出版時間:2009-8 出版社:北京理工大學出版社 作者:魏衍君 編 頁數(shù):298 字數(shù):367000
前言
《3Ds Max9三維動畫設計與制作案例教程》既可作為高等院校三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創(chuàng)意課程的教材,也是其他相關專業(yè)和從事不同層次電腦動畫、廣告設計等相關專業(yè)人士學習、參考的資料。眾所周知,Autodesk是世界領先的設計軟件和數(shù)字內容創(chuàng)建公司,其產品廣泛應用于建筑設計、土地資源開發(fā)、生產、公用設施、通信、媒體和娛樂等領域。3D Studio Max,常簡稱為:3Ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于Pc系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。新版3Ds Max 9.0能夠有效解決不斷增長的3D工作流程的復雜性對數(shù)據(jù)管理、角色動畫及其速度、性能提升的要求,是目前業(yè)界幫助客戶實現(xiàn)游戲開發(fā)、電影和視頻制作以及可視化設計中3D創(chuàng)意的最受歡迎的解決方案之一?!?Ds Max9三維動畫設計與制作案例教程》將知識學習與技能訓練融為一體,側重于三維建模及室內效果圖設計等技能的訓練。其核心是讓學生在實踐的過程中,在學到知識的同時又培養(yǎng)了實用技能。書中的內容都是結合實例展開,按照案例教學的目標進行介紹,使學生從實際需要出發(fā),有針對性地開展學習。這樣有利于學生學會如何將技術用于實踐,進而掌握針對項目要求進行制作的方法,最終掌握三維動畫設計的相關專業(yè)知識和實用技能?!?Ds Max9三維動畫設計與制作案例教程》深入淺出,圖文并茂,通過實例的創(chuàng)作過程,充分展示了3Ds Max9這款軟件的強大功能和使用技巧?!?Ds Max9三維動畫設計與制作案例教程》共分7章:第1章介紹3Ds Max基礎知識;第2章介紹二維建模;第3章介紹幾何體建模;第4章介紹材質與貼圖;第5章介紹燈光、攝像機和環(huán)境渲染特效:第6章介紹動畫制作及后期處理;第7章介紹室內外效果圖設計。本教材強調實踐能力:本教材緊扣提高學生實踐能力這一目標,采用案例教學的方法,使讀者更易于掌握工具的實際應用技巧,從而完成各種不同的工作任務。本教材知識結構完整,層次分明,內容通俗易懂,操作簡單實用,每個章節(jié)均安排有經典實例,并附有思考與練習題,達到了理論教學與操作技巧緊密結合的目的,使讀者更易于接受和掌握。
內容概要
本書按“案例效果、設計過程、相關知識”三步走的指導思想,以案例帶動知識點學習的方法進行講解,從案例設計過程著手,詳細介紹了3DS Max9三維動畫設計與制作的完整過程,具有很強的實用性和可操作性。 本書共分7章:第1章介紹3Ds Max基礎知識;第2章介紹二維建模;第3章介紹幾何體建模;第4章介紹材質與貼圖;第5章介紹燈光、攝像機和環(huán)境渲染特效;第6章介紹動畫制作及后期處理:第7章介紹室內外效果圖設計。 本書內容翔實,案例豐富,既適用于本科計算機、電子信息類和工業(yè)設計專業(yè)教材。
書籍目錄
