Maya 5從入門到精通

出版時間:2004-4  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:(美國)吉布斯著、龔濤等譯  頁數(shù):765  字數(shù):1260000  譯者:龔濤  
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內(nèi)容概要

Maya是目前世界上最優(yōu)秀的三維動畫制作軟件之一,特別適合于角色動畫。本書通過大量實例,詳細介紹了Maya的5個主題:Maya基礎、建模、動畫、輸出和高級技術。本書適合于初學者,同時也可以作為Maya高級用戶的參考書籍。

作者簡介

John Kundert-Gibbs是Clemson大學Digital Production Arts項目的主管,Clemson大學是培養(yǎng)未來影視及游戲?qū)а莸膿u籃。他曾執(zhí)筆完成有關Maya、計算機繪圖、戲劇文學的多種書籍;指導學生制作動畫短劇、創(chuàng)建實景效果、為戲劇作品設計電子媒體;同時還是本書老版本和“Maya:S

書籍目錄

第一部分 開始學習Maya之前 第1章 Maya界面  Maya界面之后的內(nèi)容  界面元素  小結(jié) 第2章 創(chuàng)作一個動畫故事  形成初始創(chuàng)意  提煉你的創(chuàng)意  撰寫并改進劇本  實戰(zhàn)練習:為“超能麝鼠”形成創(chuàng)意和故障情節(jié)  小結(jié) 第3章 準備使用Maya  開發(fā)角色  計劃思考  選擇恰當?shù)墓ぞ? 實戰(zhàn)練習:繪制Mighty Muskrat  小結(jié)第二部分 建模 第4章 建?;A  建模的概念  建模工具  使用基本幾何體建模  深入討論基本幾何體:圓環(huán)  實戰(zhàn)練習:建立一盞路燈  小結(jié) 第5章 NURBS建模  NURBS曲線和表面的概念  創(chuàng)建曲線  編輯曲線  創(chuàng)建表面  編輯表面  實戰(zhàn)練習:建立一個車輪  小結(jié) 第6章 多邊形和細分表面建模  多邊形概念和術語  創(chuàng)建多邊形  顯示和選擇多邊形  使用多邊形  細分表面建模  實戰(zhàn)練習:創(chuàng)建一個鏈輪  小結(jié) 第7章 角色建模  角色建模表面與工具  實戰(zhàn)練習:為Mighty Muskrat建模  小結(jié)第三部分 關鍵幀動畫 第8章 基本動畫  設置動畫的關鍵幀  動畫控制  創(chuàng)建關鍵幀  編輯關鍵幀  實戰(zhàn)練習:驚人的彈跳球  實戰(zhàn)練習:動畫手指  小結(jié) 第9章 變形和骨骼:支架Ⅰ  關節(jié)和格架變形器  實戰(zhàn)練習:為Mortimer創(chuàng)建和綁定骨骼  小結(jié) 第10章 綁定和控制:支架Ⅱ  支架控制原則  實戰(zhàn)練習:為Mighty Muskrat創(chuàng)建控制  小結(jié) 第11章 角色動畫  動畫準備:離開計算機  實戰(zhàn)練習:Mortimer的動畫,從姿勢到姿勢  小結(jié) 第12章 非線性動畫技術  姿勢  片段  實戰(zhàn)練習:創(chuàng)建一個行走循環(huán)  實戰(zhàn)練習;使用Trax創(chuàng)建唇形同步  小結(jié)第四部分 自動動畫 第13章 剛體動畫  什么是剛體動力學  創(chuàng)建一個簡單的剛體  使用關鍵幀的保齡球:在主動和被動剛體模式中進行動畫  使用剛體解算器  使用力場  使用推動力和牛頓力場來模擬軌道動力學  剛體動畫轉(zhuǎn)換為關鍵幀動畫  建立一個桌面玩具:給剛體添加約束  實戰(zhàn)練習:在“Mighty Muskrat”里使用剛體動力學  小結(jié) 第14章 MEL入門  MEL是基礎  什么是腳本語言  腳本編輯器  什么是屬性  如何獲得MEL的幫助  實戰(zhàn)練習:按一次鍵就是創(chuàng)建、移動和命名一個物體  用一個標記菜單放置物體  實戰(zhàn)練習:自動建造一個房屋  實戰(zhàn)練習:用于“Mighty Muskrat”支架和動畫的工具腳本  小結(jié) 第15章 MEL編程  變量、循環(huán)和分支  調(diào)試MEL腳本  注釋  實戰(zhàn)練習:創(chuàng)建一座山  創(chuàng)建GUI  使用過程和腳本  使用MEL和表達式  實戰(zhàn)練習:Mortimer支架輔助腳本  小結(jié) 第16章 表達式驅(qū)動動畫  表達式的元素  表達式技術  使用表達式實現(xiàn)自動動畫  表達式和剛體  表達式的程序化實現(xiàn):使用MEL編寫MEL  使用表達式建立運動  實戰(zhàn)練習:使用表達式實現(xiàn)Mortimer支架的自動化  小結(jié) 第17章 粒子入門  什么是粒子  創(chuàng)建粒子  使用粒子  向物體添加粒子  為物體添加力場  Maya中的粒子渲染  硬件渲染與軟件渲染  實戰(zhàn)練習:為煙頭大軍創(chuàng)建煙霧  小結(jié) 第18章 高級粒子動畫  一個簡單表達式和一個簡單梯度  在體積場中移動粒子  以每粒子的方式改變顏色和壽命  根據(jù)位置改變半徑  讓粒子螺旋上升  碰撞事件和表達式  發(fā)射器表達式  在運動中改變不透明度  實戰(zhàn)練習:創(chuàng)建煙頭軍隊  小結(jié)第五部分 創(chuàng)建輸出 第19章 渲染基礎 第20章 動畫光線 第21章 動畫紋理 第22章 動畫的高級渲染第六部分 高級主題 第23章 Maya皮毛 第24章 Maya衣料 第25章 繪畫效果 第26章 流體效果 第27章 合成和編輯

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