動(dòng)畫制作

出版時(shí)間:2008-4  出版社:丁劍超、 王劍白 中國(guó)水利水電出版社 (2008-04出版)  作者:丁劍超,王劍白 編  頁數(shù):231  
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內(nèi)容概要

  本書主要以在國(guó)內(nèi)外獲得過多項(xiàng)大獎(jiǎng)的動(dòng)畫短篇《兔子的尾巴》為例,講述動(dòng)畫短篇的制作流程、制作技巧及創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)等。圖書的附錄部分還介紹了世界頂級(jí)的動(dòng)畫大師;提供了動(dòng)畫劇本、動(dòng)畫分鏡、動(dòng)畫設(shè)計(jì)稿的經(jīng)典范例;最為難得的是,還講述了中國(guó)動(dòng)畫、美國(guó)迪斯尼動(dòng)畫、日本動(dòng)畫的發(fā)展歷程及具有代表性的動(dòng)畫作品,供讀者參考,以提高讀者的藝術(shù)素養(yǎng)。  《兔子的尾巴》的故事發(fā)生在一個(gè)有著古老中國(guó)特色的奇幻小吃街。一個(gè)梳著像豆包一樣發(fā)髻的小女孩在買豆包的路上遇到了一只天上掉下來的兔子,當(dāng)她得知兔子是為了尋找丟失的尾巴才來到這里時(shí),便積極地幫它尋找,經(jīng)過一些奇趣的經(jīng)歷之后終于找到了兔子的尾巴,并把兔子送回了月亮。  隨書贈(zèng)送光盤的內(nèi)容包含:動(dòng)畫短篇《兔子的尾巴》的視頻文件,這是本書最有實(shí)用價(jià)值的特色之一?! ”緯m用于全國(guó)各藝術(shù)院校動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生和動(dòng)畫領(lǐng)域的自學(xué)成才者。

書籍目錄

總序?qū)ёx前言第1章  動(dòng)畫制作基礎(chǔ)1.1  動(dòng)畫基礎(chǔ)理論1.1.1  什么是動(dòng)畫1.1.2  動(dòng)畫的原理1.1.3  動(dòng)畫片的出現(xiàn)1.1.4  動(dòng)畫歷史上的第一1.1.5  動(dòng)畫片的分類1.2  動(dòng)畫的創(chuàng)作實(shí)踐第2章  動(dòng)畫劇本的編寫2.1  動(dòng)畫劇本基礎(chǔ)2.1.1  故事素材的選擇2.1.2  題材的類型2.1.3  市場(chǎng)定位2.1.4  主題定位2.1.5  電影劇本寫作要素2.1.6  寫劇本專業(yè)術(shù)語2.2  《兔子的尾巴》的劇本編寫2.2.1  時(shí)代背景2.2.2  劇情梗概2.2.3  職員表2.2.4  獲獎(jiǎng)情況2.2.5  《兔子的尾巴》劇本2.2.6  如何構(gòu)思我們的故事第3章  造型設(shè)計(jì)3.1  前期——概念性畫面設(shè)計(jì)3.2  前期——造型設(shè)計(jì)3.3  前期——場(chǎng)景設(shè)計(jì)第4章  分鏡頭設(shè)計(jì)描繪4.1  分鏡頭故事板的定義4.2  鏡頭話畫面語言4.3  鏡頭的種類4.4  景別的種類4.5  動(dòng)畫分鏡故事板第5章  動(dòng)畫設(shè)計(jì)稿——分鏡頭故事板的放大與細(xì)化第6章  原畫與動(dòng)畫6.1  原畫基礎(chǔ)6.2  如何設(shè)計(jì)原畫6.3  原畫的風(fēng)格6.4  中期——?jiǎng)赢嫷?章  Animo軟件上色第8章  3D部分鏡頭制作第9章  后期合成——After Effects與Illusiorl9.1  sc-78的畫面制作秘籍9.2  蒸汽特效的制作9.3  風(fēng)車旋轉(zhuǎn)在sc.64鏡頭中的制作第10章  聲音制作和剪輯第11章  《兔子的尾巴》花絮。附錄1  動(dòng)畫大師1.1  米爾·科爾——當(dāng)代動(dòng)畫之父1.2  文森·麥凱——?jiǎng)赢嬰娪暗南闰?qū)者和開拓者1.3  諾曼·麥克拉倫——加拿大動(dòng)畫界巨匠1.4  費(fèi)雷德里克·巴克——直指心靈的動(dòng)畫藝術(shù)家1.5  亞歷山大·佩特洛夫——俄羅斯動(dòng)畫大師1.6  手冢治蟲——日本動(dòng)漫畫始祖1.7  宮崎駿——與夢(mèng)想一起飛翔1.8  大友克洋——日本動(dòng)畫教父1.9  萬氏兄弟——中國(guó)動(dòng)畫片開山鼻祖1.10  士郎正宗——科幻動(dòng)畫片大師附錄2  動(dòng)畫劇本賞析2.1  動(dòng)畫片《大鬧天宮》文學(xué)劇本2.2  分鏡頭劇本賞析附錄3  動(dòng)畫分鏡附錄4  設(shè)計(jì)稿4.1  《幽靈公主》的設(shè)計(jì)稿4.2  LG公司的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的設(shè)計(jì)稿附錄5  中國(guó)優(yōu)秀動(dòng)畫片賞析5.1  中國(guó)動(dòng)畫的發(fā)展和特征5.2  國(guó)內(nèi)主要?jiǎng)赢嬛谱鲉挝弧虾C佬g(shù)電影制片廠5.3  中國(guó)優(yōu)秀動(dòng)畫片賞析5.3.1  動(dòng)畫片《大鬧天宮》5.3.2  動(dòng)畫片《哪吒鬧?!?.3.3  動(dòng)畫片《三個(gè)和尚》5.3.4  動(dòng)畫片《黑貓警長(zhǎng)》5.3.5  動(dòng)畫片《小蝌蚪找媽媽》5.3.6  動(dòng)畫片《葫蘆兄弟》附錄6  美國(guó)迪斯尼與日本動(dòng)畫6.1  經(jīng)典的美國(guó)迪斯尼6.2  后起之秀的日本動(dòng)畫后記參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

