計算機動畫設計

出版時間:2010-7  出版社:北京理工大學出版社  作者:劉宏圖,申海軍 主編  頁數(shù):189  

內容概要

Flash CS3是macromedia公司出品的矢量圖形編輯和交互動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件,主要應用于網(wǎng)頁設計和多媒體創(chuàng)作等領域。本書采用項目的教學方式進行編寫,講解了Flash動畫制作的基本技術,全書共分7個模塊,包括初識Flash CS3,圖形的繪制與編輯,時間軸和圖層,元件、庫和實例,應用音頻和視頻,ActionScript腳本應用初步,測試與發(fā)布等內容。

書籍目錄

模塊1  初識Flash CS3  任務1  初識Flash動畫    1.1.1  Flash動畫的特點    1.1.2  Flash的應用范圍  任務2  Flash CS3的新增功能  任務3  Flash的工作界面    1.3.1  菜單欄    1.3.2  主工具欄    1.3.3  常用面板    1.3.4  其他面板    1.3.5  舞臺和工作區(qū)  任務4  Flash CS3的文件操作    1.4.1  新建Flash文件    1.4.2  保存Flash文件    1.4.3  打開和關閉Flash文件  任務5  Flash CS3基本設置    1.5.1  設置文件屬性    1.5.6  文檔選項卡    1.5.7  標尺、網(wǎng)格和輔助線    1.5.8  Flash CS3參數(shù)設置  1.6  應用實踐——設置文檔的制作環(huán)境  思考與練習模塊2  圖形的繪制與編輯  任務1  繪圖中的基本概念    2.1.1  位圖    2.1.2  矢量圖    2.1.3  位圖和矢量圖的區(qū)別  任務2  繪圖工具的應用    2.2.1  “矩形”工具    2.2.2  “橢圓”工具    2.2.3  “多角星形”工具    2.2.4  “線條”工具    2.2.5  “鋼筆”工具    2.2.6  “填充”工具  任務3  圖形的編輯    2.3.1  選擇、移動和復制    2.3.2  圖形的組合    2.3.3  圖形的疊放    2.3.4  圖形的對齊    2.3.5  任意變形    2.3.6  翻轉圖形    2.3.7  封套命令  2.4  經(jīng)典案例——制作特效文字  2.5  經(jīng)典案例——動畫背景  思考與練習模塊3  時間軸和圖層  任務1  Flash基本知識    3.1.1  Flash基本術語    3.1.2  Flash動畫的種類  任務2  幀的功能與應用    3.2.1  幀的概念    3.2.2  幀的分類    3.2.3  幀的顯示狀態(tài)    3.2.4  幀的相關操作    3.2.5  動作補間動畫的制作    3.2.6  形狀補間動畫的制作  任務3  時間軸的功能與應用    3.3.1  時間軸和時間軸面板……模塊4  元件、庫和實例模塊5  應用音頻和視頻模塊6  ActionScript腳本應用初步模塊7  測試和發(fā)布

編輯推薦

  本書采用項目的教學方式進行編寫,講解了Flash動畫制作的基本技術,本書內容豐富、結構清晰、語言簡練,具有很強的實用性,適合中等職業(yè)學校、大專院校及各種Flash培訓班作為教學用書或實踐指導用書,也適用于網(wǎng)頁設計、動畫設計以及網(wǎng)絡動畫或多媒體動畫的廣大愛好者。

圖書封面

評論、評分、閱讀與下載


    計算機動畫設計 PDF格式下載


用戶評論 (總計0條)

 
 

 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網(wǎng) 手機版

京ICP備13047387號-7