出版時間:2004-5 出版社:電子工業(yè)出版社 作者:(美國)布勞德著、和華等譯 頁數(shù):597 字?jǐn)?shù):672000 譯者:和華
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內(nèi)容概要
任何闡述如何開展軟件工程活動的書籍肯定會包含一個案例。而且,既然軟件工程通常總是在和復(fù)雜的事物打交道,那么一本軟件工程教科書就需要一個實(shí)際的案例,而不是象征性的。還有,這個案例對學(xué)生來說應(yīng)該是很有趣的,使他們樂于思考由始至終的這個過程。基于上述的原因,本書將通過構(gòu)建一個角色扮演類視頻游戲來貫穿講述軟件工程原理的應(yīng)用。視頻游戲給我們充分的機(jī)會來展示框架、設(shè)計模式、狀態(tài)行為、并行和特殊的圖形用戶界面。當(dāng)然,本書也包含一些科學(xué)和商業(yè)方面的例子作為對這個案例的補(bǔ)充。
本書強(qiáng)調(diào)“不要只是學(xué)軟件工程,而是要去實(shí)際做軟件工程”。本書從面向?qū)ο蟮囊暯浅霭l(fā),自始至終貫穿著一個角色扮演類視頻游戲,幫助讀者理解應(yīng)用軟件工程方法進(jìn)行應(yīng)用開發(fā)的全過程,詳細(xì)地描述軟件工程原理的應(yīng)用,充分地展示了框架、用例、設(shè)計模式、狀態(tài)行為的應(yīng)用情況,還把面向?qū)ο蠛托枨蠓治黾皽y試聯(lián)系了起來。
本書內(nèi)容嚴(yán)謹(jǐn)實(shí)用,組織結(jié)構(gòu)清楚明了,行文簡潔順暢,適合于作為大中院校的軟件工程相關(guān)專業(yè)的研究生教材,對希望提高自身知識水平和工作能力的軟件開發(fā)職業(yè)人員也會有所幫助。
書籍目錄
緒論第1章 過程 第1部分:基礎(chǔ)篇 1.1 軟件工程開發(fā)過程簡介 1.2 軟件工程的過去和現(xiàn)在 1.3 對過程、項(xiàng)目、產(chǎn)品和人的期望 1.4 可供選擇的過程 1.5 文檔 第2部分:提高篇 1.6 質(zhì)量 1.7 文檔管理 1.8 能力評估簡介 1.9 總結(jié) 練習(xí)題 案例1:軟件配置管理計劃 案例2:軟件質(zhì)量保障計劃 第1部分(第2部分見第2章)第2章 項(xiàng)目管理 第1部分:基礎(chǔ)篇 2.1 項(xiàng)目管理簡介 2.2 管理項(xiàng)目的人員 2.3 組織人員的選擇 2.4 識別和規(guī)避風(fēng)險 2.5 選擇開發(fā)工具和支持 2.6 創(chuàng)建時間表:概要的計劃 第2部分:提高篇 2.7 集成遺留系統(tǒng) 2.8 成本估計:早期的計算 2.9 由代碼行數(shù)估計工作量和工期 2.10 小組軟件過程 2.11 軟件項(xiàng)目管理計劃 2.12 項(xiàng)目管理的質(zhì)量 2.13 過程改進(jìn)和能力成熟度模型 2.14 項(xiàng)目管理技術(shù)和各種工具 2.15 項(xiàng)目管理過程總結(jié) 學(xué)生項(xiàng)目指南(SPG):Encounter案例的項(xiàng)目管理計劃 練習(xí)題 案例1:Encounter視頻游戲SPMP 案例2:軟件質(zhì)量保障計劃 第2部分第3章 需求分析(一) 3.1 需求分析簡介 3.2 客戶交互 3.3 描述客戶(C)需求 3.4 應(yīng)用于C需求的方法論、工具和網(wǎng)絡(luò) 3.5 快速原型、可行性研究和概念證明 3.6 更新項(xiàng)目以反映C需求分析 3.7 未來發(fā)展方向和C需求總結(jié) 學(xué)生項(xiàng)目指南:Encounter案例的C需求 練習(xí)題 案例:Encounter視頻游戲軟件需求規(guī)格說明書(SRS)第1部分第4章 需求分析(二)第5章 軟件體系結(jié)構(gòu)第6章 詳細(xì)設(shè)計第7章 單元實(shí)現(xiàn)第8章 單元測試第9章 系統(tǒng)集成、驗(yàn)證和確認(rèn)第10章 維護(hù)縮略語附錄A UML圖示1附錄B UML圖示2
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