MAYA模型-完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄

出版時(shí)間:2012-6  出版社:海洋出版社  作者:完美動(dòng)力  頁數(shù):249  字?jǐn)?shù):587000  
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前言

影視動(dòng)畫,是一門視聽結(jié)合的影視藝術(shù)。優(yōu)秀的影視動(dòng)畫作品能給人們帶來歡笑與快樂,帶來輕松與享受,甚至帶來人生的感悟與思考。在我們或迷戀于片中的某個(gè)角色,或?yàn)榛哪墓适虑楣?jié)捧腹大笑,或感嘆動(dòng)畫作品的豐富想象時(shí),一定在想是誰創(chuàng)造了如此的視聽盛宴?是他們,一群默默努力奮斗的CG動(dòng)畫從業(yè)者?;蛟S,你期望成為他們中的一員;也可能,已走在路上。你可能是動(dòng)畫院校的學(xué)生,或者動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)員,也可能是正在進(jìn)行自學(xué)的愛好者。不論采取哪種方式,擁有一套適合自己的教程,都可以讓你在求學(xué)的道路上受益,或者用最短的時(shí)間走得最遠(yuǎn)。之所以說是一套,是因?yàn)橛耙晞?dòng)畫的制作需要經(jīng)過由多個(gè)環(huán)節(jié)組成的完整生產(chǎn)流程。對(duì)于三維動(dòng)畫,其中最主要的是建模、綁定、材質(zhì)渲染、動(dòng)畫制作及動(dòng)力學(xué)特效。可以說,每一部動(dòng)畫作品的誕生都是許許多多人共同努力的成果。你可能在日后的工作中只負(fù)責(zé)其中的一個(gè)模塊,但加強(qiáng)對(duì)其他模塊的了解能夠幫助我們與其他部門進(jìn)行有效協(xié)作。全面了解、側(cè)重提高,這是動(dòng)畫初學(xué)者慣常的學(xué)習(xí)模式。為了幫助大家學(xué)習(xí)、成長(zhǎng)得更快,我們特別推出“完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄”系列圖書。該系列圖書是根據(jù)完美動(dòng)力動(dòng)畫教育的影視動(dòng)畫課程培訓(xùn)教案整理改編而成的,按照三維動(dòng)畫片制作流程分為《完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya模型》、《完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya綁定》、《Maya材質(zhì)》、《完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya動(dòng)畫》、《完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya動(dòng)力學(xué)》5本?!锻昝绖?dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya模型》介紹了道具建模、場(chǎng)景建模、卡通角色建模、寫實(shí)角色建模、角色道具建模、面部表情建模等動(dòng)畫片制作中常用的模型制作方法。卡通角色建模與寫實(shí)角色建模是本書的重點(diǎn),也是學(xué)習(xí)建模的難點(diǎn)。《完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya綁定》首先依次介紹了機(jī)械類道具綁定、植物類道具綁定、寫實(shí)角色綁定、蒙皮與權(quán)重、附屬物體綁定、角色表情綁定的方法,然后說明了綁定合格的一般標(biāo)準(zhǔn),并對(duì)綁定常見問題及實(shí)用技巧進(jìn)行了歸納和總結(jié),最后指出了綁定進(jìn)階的主要方面?!禡aya材質(zhì)》分為兩篇,第1篇“尋找光與材質(zhì)世界的鑰匙”依次為走進(jìn)光彩的奇幻世界、熟悉手中的法寶——材質(zhì)面板應(yīng)用、體驗(yàn)質(zhì)感的魅力——認(rèn)識(shí)UV及貼圖、登上材質(zhì)制作的快車——分層渲染;第2篇“打開迷幻般的材質(zhì)世界”依次為成就的體驗(yàn)——角色材質(zhì)制作、場(chǎng)景材質(zhì)制作、Mental Ray渲染器基礎(chǔ)與應(yīng)用、少走彎路——初學(xué)者常見問題歸納?!锻昝绖?dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya動(dòng)畫》同樣分為兩篇,在第1篇“嘿!角色動(dòng)起來”中首先介紹了Maya動(dòng)畫的基本類型、動(dòng)畫基本功——時(shí)間和空間,然后重點(diǎn)講解人物角色動(dòng)畫和動(dòng)物角色動(dòng)畫的制作方法;在第2篇“哇!角色活起來”中首先說明在動(dòng)畫制作中如何表現(xiàn)生動(dòng)的面部表情和豐富的身體語言,然后指出動(dòng)畫表演的重要性,應(yīng)通過“讀懂角色”、“演活角色”來賦予角色生命?!锻昝绖?dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya動(dòng)力學(xué)》共8章,分別是粒子創(chuàng)建(基礎(chǔ))、粒子控制、流體特效、剛體與柔體特效、自帶特效(Effects)的應(yīng)用、Hair(頭發(fā))特效、nCloth(布料)特效和特效知多少。本套圖書由一線教師根據(jù)多年授課經(jīng)驗(yàn)和課堂上同學(xué)們?nèi)菀壮霈F(xiàn)的問題精心編寫。內(nèi)容安排上,按由淺入深、循序漸進(jìn)的原則,從基礎(chǔ)知識(shí)、簡(jiǎn)單實(shí)例逐步過渡到符合生產(chǎn)要求的成熟案例。為了讓大家能夠在學(xué)習(xí)的過程中知其然知其所以然,還在適當(dāng)位置加入了與動(dòng)畫制作相關(guān)的機(jī)械、生物、解剖、物理等知識(shí)。每章末尾除了對(duì)本章的知識(shí)要點(diǎn)進(jìn)行了歸納和總結(jié),幫助大家溫故與知新外,還給出了作品點(diǎn)評(píng)、課后練習(xí)等內(nèi)容。希望本套圖書能給大家?guī)韺?shí)實(shí)在在的幫助,成為你影視動(dòng)畫制作前進(jìn)道路上的“啟蒙老師”或“領(lǐng)路人”。

