二維手繪到CG動畫

出版時間:2011-5  出版社:中國科學技術  作者:(美)安琪·瓊斯//杰米·奧利夫|譯者:宋佳佳  頁數(shù):311  譯者:宋佳佳  
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內(nèi)容概要

  《二維手繪到CG動畫》中所傳授的技術對初學者來說也是易學、實用的。作者采訪了許多不同動畫領域的專家,包括定格動畫、視覺特效、傳統(tǒng)動畫、CG,他們提供了大量珍貴的信息。中所傳授的技術對初學者來說也是易學、實用的。作者采訪了許多不同動畫領域的專家,包括定格動畫、視覺特效、傳統(tǒng)動畫、CG,他們提供了大量珍貴的信息。

作者簡介

安琪·瓊斯(Angie Jones)1994年畢業(yè)于亞特蘭大藝術學院。她的動畫入門階段是在位于圣地亞哥的一個叫做“光線領域”的工作室度過的,那里有超過150個動畫師。作為一名女性動畫師,她無疑是那里的稀有人物。然而更為難得的是,在那個傳統(tǒng)動畫工作室里,她卻主動積極地用電腦來制作動畫。盡管之前受到的是美術院校的訓練,她卻并不畏懼電腦,并且在過去的12年里,她參與創(chuàng)作了無數(shù)的藝術作品,包括《精靈鼠小弟2》、迪斯尼50周年商業(yè)廣告系列、《奇異世界:阿比逃亡記》、《加菲貓》、《恐龍危機3》、《史酷比2:怪獸偷跑》、《X戰(zhàn)警2》、《潘的迷宮》和《弗萊迪大戰(zhàn)杰森》。想了解更多關于她的信息,請登陸http://www.spicycricket.com杰米·奧利夫(Jamie Oliff)曾就讀于正統(tǒng)動畫學派的加拿大謝爾丹藝術設計學院。他已從事動畫行業(yè)超過20個年頭了。作為一個獲得獎項的導演和動畫長片創(chuàng)作者,杰米擁有的榮譽包括了《萊恩和史丁比》(第一季)和許多長篇動畫電影,例如《鐘樓怪人》、《花木蘭》、《大力神》、《變身國王》,以及很多CGI動畫,其范圍之廣從《搶錢袋鼠》到《史酷比2:怪獸偷跑》和《國家寶藏》。他和妻子以及兩個孩子生活在加利福尼亞州的伯班克,他有個購置一架雙翼機的計劃,卻發(fā)現(xiàn)總是無法抽m時間來實現(xiàn)。

書籍目錄

動畫的魔力致謝關于作者前言:當世界發(fā)生碰撞第一部分 基礎知識第一章 站在巨人肩膀上的跳蚤們第二章 給我講個故事第三章 精彩、糟糕、或是平淡無奇的角色第二部分 動畫第四章 星期四動畫師第五章 用幀作單位第六章 一次又一次地表演這一時刻第三部分 現(xiàn)在談談制片人口的一句話第七章 事態(tài)嚴重第八章 回顧全篇第四部分 附錄附錄A 傳統(tǒng)動畫與CG動畫(1994-2005)附錄B 動畫數(shù)字時代的開始附錄C 動畫笑話園地附錄D 動畫原理附錄E 角色動畫術語附錄F 電腦動畫術語附錄H 骨骼綁定博客

編輯推薦

CG動畫的未來一片光明,而傳統(tǒng)2D動畫的思想和精髓則會永遠成為動畫制作的核心價值。傳統(tǒng)二維手繪和CG動畫終于并肩合作了!《二維手繪到CG動畫》為讀者展現(xiàn)了:藝術家如何將傳統(tǒng)手繪技藝和思想,融入到當今的電腦動畫制作中?!抖S手繪到CG動畫》由安琪·瓊斯、杰米·奧利夫所著,本書沒有特別針對特定的軟件,而是讓讀者學會在制作動畫前如何思考。本書作者為在2D和CG領域都頗有建樹的藝術家,為有過制作經(jīng)驗的動畫師提供指導;同時,本書中所傳授的技術對初學者來說也是易學、實用的。作者采訪了許多不同動畫領域的專家,包括定格動畫、視覺特效、傳統(tǒng)動畫、CG,他們提供了大量珍貴的信息。本書按年代順序編寫了動畫領域的發(fā)展史,從動畫的起源到現(xiàn)代動畫工作室應有盡有。

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