3ds max質(zhì)感表現(xiàn)風(fēng)暴

出版時(shí)間:2006-1  出版社:中國電力  作者:曲付  頁數(shù):403  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

本書通過典型的實(shí)例,細(xì)致地分析了大部分材質(zhì)的常用屬性,對利用紋理控制材質(zhì)屬性和屬性之間的關(guān)系方面進(jìn)行了重點(diǎn)分析。通過對實(shí)例的分析指出一些材質(zhì)效果產(chǎn)生的根本原因,并針對原因在材質(zhì)編輯器中利用恰當(dāng)?shù)姆椒ㄟM(jìn)行表現(xiàn),避免只停留在選項(xiàng)的翻譯、解釋上。    本書重在過程的分析、思維方向的調(diào)整,以點(diǎn)帶面,引導(dǎo)讀者逐步掌握3ds max的材質(zhì)編輯,發(fā)掘3ds max材質(zhì)的潛力。通過對本書的學(xué)習(xí)使讀者能夠設(shè)計(jì)出隨心所欲的材質(zhì),是3ds max的初中級讀者的理解參考書。

書籍目錄

Chapter1  了解材質(zhì)  1.1 3ds max中的材質(zhì)    1.1.1 材質(zhì)的概念    1.1.2 材質(zhì)的作用    1.1.3 材質(zhì)的基本屬性  1.2 3ds max中的貼圖    1.2.1 貼圖的概念    1.2.2 貼圖的作用    1.2.3 如何為某一屬性應(yīng)用貼圖    1.2.4 材質(zhì)的哪些參數(shù)可以使用貼圖     1.2.5 材質(zhì)的層級關(guān)系    1.2.6 更換材質(zhì)或貼圖(初學(xué)者一定要盡快、熟練、準(zhǔn)確地掌握)  1.3 材質(zhì)編輯器的使用    1.3.1 材質(zhì)編輯器的結(jié)構(gòu)    1.3.2 材質(zhì)球的作用    1.3.3 材質(zhì)球的顯示操作    1.3.4 材質(zhì)球窗口的顯示含意    1.3.5 選項(xiàng)工具    1.3.6 材質(zhì)工具Chapter 2   材質(zhì)基本參數(shù)的應(yīng)用  2.1 Ambient(環(huán)境光)  2.2 Diffuse(漫反射)  2.3 高光    2.3.1 高光的屬性    2.3.2 高光曲線    2.3.3 高光的特點(diǎn)    2.3.4 高光的貼圖  2.4 Self-illumination(自發(fā)光)    2.4.1 Self-illumination(自發(fā)光)的特點(diǎn)    2.4.2 實(shí)例  2.5 Opacity(不透明度)    2.5.1 透明的特點(diǎn)    2.5.2 透明的實(shí)例練習(xí)    2.5.3 Advanced Transparency(高級透明)的設(shè)置  2.6 Bump(凹凸)  2.7 Reflection(反射)和Refraction(折射)  2.8 Displacement(置換)Chapter 3  材質(zhì)各屬性之間的配合  3.1 燙金皮夾  3.2 景泰藍(lán)  3.3 被腐蝕的金屬  3.4 漂著油的清湯   3.5 Shader(明暗器)    3.5.1 Anisotropic(各向異性)    3.5.2 Metal(金屬)    3.5.3 Multi-Layer(多層)    3.5.4 TranslucentChapter 4  貼圖  4.1 紋理的分類  4.2 2D maps(2D貼圖)    4.2.1 Bitmap    4.2.2 Checker(方格)    4.2.3 Combustion    4.2.4 Gradient(漸變)    4.2.5 Gradient Ramp    4.2.6 Swirl(漩渦)    4.2.7 Tiles(平鋪)  4.3 3D貼圖    4.3.1 Cellular    4.3.2 Dent(凹痕)    4.3.3 Falloff(衰減)    4.3.4 Marble(大理石)    4.3.5 Noise    4.3.6 Particle Age(粒子生命)    4.3.7 Particle MBlur(粒子運(yùn)動模糊)    4.3.8 Perlin Marble(Perlin 大理石)    4.3.9 Planet(行星)    4.3.10 Smoke    4.3.11 Speckle(斑點(diǎn))    4.3.12 Splat    ……Chapter 5  創(chuàng)造性的應(yīng)用紋理Chapter 6  材質(zhì)Chapter 7  貼圖軸Chapter 8  渲染Chapter 10  認(rèn)識mental ray渲染器Chapter 11  mental ray實(shí)例訓(xùn)練

媒體關(guān)注與評論

書評·所有實(shí)例全部來自實(shí)際生活,典型而且實(shí)用,力求用最簡單的方法解決復(fù)雜的材質(zhì)效果。    ·對典型的材質(zhì)、貼圖、參數(shù)和屬性等內(nèi)容的介紹不只停留在簡單的翻譯和解釋上,而是將重點(diǎn)放在材質(zhì)制作過程的分析上,通過以點(diǎn)帶面的方式,引導(dǎo)讀者逐步深入,設(shè)計(jì)出隨心所欲的效果。    ·由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了材質(zhì)編輯的方法、過程及相關(guān)知識,幫助讀者提高材質(zhì)設(shè)計(jì)及編輯的能力,是3ds max初中級讀者的理想?yún)⒖紩?/pre>

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用戶評論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   雖然本身3dmax的渲染器就很復(fù)雜但覺得這本書本身渲好的圖片就有點(diǎn)假于是少了很多看的興趣
 

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