內(nèi)容概要

  “完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄”系列叢書是根據(jù)完美動(dòng)力動(dòng)畫教育的影視動(dòng)畫課程培訓(xùn)教案整理改編而成的,按照三維動(dòng)畫片制作流程分為《Maya模型》、《Maya綁定》、《Maya材質(zhì)》、《Maya動(dòng)畫》和《Maya動(dòng)力學(xué)》5冊(cè)?!度珖?guó)影視動(dòng)畫專業(yè)人才開發(fā)培訓(xùn)系列教材:Maya模型完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄》為其中的模型分冊(cè)。
  《全國(guó)影視動(dòng)畫專業(yè)人才開發(fā)培訓(xùn)系列教材:Maya模型完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄》共7章。第1章為基礎(chǔ)建模,概述Maya建模的三種方式及各自的適用范圍,重點(diǎn)介紹多邊形建模的一般過程、常用工具及命令;第2章為場(chǎng)景建模,概述場(chǎng)景及一般制作規(guī)律,并以室內(nèi)場(chǎng)景為例詳細(xì)講解其建模過程、方法和要點(diǎn);第3章為卡通角色建模,概述卡通角色的基本類型及建模原則,指出卡通角色和寫實(shí)角色的建模區(qū)別,并通過實(shí)例詳細(xì)說明其制作方法;第4章與第5章分別詳細(xì)介紹男性與女性角色完整、準(zhǔn)確的建模方法,并說明二者在形體、骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉與脂肪分布、建模布線等方面的異同點(diǎn);第6章講解角色道具建模方法及與角色的匹配技巧;第7章系統(tǒng)介紹動(dòng)畫制作中關(guān)于角色表情在模型階段需要掌握的常識(shí),并在總結(jié)典型表情的基礎(chǔ)上,說明表情制作的流程及方式。

作者簡(jiǎn)介

  完美動(dòng)力集團(tuán)成立于2004年,是國(guó)內(nèi)影視、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最大規(guī)模企業(yè)。完美動(dòng)力動(dòng)畫教育是全國(guó)十大最具品牌價(jià)值CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)之一,是2010年上海世博會(huì)中國(guó)館主影片制作方,也是2008年奧運(yùn)會(huì)北京電視臺(tái)視頻動(dòng)畫指定供應(yīng)商。目前全國(guó)有27家分中心,在校學(xué)員4000余名。開設(shè)影視動(dòng)畫、影視后期、游戲美術(shù)、建筑表現(xiàn)專業(yè)。影視動(dòng)畫專業(yè)下設(shè)影視動(dòng)畫就業(yè)班、模型短期班、材質(zhì)短期班、中高級(jí)動(dòng)畫班、原創(chuàng)動(dòng)畫班、模型大師班等。完美動(dòng)力動(dòng)畫教育是中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)部授權(quán)中國(guó)崗位技能認(rèn)證培訓(xùn)中心。完美動(dòng)力影視動(dòng)畫職業(yè)認(rèn)證是動(dòng)漫行業(yè)及大型制作公司高度認(rèn)可的專業(yè)技能證書。

