出版時(shí)間:2005-7 出版社:北京理工大學(xué)出版社 作者:劉旭 頁(yè)數(shù):235 字?jǐn)?shù):330000
內(nèi)容概要
本書(shū)由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了Discreet公司最新推出的新一代三維動(dòng)畫(huà)制作軟件——3DS MAX 7的使用方法和操作技巧。全書(shū)詳盡介紹了中文版3DS MAX 7的用戶(hù)界面、各種設(shè)計(jì)概念、對(duì)象的基本操作、創(chuàng)建簡(jiǎn)單的平面對(duì)象、創(chuàng)建三維參數(shù)幾何體、放樣建模、NURBS建模、創(chuàng)建簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫(huà)、布置場(chǎng)景燈光效果、為動(dòng)畫(huà)添加攝影機(jī)、空間扭曲與環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、編輯與應(yīng)用材、對(duì)象貼圖以及動(dòng)畫(huà)的渲染與輸出等內(nèi)容。 本書(shū)內(nèi)容翔實(shí),結(jié)構(gòu)清晰、語(yǔ)言流暢、操作步驟簡(jiǎn)潔實(shí)用,可作為各類(lèi)大專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材,也適合廣大3DS MAX 7的初學(xué)用戶(hù)使用。
書(shū)籍目錄
第1章 3DS MAX基本知識(shí) 1.1 3DS MAx的安裝與卸載 1.1.1 基本配置 1.1.2 3DS MAX的安裝 1.1.3 3DS MAX的運(yùn)行 1.1.4 3DS MAX的卸載 1.2 3DS MAX 7的用戶(hù)界面 1.2.1 菜單欄 1.2.2 工具欄 1.2.3 命令面板 1.2.4 時(shí)間滑塊與動(dòng)畫(huà)控制區(qū)域 1.2.5 工作視圖區(qū) 1.2.6 MAX腳本輸入?yún)^(qū) 1.3 3DS MAX基本操作 1.3.1 打開(kāi)文件 1.3.2 保存文件 1.3.3 文件導(dǎo)入、導(dǎo)出 1.3.4 文件的重新設(shè)置和合并 1.3.5 視圖窗口與提示欄 1.3.6 捕捉選項(xiàng)與窗口導(dǎo)航 1.4 修改器堆棧 1.4.1 修改器堆棧的命令說(shuō)明 1.4.2 堆棧列表記錄信息 1.4.3 應(yīng)用實(shí)例 1.5 輔助物體 1.5.1 虛擬對(duì)象 1.5.2 點(diǎn) 1.5.3 量角器 1.5.4 柵格 1.5.5 卷尺 1.5.6 指南針 1.6 坐標(biāo)系 1.6.1 視圖坐標(biāo)系 1.6.2 屏幕坐標(biāo)系 1.6.3 世界坐標(biāo)系 1.6.4 父對(duì)象坐標(biāo)系 1.6.5 局部坐標(biāo)系 1.6.6 柵格坐標(biāo)系 1.6.7 拾取坐標(biāo)系習(xí)題第2章 建立基本三維模型 2.1 二維圖形的制作 2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)二維圖形的參數(shù) 2.1.2 標(biāo)準(zhǔn)二維圖形 2.2 樣條線(xiàn)編輯 2.2.1 編輯樣條線(xiàn)調(diào)整器 2.2.2 編輯樣條線(xiàn) 2.3 建立標(biāo)準(zhǔn)基本體 2.3.1 建立命令面板 2.3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體 2.4 建立擴(kuò)展基本體 2.4.1 多面體 2.4.2 切角長(zhǎng)方體 2.4.3 油罐 2.4.4 紡錘 2.4.5 球棱柱 2.4.6 環(huán)形波 2.4.7 環(huán)形結(jié) 2.4.8 切角圓柱體 2.4.9 膠囊 2.4.10 L-Ext 2.4.11 C-Ext 2.4.12 棱柱 2.4.13 軟管習(xí)題第3章 復(fù)雜三維模型的建立和修改 3.1 放樣物體 3.1.1 一般放樣物體的制作方法 3.1.2 用獲取圖形方式放樣物體來(lái)生成一個(gè)圓柱體 3.1.3 用放樣物體進(jìn)行多截面放樣修改 3.2 放樣變形操作. 3.2.1 縮放變形 3.2.2 扭轉(zhuǎn)變形 3.2.3 傾斜變形 3.2.4 倒角變形 3.2.5 擬合變形 3.3 復(fù)合物體 3.3.1 布爾 3.3.2 連接 3.3.3 圖形合并 3.4 通過(guò)調(diào)整器修建三維模型 3.4.1 彎曲 3.4.2 錐化 3.4.3 車(chē)削 3.4.4 噪波 3.4.5 擠出 3.5 標(biāo)準(zhǔn)修改調(diào)整器 3.5.1 倒角 3.5.2 倒角剖面 3.5.3 平滑 3.5.4 刪除網(wǎng)格 3.5.5 刪除面片 3.5.6 自由形體變形 3.5.7 FFD長(zhǎng)方體 3.5.8 FFD圓柱體 3.5.9 面擠出 3.5.10 攝相機(jī)貼圖空間扭曲 3.5.11 鏡像 3.5.12 漣漪 3.5.13 彎曲變形 3.5.14 拉伸立體 3.5.15 UVW貼圖 3.5.16 波浪習(xí)題第4章 造型與調(diào)整 4.1 網(wǎng)格編輯 4.1.1 點(diǎn)編輯 4.1.2 面編輯 4.1.3 邊編輯 4.2 NuRBS建模 4.2.1 創(chuàng)建NURBS曲線(xiàn) 4.2.2 修改NURBS曲線(xiàn) 4.2.3 編輯NURBS曲線(xiàn) 4.2.4 創(chuàng)建NURBS曲面 4.2.5 編輯NURBS曲面 4.2.6 NURBS曲面的子對(duì)象 4.2.7 常見(jiàn)的NURBS建模方法 4.3 使用面片對(duì)象 4.3.1 創(chuàng)建面片 4.3.2 編輯面片習(xí)題第5章 材質(zhì)和貼圖 5.1 材質(zhì)編輯器 5.1.1 示例窗 5.1.2 工具欄 5.1.3 參數(shù)控制區(qū) 5.2 材質(zhì)庫(kù)的使用 5.2.1 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 5.2.2 使用材質(zhì)庫(kù) 5.3 材質(zhì)的制作 5.3.1 基礎(chǔ)材質(zhì) 5.3.2 材質(zhì)的基本參數(shù) 5.3.3 材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù) 5.3.4 設(shè)置貼圖 5.3.5 設(shè)置超級(jí)采樣 5.3.6 設(shè)置動(dòng)力學(xué)屬性 5.3.7 材質(zhì)類(lèi)型 5.4 貼圖設(shè)置 5.4.1 UVW貼圖 5.4.2 2D貼圖 5.4.3 3D貼圖 5.4.4 復(fù)合貼圖 5.4.5 顏色修改 5.4.6 其他貼圖習(xí)題第6章 燈光、攝像機(jī)及環(huán)境設(shè)置 6.1 燈光 6.1.1 燈光類(lèi)型 6.1.2 一般參數(shù) 6.1.3 聚光燈參數(shù) 6.1.4 陰影參數(shù)……第7章 動(dòng)畫(huà)制作第8章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲習(xí)題
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