3ds max材質(zhì)與貼圖的藝術(shù)

出版時間:2004-1  出版社:中國電力出版社  作者:劉喜洋  頁數(shù):465  譯者:金麗華  
Tag標簽:無  

內(nèi)容概要

進入2003年,中國電力出版社從3D技術(shù)發(fā)展較快的美國、韓國引進了一批優(yōu)秀的專業(yè)書籍,包括讀者企盼已久的《Inside MAYA 5》、《3ds max材質(zhì)與貼圖的藝術(shù)》等等,受到了國內(nèi)出版同行和廣大讀者的一致好評。 本書是韓國資深3D專家劉喜洋先生的最新力作,全書共分9部分共60余個專題,針對應(yīng)用中的重點和難點,全面介紹max材質(zhì)與貼圖的知識。更精選數(shù)十個精彩范例,以Step by Step的方式講解制作步驟,并深入剖析高級制作技法,內(nèi)容涵蓋了3D軟件中常用的多種質(zhì)感。 本書在韓國一經(jīng)推出,即獲好評如潮,是目前不可多得的max高級教程。本書適合深入學(xué)習(xí)max技術(shù)的3D人士,同時也是相關(guān)高級培訓(xùn)班的理想教材。

書籍目錄

Part 0    Computer Graphics(電腦圖像)的基本概念   max 5.0的Hotkey   Material(材質(zhì))的基本概念   管理/運用Map素材的時候需求考慮的事項   運用材質(zhì)的時候應(yīng)該考慮的事項   添加max的基本質(zhì)感Part 1   Lesson 01 Sample Slot(示例窗)  Lesson 02 Basic Parameters(基本參數(shù))   Shader Basic Parameters(Shader的基本參數(shù))   Basic Parameters(基本參數(shù))   Extended Parameters(擴展參數(shù))   Super Sampling(超級取樣)   Maps(貼圖)   Dynamics Properties(動力學(xué)屬性)  Lesson 03 8種Shader的性質(zhì)和用途   Shader的定義   max的8種ShaderPart 2   Lesson 01 Advanced Lighting Override (高級燈光補償)材質(zhì)(New 5.0)   Advanced Lighting Override Material Type (高級燈光補償材質(zhì)類型)  Lesson 02 Blend(混和)材質(zhì)   Blend Material Type Parameters (混和材質(zhì)類型的參數(shù))  Lesson 03 Composite Material (合成材質(zhì))   Composite Material Type的Parameters(合成材質(zhì)類型的參數(shù))  Lesson 04 Double Sided (雙面)材質(zhì)   Doule Side Material Type Parameters(雙面材質(zhì)類型的參數(shù))  Lesson 05 Ink'n Paint (New 5.0)   Ink'n Paint Material Type (Ink'n Paint材質(zhì)類型)  Lesson 06 Lighscape Mtl(New 5.0)  Lesson 07 Matte/Shadow(不可見/陰影)材質(zhì)   Matte/Shadow Material Type Parameters(不可見/陰影材質(zhì)類型的參數(shù))  Lesson 08 Morpher(變形)材質(zhì)   Morpher Material Type Parameters (變形材質(zhì)類型的參數(shù))  Lesson 09 Multi/Sub-Object(多維次物體)材質(zhì)   Morpher Material Type Parameters (變形材質(zhì)類型的參數(shù))  Lesson 10 Raytrace (光線追蹤)材質(zhì)   Raytrace Material Type Parameters(光線追蹤材質(zhì)類型的參數(shù)   Extended Parameters(擴展參數(shù))   Raytracer Controis(光線追蹤控制)   SuperSampling/Maps/Dynamics Properties(超級取樣/貼圖/動力學(xué)屬性)  Lesson 11 Shell Material /Render To Texture(貝殼材質(zhì)/渲染至紋理) (New 5.0)   Shell Material Type Parameters(貝殼材料類型的參數(shù))   Render To Texture(渲染至紋理)  Lesson 12 Shellac(蟲漆)材質(zhì)   Shell Material Type Parameters(蟲漆材質(zhì)類型的參數(shù))  Lesson 13 Standard (標準)材質(zhì)  Lesson 14 Top/Bottom(頂/底)材質(zhì)   Top/Bottom Material Type Parameters(頂/底材質(zhì)類型的參數(shù))Part 3   Lesson 01 2D maps(平面貼圖)        Lesson 02 3D maps(三維貼圖)  Lesson 03 Compositors Map Type(合成貼圖類型)  Lesson 04 Color Mods Map  Lesson 05 Other Map(其他貼圖)  UVW Map/Procedural Map/Render To Texture(New 5.0)Part 4 Part 5 Part 6Part 7Part 8Part 9

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用戶評論 (總計5條)

 
 

  •   此書我在圖書館借過多次,感覺很詳細??梢娮髡邔Σ馁|(zhì)研究的比較透,自己很喜歡,買下放在電腦桌前,隨時供參考。
  •   這本真的不錯。
  •   很具體,看完收獲不小
  •   不錯,欣賞起來好!
  •   說的是含兩張CD結(jié)果沒有
 

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