書籍目錄

開篇
1 初探門徑——基礎(chǔ)建模
1.1 Maya的建模方式
1.2 多邊形建模的一般過程
1.3 多邊形建模的常用工具及命令
1.4 簡(jiǎn)單道具實(shí)例——攝像頭
1.4.1 攝像頭上半部分制作
1.4.2 鏡頭制作
1.4.3 攝像頭底座制作
1.5 本章小節(jié)
1.6 課后練習(xí)
2 設(shè)身處地——場(chǎng)景建模
2.1 場(chǎng)景及一般制作規(guī)律
2.1.1 Maya中的場(chǎng)景
2.1.2 場(chǎng)景建模需要知道的
2.2 室內(nèi)場(chǎng)景的制作
2.2.1 拱形長(zhǎng)廊的制作
2.2.2 頂和石柱的制作
2.2.3 墻和門洞的制作
2.2.4 地面和橋的制作
2.2 與 細(xì)節(jié)部分的制作
2.3 本章小結(jié)
2.4 課后練習(xí)
2.5 作品點(diǎn)評(píng)
3 個(gè)性鮮明——卡通角色建模
3.1 卡通角色介紹
3.1.1 什么是卡通角色
3.1.2 卡通角色的分類
3.1.3 卡通角色建模原則
3.1.4 卡通角色和寫實(shí)角色建模的區(qū)別
3.1.5 卡通角色建模需要注意的問題
3.2 卡通角色制作
3.2.1 建模前的準(zhǔn)備
3.2.2 頭部的外形制作
3.2.3 眼睛的制作
3.2.4 耳朵的制作
3.2.5 唇齒頸的制作
3.2.6 胡須的制作
3.2.7 頭發(fā)的制作
3.2.8 頭飾的制作
3.2.9 身體的制作
3.2.10 馬甲的制作
3.2.11 內(nèi)衣的制作
3.2.12 褲子的制作
3.2.13 鞋子的制作
3.2.14 手套的制作
3.3 本章小結(jié)
3.4 課后練習(xí)
3.5 作品點(diǎn)評(píng)
4 形如真人——男性寫實(shí)角色建模
4.1 角色建模一般方法
4.2 男性頭部制作
4.2.1 頭部骨骼結(jié)構(gòu)
4.2.2 頭部外形制作
4.2.3 頭部細(xì)節(jié)制作
4.3 男性基礎(chǔ)外形制作
4.3.F 初步搭建頭部外形
4.3.2 初步搭建軀干外形
4.3.3 初步搭建四肢外形
4.4 男性基礎(chǔ)外形細(xì)化
4.4.1 頭部細(xì)化
4.4.2 軀干細(xì)化
4.4.3 凹肢細(xì)化
4.4.4 胸肩背細(xì)化
……
5 形如真人——女性寫實(shí)角色建模
6 整裝待發(fā)——角色道具建模
7 生動(dòng)傳神——面部表情建模
附錄 課程實(shí)錄其他分冊(cè)內(nèi)容提示
參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    在掌握了卡通角色建模方法之后,本章來學(xué)習(xí)如何進(jìn)行男性寫實(shí)角色建模。寫實(shí)角色建模的理想境界是形如真人,做到這一點(diǎn)并不容易。既需要掌握人體的骨骼結(jié)構(gòu)和肌肉走勢(shì),還需要建立正確的制作思。 寫實(shí)角色建模是一個(gè)復(fù)雜的過程,建模的方法也是多種多樣,但最終的目的都是把角色的比例關(guān)系和所有的細(xì)節(jié)制作出來。根據(jù)制作順序的不同,角色建模的方法大致分為如下3種。 這是最常用的一種建模方式。先確定人體的比例關(guān)系和主要的身體結(jié)構(gòu),搭建粗略的基礎(chǔ)外形,然后逐漸添加細(xì)節(jié)。無論是老手還是新手,都可以用這種方法制作出好的模型。 優(yōu)點(diǎn):很好把握,整體思路清晰,基本是“制作大型一加線添加細(xì)節(jié)”這兩大步驟的循環(huán)往復(fù),中途懷會(huì)出現(xiàn)死角或者斷層之類的問題。 缺點(diǎn):所建的模型會(huì)多出某些不必要的線。 這種建模方式通常先對(duì)角色的身體部位進(jìn)行劃分,然后詳細(xì)制作每一部分,例如手部細(xì)節(jié)、腳部細(xì)節(jié)均在各自部分制作完成,最后將這些部位整合到一起,完成整個(gè)模型的創(chuàng)建。一般情況下,造型能力很強(qiáng)的從業(yè)人員會(huì)采用這種方式。 優(yōu)點(diǎn):局部細(xì)節(jié)把握精準(zhǔn),各個(gè)部分彼此獨(dú)立,相對(duì)好處理。 缺點(diǎn):要求制作者具有很強(qiáng)的整體駕馭和造型能力,具有較扎實(shí)的藝術(shù)功底(例如雕塑專業(yè)出身)。一般制作者運(yùn)用這樣方法常常后患無窮。 該方法以一個(gè)面為起點(diǎn),在面片上添加布線,調(diào)整細(xì)節(jié),制作出角色身體的某個(gè)部位后,再?gòu)倪@個(gè)部位延伸制作其他部位。這種建模方式介于上述兩種方式之間,運(yùn)用者較少。 優(yōu)點(diǎn):模型布線精確,極好控制,易于修改。 缺點(diǎn):大型不易控制,空間感不強(qiáng)。 熟練掌握以上3種方式中的任何一種,都可以制作出合格的角色模型。當(dāng)然,讀者也可以根據(jù)自己的喜好對(duì)這些建模方式進(jìn)行優(yōu)化組合,進(jìn)而摸索出一套適合自己的角色建模方法。 本章在男性寫實(shí)角色建模的講解過程中,以“先外形后細(xì)化”的建模方式為主,中間穿插“精細(xì)局部整合”的建模方式(例如:4.6節(jié)男性手部制作)、片面結(jié)構(gòu)描繪”建模方式(例如:4.2.3節(jié)中耳朵制本章男性寫實(shí)角色建模的思路為:首先制作頭部,然后搭建身體的基礎(chǔ)外形;接下來對(duì)身體外形進(jìn)行細(xì)化;人體做好后,單獨(dú)制作手部和腳部;最后將頭部、手部、腳部與身體進(jìn)行縫合并調(diào)整比例。大體流程如圖4—1所示。 本節(jié)從“頭”開始講解男性寫實(shí)角色建模的制作過程,角色頭部建模的思路是:先根據(jù)頭部骨骼結(jié)構(gòu)確定角色頭部的基礎(chǔ)外形,然后根據(jù)面部肌肉分布及走勢(shì)刻畫局部細(xì)節(jié)并調(diào)整布線,最終完成頭部模型制作。 人類的頭部主要由8塊骨骼組成,分別是:頂骨、顳骨、額骨、顴骨、鼻骨、上頜骨、下頜骨和枕骨,如圖4—2所示。在模型制作中眉弓、鼻骨、顴骨、上頷骨和下頷骨很重要,這些骨骼可以決定人物性別和特點(diǎn)。 在頭部模型制作過程中,需重點(diǎn)分析的骨骼有以下幾塊。

