算渲染效果。整體的分布式渲染能確保VRay在渲染單幀的時候使用大多數(shù)的設(shè)備,但是對渲染動畫序列來說,使用3dsMax標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)渲染可能會更有效。

編輯推薦

《3ds Max 模型?材質(zhì)?渲染?動畫完全講座(中文版)》引導(dǎo)您成為三維制作大師的創(chuàng)意源泉,專來三維設(shè)計人員的隨身寶典。

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