插圖: 第6章 原畫與動(dòng)畫動(dòng)畫片無論是幾分鐘的短片還是90分鐘的影院動(dòng)畫,都是要經(jīng)過編劇、美術(shù)設(shè)計(jì)、分鏡頭、設(shè)計(jì)稿、原畫動(dòng)畫、背景制作、上色、合成、聲音制作、剪輯、輸出的整個(gè)流程。原畫設(shè)計(jì)決定著動(dòng)畫片動(dòng)作的質(zhì)量和審美效果,也是相當(dāng)重要的環(huán)節(jié)。原畫是動(dòng)作設(shè)計(jì)的第一個(gè)步驟,是所繪制的對(duì)象在運(yùn)動(dòng)的時(shí)候最關(guān)鍵的動(dòng)作。從文字劇本到分鏡頭劇本,再繪制成設(shè)計(jì)稿后,就可以對(duì)照設(shè)計(jì)稿進(jìn)行原畫創(chuàng)作了。舉一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,一個(gè)小球擺動(dòng)的動(dòng)作,我們用草圖的方式來示范看(如圖6.2所示),小球從動(dòng)作起點(diǎn)運(yùn)動(dòng)到動(dòng)作終點(diǎn)。中間的過程有很多種,但我們要做的是擺動(dòng)的動(dòng)作,我們都知道會(huì)出現(xiàn)這樣的效果(如圖6-3所示),中間標(biāo)號(hào)為3的紅色球的位置就是整套動(dòng)作的關(guān)鍵,一般叫這樣的一幀畫面為關(guān)鍵幀,也就是原畫。標(biāo)1.3.5就是小球擺動(dòng)這套動(dòng)作的原畫。設(shè)計(jì)原。畫的人員在給加動(dòng)畫人員每個(gè)鏡頭的原畫的時(shí)候一定要把關(guān)鍵動(dòng)作畫出來,如果只是為了省步驟,忽略畫關(guān)鍵動(dòng)作,則很可能會(huì)交代不清從而導(dǎo)致加動(dòng)畫人員理解偏差,出現(xiàn)錯(cuò)誤,如圖6.4所示。如果原畫這邊沒有問題,接下來就是加動(dòng)畫的工作流程了,即把關(guān)鍵動(dòng)作以外的中間畫加出來保證動(dòng)作的流暢性。這樣的中間畫就是加動(dòng)畫,如圖6-5所示。

編輯推薦

《動(dòng)畫制作》主要以在國(guó)內(nèi)外獲得過多項(xiàng)大獎(jiǎng)的動(dòng)畫短篇《兔子的尾巴》為例,講述動(dòng)畫短篇的制作流程、制作技巧及創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)等。書中提供了動(dòng)畫劇本、動(dòng)畫分鏡、動(dòng)畫設(shè)計(jì)稿的經(jīng)典范例;最為難得的是,還講述了中國(guó)動(dòng)畫、美國(guó)迪斯尼動(dòng)畫、日本動(dòng)畫的發(fā)展歷程及具有代表性的動(dòng)畫作品,供讀者參考,以提高讀者的藝術(shù)素養(yǎng)。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   書的內(nèi)容還算好,不過發(fā)到來的時(shí)候光碟已經(jīng)爛了~~
 

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