出版時(shí)間:2011-9 出版社:中國(guó)科學(xué)技術(shù)出版社 作者:邁克爾·英格拉夏 頁數(shù):370
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內(nèi)容概要
很少有哪本是有關(guān)3D建模的書,并且還能保持全書的風(fēng)格能像本書一樣的實(shí)用、有趣。在這本書中,你將會(huì)學(xué)到如何創(chuàng)造下一代讓人印象深刻的游戲形象。
著名的Maya專家將帶領(lǐng)你創(chuàng)造具有獨(dú)一無二風(fēng)格的模型:
“幻想風(fēng)格模型”,同時(shí)還將創(chuàng)作具有現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的模型。Maya專家將教你創(chuàng)作出屬于你自己的概念角色形象和物體。你將會(huì)從建立基本的模型開始,到能夠創(chuàng)造出自我風(fēng)格的游戲形象。本書不僅僅教授有效的游戲設(shè)計(jì)方法,還包括大量的演示卷軸和形象包。
作者簡(jiǎn)介
作者:(美國(guó))邁克爾?英格拉夏(Michael Ingrassia) 譯者:朱方勝 袁曉莉 顧昕明
書籍目錄
第一章 Maya基礎(chǔ)知識(shí):用戶界面
Maya基礎(chǔ):設(shè)置參數(shù)
自定義參數(shù)的設(shè)置
從中心到整個(gè)面的選擇
屬性窗口
無限的撤銷
打開邊界邊緣的高光
插件管理器
Maya基礎(chǔ):熱鍵
熱鍵
Maya幫助
Maya基礎(chǔ):創(chuàng)建Custom Tool Shelf
(自定義工具架)
簡(jiǎn)要說明每個(gè)工具的功能
創(chuàng)建自定義工具架
工具架如何組織新添加的工具
Maya 2011版本中每個(gè)工具的位置
改變工具的名稱
Maya基礎(chǔ):設(shè)置新的工程目錄
步驟1
步驟2
步驟3
第二章 石拱門
我們將學(xué)到什么
開始之前
步驟1:準(zhǔn)備開始
我們?yōu)楹我獜?fù)制、粘貼?
步驟2:準(zhǔn)備模型模板
創(chuàng)建一個(gè)新模板
創(chuàng)建一個(gè)新圖層
創(chuàng)建一個(gè)新的著色器
創(chuàng)建一個(gè)模扳貼圖著色器
在模板網(wǎng)格上應(yīng)用著色器
復(fù)制模板
開始建模
擠壓面
步驟3:創(chuàng)建拱
分割頂點(diǎn)
步驟4:鏡像幾何體
完成模型
鏡像幾何體
合并頂點(diǎn)
吸附點(diǎn)
結(jié)合網(wǎng)格
使用增補(bǔ)多邊形工具
收尾工作
步驟5:運(yùn)用平面UV投射
運(yùn)用UV完成拱門
應(yīng)用uV坐標(biāo)
復(fù)制一個(gè)新的著色器
創(chuàng)建一個(gè)新的著色器
運(yùn)用著色器貼圖
并非十全十美
為何現(xiàn)在才完成
第三章 破碎的拱門
準(zhǔn)備模板圖像
建立項(xiàng)目和模板
準(zhǔn)備建模著色
步驟1:開始建模
使用Create Polygon Tool
(創(chuàng)建多邊形工具)
結(jié)合此形狀
步驟2:完成墻面
分割頂點(diǎn)
完成基礎(chǔ)墻
3個(gè)、4個(gè)、5個(gè)噢,我的天
應(yīng)用uV坐標(biāo)
核查進(jìn)展
擠壓墻
添加基本細(xì)節(jié)
……
第四章 斯普林菲爾德步槍
第五章 虛擬攝像機(jī)投射建模
第六章 著名的Sopwith Camel(索普維思駱駝戰(zhàn)斗機(jī))
第七章 飛行員胸像:低多邊形的頭部建模
第八章 塑造逼真的手
第九章 真人頭部建模
第十章 MayaNMudbox建模:士兵
第十一章 紋理貼圖技術(shù)
第十二章 Mudbox的數(shù)字雕刻
建造一個(gè)轉(zhuǎn)盤動(dòng)畫模型
DVD目錄
作者的話
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖:
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