軟件工程

出版時間:2004-5  出版社:電子工業(yè)出版社  作者:(美國)布勞德著、和華等譯  頁數(shù):597  字數(shù):672000  譯者:和華  
Tag標簽:無  

內(nèi)容概要

任何闡述如何開展軟件工程活動的書籍肯定會包含一個案例。而且,既然軟件工程通??偸窃诤蛷碗s的事物打交道,那么一本軟件工程教科書就需要一個實際的案例,而不是象征性的。還有,這個案例對學生來說應該是很有趣的,使他們樂于思考由始至終的這個過程。基于上述的原因,本書將通過構(gòu)建一個角色扮演類視頻游戲來貫穿講述軟件工程原理的應用。視頻游戲給我們充分的機會來展示框架、設(shè)計模式、狀態(tài)行為、并行和特殊的圖形用戶界面。當然,本書也包含一些科學和商業(yè)方面的例子作為對這個案例的補充。
  本書強調(diào)“不要只是學軟件工程,而是要去實際做軟件工程”。本書從面向?qū)ο蟮囊暯浅霭l(fā),自始至終貫穿著一個角色扮演類視頻游戲,幫助讀者理解應用軟件工程方法進行應用開發(fā)的全過程,詳細地描述軟件工程原理的應用,充分地展示了框架、用例、設(shè)計模式、狀態(tài)行為的應用情況,還把面向?qū)ο蠛托枨蠓治黾皽y試聯(lián)系了起來。
本書內(nèi)容嚴謹實用,組織結(jié)構(gòu)清楚明了,行文簡潔順暢,適合于作為大中院校的軟件工程相關(guān)專業(yè)的研究生教材,對希望提高自身知識水平和工作能力的軟件開發(fā)職業(yè)人員也會有所幫助。

書籍目錄

緒論第1章  過程 第1部分:基礎(chǔ)篇  1.1  軟件工程開發(fā)過程簡介  1.2  軟件工程的過去和現(xiàn)在  1.3  對過程、項目、產(chǎn)品和人的期望  1.4  可供選擇的過程  1.5  文檔 第2部分:提高篇  1.6  質(zhì)量  1.7  文檔管理  1.8  能力評估簡介  1.9  總結(jié)  練習題  案例1:軟件配置管理計劃  案例2:軟件質(zhì)量保障計劃 第1部分(第2部分見第2章)第2章  項目管理 第1部分:基礎(chǔ)篇  2.1  項目管理簡介  2.2  管理項目的人員  2.3  組織人員的選擇  2.4  識別和規(guī)避風險  2.5  選擇開發(fā)工具和支持  2.6  創(chuàng)建時間表:概要的計劃 第2部分:提高篇  2.7  集成遺留系統(tǒng)  2.8  成本估計:早期的計算  2.9  由代碼行數(shù)估計工作量和工期  2.10  小組軟件過程  2.11  軟件項目管理計劃  2.12  項目管理的質(zhì)量  2.13  過程改進和能力成熟度模型  2.14  項目管理技術(shù)和各種工具  2.15  項目管理過程總結(jié)  學生項目指南(SPG):Encounter案例的項目管理計劃  練習題  案例1:Encounter視頻游戲SPMP  案例2:軟件質(zhì)量保障計劃 第2部分第3章  需求分析(一)  3.1  需求分析簡介  3.2  客戶交互  3.3  描述客戶(C)需求  3.4  應用于C需求的方法論、工具和網(wǎng)絡  3.5  快速原型、可行性研究和概念證明  3.6  更新項目以反映C需求分析  3.7  未來發(fā)展方向和C需求總結(jié)  學生項目指南:Encounter案例的C需求  練習題  案例:Encounter視頻游戲軟件需求規(guī)格說明書(SRS)第1部分第4章  需求分析(二)第5章 軟件體系結(jié)構(gòu)第6章  詳細設(shè)計第7章  單元實現(xiàn)第8章  單元測試第9章  系統(tǒng)集成、驗證和確認第10章  維護縮略語附錄A  UML圖示1附錄B  UML圖示2

圖書封面

圖書標簽Tags

評論、評分、閱讀與下載


    軟件工程 PDF格式下載


用戶評論 (總計0條)

 
 

 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網(wǎng) 手機版

京ICP備13047387號-7