游戲人工智能

出版時間:2007-6  出版社:北京郵電大學出版社  作者:方約翰  頁數:127  
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內容概要

  游戲角色的智能水平是一款游戲可玩性的決定因素之一,因而也是游戲開發(fā)中需要考慮的重要問題之一。本書作者獲加拿大多倫多大學博士學位,現任職于美國一家著名的游戲開發(fā)公司,具有深厚的理論基礎與豐富的開發(fā)經驗。本書以游戲角色表現的智能行為為主線,對游戲人工智能的設計與實現進行了導論性的介紹。書中圖表豐富,并附加對關鍵技術的代碼實現,易于理解。本書可供高年級大學生、研究生以及廣大游戲開發(fā)者參閱。

書籍目錄

第1章 概述 1.1 計算機游戲的角色 1.2 角色行為控制 1.3 游戲系統(tǒng)結構 1.4 人工智能 1.5 游戲人工智能  1.5.1 游戲設計  1.5.2 計算機游戲與人工智能研究第2章 行動 2.1 追捕游戲 2.2 游戲狀態(tài) 2.3 仿真器  2.3.1 行動  2.3.2 動畫  2.3.3 牛頓物理學  2.3.4 追捕游戲物理學  2.3.5 時間的推移  2.3.6 碰撞  2.3.7 定時步仿真  2.3.8 離散事件仿真 2.4 控制器  2.4.1 分級控制  2.4.2 分級行動  2.4.3 細節(jié)級別  2.4.4 游戲行動的相容性 2.5 可行的行動第3章 感知 3.1 渲染器 3.2 仿真感知 3.3 針對角色的感知特征  3.3.1 “我”的取值  3.3.2 其他重要角色  3.3.3 提示  3.3.4 相對值 3.4 部分可觀性  3.4.1 可見性  3.4.2 模仿有噪聲的傳感器  3.4.3 離散化 3.5 預測器感知特征第4章 反應 4.1 反應式控制器的定義 4.2 簡單的感知特征函數 4.3 反應型產生式規(guī)則 4.4 決策樹 4.5 邏輯推理第5章 記憶 5.1 控制器定義 5.2 記憶感知特征 5.3 信念維護  5.3.1 弱化記憶感知特征  5.3.2 作弊 5.4 精神狀態(tài)變量  5.4.1 情感  5.4.2 有限狀態(tài)機  5.4.3 產生式規(guī)則  5.4.4 邏輯推理 5.5 通信 5.6 隨機化控制器第6章 搜索第7章 學習附錄A 選擇附錄B 編程參考文獻索引

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用戶評論 (總計9條)

 
 

  •   比較輕薄..
  •   用來學習還是很好的。
  •   很好的一本書,需要有時間慢品
  •   沒有復雜的理論介紹,直接從實務入手,而且該書輕薄短小,適合隨身閱讀
  •   書很薄,講了一些基本的理論,例子都是C++的,還行吧
  •   書還不錯 就是有點薄
  •   個人感覺這書比較一般,套話太多了。內容不夠詳細。對于算法沒有給出詳細說明。
  •   感覺書本內容還是沒有深入進去講。
  •   用詞有點晦澀,作為科普讀物不夠友好,也不利于游戲設計師吸收應用(這句是對當當說的,“綜合評論”在哪,怎么選?那么有點小星星還沒有顏色,也沒用個框子框起來,而且標題也不叫“綜合評論”啊,難道逼我無視你這個評論的邀請嗎?)
 

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