編輯推薦

《完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya模型》為“完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄”系列叢書之一,該叢書是根據(jù)完美動(dòng)力動(dòng)畫教育的影視動(dòng)畫課程培訓(xùn)教案整理改編而成的,按照三維動(dòng)畫片制作流程分為《完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya模型》、《完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya綁定》、《Maya材質(zhì)》、《完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya動(dòng)畫》和《完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya動(dòng)力學(xué)》5冊(cè)。《完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya模型》為其中的模型分冊(cè)。閱讀本書就像在與老師進(jìn)行面對(duì)面交流——一線教師根據(jù)多年授課經(jīng)驗(yàn)和課堂上同學(xué)們?nèi)菀壮霈F(xiàn)的問題精心編寫,且提供全部案例的完整教學(xué)視頻。哪怕你沒有任何基礎(chǔ)也可以學(xué)會(huì)——按由淺入深、循序漸進(jìn)的原則從基礎(chǔ)知識(shí)、簡(jiǎn)單實(shí)例逐步過渡到符合生產(chǎn)要求的成熟案例。不光教會(huì)你書中的例子,還讓你知其然知其所以然,能夠舉一反三——適當(dāng)位置加入機(jī)械、生物、解剖、物理等相關(guān)知識(shí)。不論你是參加社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的初級(jí)學(xué)員,還是中高等院校影視動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)的在校學(xué)生,或者只是CG愛好者,《完美動(dòng)力影視動(dòng)畫課程實(shí)錄:Maya模型》都會(huì)帶給你實(shí)實(shí)在在的幫助,成為你影視動(dòng)畫制作前進(jìn)道路上的“啟蒙老師”或“領(lǐng)路人”。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)18條)

 
 

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  •   真的很不錯(cuò),講的挺好
  •   兩張光盤中光盤1盤點(diǎn)擊進(jìn)去時(shí)彈出一個(gè)窗口,剛開始有聽到聲音,過后窗口全白并且無反應(yīng),2盤直接讀不出來
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  •   很喜歡,買了完美教程的一套書
  •   不錯(cuò)哦,感覺很值,,正在努力學(xué)習(xí)中
 

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