第1章初入3Ds Max9-基礎知識和操作 1.1 3Ds Max9基本操作 1.2 相關知識 1.2.1 3Ds Max9介紹和界面 1.2.2 3Ds Max 9新增功能 1.2.3 使用視圖控制 1.2.4 使用坐標系統(tǒng) 1.2.5 文件操作 1.3 設計過程 1.3.1 進入3Ds Max 9 1.3.2 新建或打開文件 1.3.3 控制視圖 1.3.4 合并 本章小結 習題1第2章 二維建模 2.1【案例一】金屬文字 2.1.1 案例效果 2.1.2 設計過程 2.1.3 相關知識 2.2【案例二】酒杯 2.2.1 案例效果 2.2.2 設計過程 2.2.3 相關知識 2.3【案例三】百事可樂 2.3.1 案例效果 2.3.2 設計過程 2.3.3 相關知識 2.4【案例四】壇子 2.4.1 案例效果 2.4.2 設計過程 2.4.3 相關知識 2.5【案例五】國際象棋棋盤 2.5.1 案例效果 2.5.2 設計過程 2.5.3 相關知識 2.6【案例六】牽牛花 2.6.1 案例效果 2.6.2 設計過程 2.6.3 相關知識 本章小結 習題2第3章 三維建模 3.1【案例一】辦公桌 3.1.1 案例效果 3.1.2 設計過程 3.1.3 相關知識 3.2【案例二】足球 3.2.1 案例效果 3.2.2 設計過程 3.2.3 相關知識 3.3【案例三】煙灰缸 3.3.1 案例效果 3.3.2 設計過程 3.3.3 相關知識 3.4【案例四】高爾夫球 3.4.1 案例效果 3.4.2 設計過程 3.4.3 相關知識 3.5【案例五】金屬鎖 3.5.1 案例效果 3.5.2 設計過程 3.5.3 相關知識 3.6【案例六】生日蛋糕 3.6.1 案例效果 3.6.2 設計過程 3.6.3 相關知識 ……第4章 材質與貼圖第5章 燈光與攝像機第6章 動畫制作及后期處理第7章 綜合案例
章節(jié)摘錄
插圖:(4)渲染貼圖——渲染當前貼圖,創(chuàng)建位圖或Avl文件(如果位圖有動畫的話)。渲染的只是當前貼圖級別。即,渲染顯示的是當禁用“顯示最終結果”時的圖像。如果處在材質級別,而不是貼圖級別,那么這個菜單項不可使用。(5)選項——顯示“材質編輯器選項”對話框。這相當于單擊“選項”按鈕。(6)放大——生成當前示例窗的放大視圖。放大的示例顯示在它單獨,浮動(無模式)的窗口中。最多可以顯示24個放大窗口,但是一次不能用多于一。個放大窗口顯示相同的示例窗??梢哉{整放大窗口的大小。單擊放大窗口也激活示例窗口,反之亦然。(7)快捷方式——雙擊示例窗,來顯示放大窗口,如圖4_8所示。放大窗口的標題欄顯示著材質名稱字段的內容,字段是可編輯的。它取決于材質活動的級別。(8)自動——禁用之后,放大窗口不能自動更新。這可以節(jié)省渲染時間,尤其是將放大窗口增大時。默認設置為啟用。(9)更新——單擊可以將放大窗口更新。如果不禁用“自動”,這個按鈕是不可選的。“材質編輯器”始終有24個示例窗可用??梢赃x擇以較大的尺寸顯示較少的示例窗。執(zhí)行操作時,滾動條用于在示例窗間來回移動。(10)3×2示例窗一一以3×2陣列顯示示例窗(默認值:6個窗口)。(11)5×3示例窗——以5×3陣列顯示示例窗(15個窗口)。(12)6×4示例窗——以6×4陣列顯示示例窗(24個窗口)。重要信息:“材質編輯器”一次不能編輯超過24種材質,但場景可包含不限數(shù)量的材質。如果要徹底編輯一種材質,并已將其應用到場景中的對象,則可以使用示例窗從場景中獲取其他材質(或創(chuàng)建新材質),然后進行編輯。窗口中的材質顯示在采樣對象上。默認情況下,對象是一個球體,如圖4-9所示。
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《3Ds Max9三維動畫設計與制作案例教程》將知識學習與技能訓練融為一體,側重于三維建模及室內效果圖設計等技能的訓練。其核心是讓這生在實踐的過程中,在學到知識的同時又培養(yǎng)了實用技能。書中的內容都是結合實例展開,按照案例教學的目標進行介紹,使學生從實際需要出發(fā),有針對性地開展學習。這樣有利于學生學會如何將技術用于實踐,進而掌握針對項目要求進行制作的方法,最終掌握三維動畫設計的相關專業(yè)知識和實用技能。本教材由魏衍君任主編。
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