出版時間:2004-4 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:(美國)吉布斯著、龔濤等譯 頁數(shù):765 字數(shù):1260000 譯者:龔濤
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內(nèi)容概要
Maya是目前世界上最優(yōu)秀的三維動畫制作軟件之一,特別適合于角色動畫。本書通過大量實例,詳細介紹了Maya的5個主題:Maya基礎、建模、動畫、輸出和高級技術。本書適合于初學者,同時也可以作為Maya高級用戶的參考書籍。
作者簡介
John Kundert-Gibbs是Clemson大學Digital Production Arts項目的主管,Clemson大學是培養(yǎng)未來影視及游戲?qū)а莸膿u籃。他曾執(zhí)筆完成有關Maya、計算機繪圖、戲劇文學的多種書籍;指導學生制作動畫短劇、創(chuàng)建實景效果、為戲劇作品設計電子媒體;同時還是本書老版本和“Maya:S
書籍目錄
第一部分 開始學習Maya之前 第1章 Maya界面 Maya界面之后的內(nèi)容 界面元素 小結(jié) 第2章 創(chuàng)作一個動畫故事 形成初始創(chuàng)意 提煉你的創(chuàng)意 撰寫并改進劇本 實戰(zhàn)練習:為“超能麝鼠”形成創(chuàng)意和故障情節(jié) 小結(jié) 第3章 準備使用Maya 開發(fā)角色 計劃思考 選擇恰當?shù)墓ぞ? 實戰(zhàn)練習:繪制Mighty Muskrat 小結(jié)第二部分 建模 第4章 建?;A 建模的概念 建模工具 使用基本幾何體建模 深入討論基本幾何體:圓環(huán) 實戰(zhàn)練習:建立一盞路燈 小結(jié) 第5章 NURBS建模 NURBS曲線和表面的概念 創(chuàng)建曲線 編輯曲線 創(chuàng)建表面 編輯表面 實戰(zhàn)練習:建立一個車輪 小結(jié) 第6章 多邊形和細分表面建模 多邊形概念和術語 創(chuàng)建多邊形 顯示和選擇多邊形 使用多邊形 細分表面建模 實戰(zhàn)練習:創(chuàng)建一個鏈輪 小結(jié) 第7章 角色建模 角色建模表面與工具 實戰(zhàn)練習:為Mighty Muskrat建模 小結(jié)第三部分 關鍵幀動畫 第8章 基本動畫 設置動畫的關鍵幀 動畫控制 創(chuàng)建關鍵幀 編輯關鍵幀 實戰(zhàn)練習:驚人的彈跳球 實戰(zhàn)練習:動畫手指 小結(jié) 第9章 變形和骨骼:支架Ⅰ 關節(jié)和格架變形器 實戰(zhàn)練習:為Mortimer創(chuàng)建和綁定骨骼 小結(jié) 第10章 綁定和控制:支架Ⅱ 支架控制原則 實戰(zhàn)練習:為Mighty Muskrat創(chuàng)建控制 小結(jié) 第11章 角色動畫 動畫準備:離開計算機 實戰(zhàn)練習:Mortimer的動畫,從姿勢到姿勢 小結(jié) 第12章 非線性動畫技術 姿勢 片段 實戰(zhàn)練習:創(chuàng)建一個行走循環(huán) 實戰(zhàn)練習;使用Trax創(chuàng)建唇形同步 小結(jié)第四部分 自動動畫 第13章 剛體動畫 什么是剛體動力學 創(chuàng)建一個簡單的剛體 使用關鍵幀的保齡球:在主動和被動剛體模式中進行動畫 使用剛體解算器 使用力場 使用推動力和牛頓力場來模擬軌道動力學 剛體動畫轉(zhuǎn)換為關鍵幀動畫 建立一個桌面玩具:給剛體添加約束 實戰(zhàn)練習:在“Mighty Muskrat”里使用剛體動力學 小結(jié) 第14章 MEL入門 MEL是基礎 什么是腳本語言 腳本編輯器 什么是屬性 如何獲得MEL的幫助 實戰(zhàn)練習:按一次鍵就是創(chuàng)建、移動和命名一個物體 用一個標記菜單放置物體 實戰(zhàn)練習:自動建造一個房屋 實戰(zhàn)練習:用于“Mighty Muskrat”支架和動畫的工具腳本 小結(jié) 第15章 MEL編程 變量、循環(huán)和分支 調(diào)試MEL腳本 注釋 實戰(zhàn)練習:創(chuàng)建一座山 創(chuàng)建GUI 使用過程和腳本 使用MEL和表達式 實戰(zhàn)練習:Mortimer支架輔助腳本 小結(jié) 第16章 表達式驅(qū)動動畫 表達式的元素 表達式技術 使用表達式實現(xiàn)自動動畫 表達式和剛體 表達式的程序化實現(xiàn):使用MEL編寫MEL 使用表達式建立運動 實戰(zhàn)練習:使用表達式實現(xiàn)Mortimer支架的自動化 小結(jié) 第17章 粒子入門 什么是粒子 創(chuàng)建粒子 使用粒子 向物體添加粒子 為物體添加力場 Maya中的粒子渲染 硬件渲染與軟件渲染 實戰(zhàn)練習:為煙頭大軍創(chuàng)建煙霧 小結(jié) 第18章 高級粒子動畫 一個簡單表達式和一個簡單梯度 在體積場中移動粒子 以每粒子的方式改變顏色和壽命 根據(jù)位置改變半徑 讓粒子螺旋上升 碰撞事件和表達式 發(fā)射器表達式 在運動中改變不透明度 實戰(zhàn)練習:創(chuàng)建煙頭軍隊 小結(jié)第五部分 創(chuàng)建輸出 第19章 渲染基礎 第20章 動畫光線 第21章 動畫紋理 第22章 動畫的高級渲染第六部分 高級主題 第23章 Maya皮毛 第24章 Maya衣料 第25章 繪畫效果 第26章 流體效果 第27章 合成和編輯
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