出版時間:2011-5 出版社:湖北美術出版社 作者:劉康 等編著 頁數:105
內容概要
本教材的編寫,是根據教學大綱的要求與課程的實際需要,通過對游戲的概念與特征、策劃與設計、制作基本技法以及行業(yè)狀況等方面,進行概要論述和為課程提供切合實際的教學建議,以教學需要為基礎,在教育和心理學理論指導下,結合高等院校游戲專業(yè)特點與教學實際,概要地從內容、形式到教學手段,作了符合教學規(guī)律和教材特殊要求的研究與論述,以完成和實現(xiàn)教學目標。為了便于教與學,對教材中所涉及的內容,均示以教學的重點和提出了具體的教學建議。此外,為了更好地服務于教學,還緊密配合教材章節(jié),特別編制了多媒體輔助教學軟件。
書籍目錄
前言
序
第1章 緒論
1.1 游戲的起源與發(fā)展
1.2 游戲的定義
1.3 游戲的特點
1.4 游戲的應用
1.5 如何正確看待游戲
第2章 電子游戲簡史
2.1 電子游戲的誕生
2.2 電子游戲的成長
2.3 電子游戲的壯大
2.4 電子游戲的成熟
2.5 電子游戲的現(xiàn)狀
第3章 游戲的分類
3.1 按游戲運行平臺分類
3.2 按圖形表現(xiàn)方式分類
3.3 按聯(lián)機方式分類
3.4 按游戲內容和風格分類
3.5 游戲類型的發(fā)展趨勢
第4章 游戲群體及需求
4.1 游戲需求的類型
4.2 游戲群體的需求分析
第5章 優(yōu)秀游戲作品賞析
5.1 優(yōu)秀游戲作品的評判標準
5.2 《植物大戰(zhàn)僵尸》(益智游戲)
5.3 《英雄連》(即時策略游戲)
第6章 游戲創(chuàng)作題材與歷史文化
6.1 歷史文化是游戲創(chuàng)作題材的重要來源
6.2 游戲設計者需要了解的歷史文化知識
第7章 游戲的構成要素
7.1 角色
7.2 道具
7.3 場景
7.4 故事
7.5 聲音
7.6 界面
第8章 游戲團隊
8.1 策劃人員
8.2 美術人員
8.3 程序人員
8.4 輔助人員
8.5 銷售人員
8.6 運營人員
8.7 管理人員
第9章 游戲開發(fā)流程
9.1 預生產
9.2 正式制作
9.3 后期處理
第10章 游戲策劃
10.1 游戲策劃的概念
10.2 游戲設計的關鍵因素
10.3 游戲策劃的實現(xiàn)
第11章 游戲藝術創(chuàng)作
11.1 游戲美術基礎
11.2 3D游戲美術制作流程
第12章 游戲開發(fā)技術
12.1 游戲引擎簡介
12.2 常見游戲引擎介紹
12.3 游戲開發(fā)工具
第13章 游戲營銷
13.1 游戲的商業(yè)模式
13.2 游戲宣傳與推廣
13.3 游戲市場風險與法規(guī)
第14章 游戲產業(yè)現(xiàn)狀
14.1 各國游戲市場
14.2 游戲周邊產業(yè)
第15章 游戲行業(yè)的職業(yè)規(guī)劃
15.1 游戲從業(yè)人員的基本素質
15.2 進入游戲行業(yè)的方法
圖書封面
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