中文版Flash MX標準教程(附光盤)

出版時間:2003-5  出版社:宇航出版社  作者:于林,黃剛  頁數:277  字數:401000  

內容概要

本書是專為想在最短時間內全面學習和掌握Flash MX主要功能的使用方法和技術的標準培訓教程。它從自學與教學的實用性、易用性出發(fā),且豐富的范例和直觀的圖文來展現(xiàn)Flash MX的強大功能。    全書由9章和2個附錄,主要內容包括繪圖實例,動畫原理和工作環(huán)境,創(chuàng)建和組織Flash MX的強大功能。    本書特點:內容豐富,范例典型,操作步驟詳細,講練結合,圖文并茂,通俗易懂,軟件功能與實例緊密結合,即學使用;每章教學目標清楚,重點、難點突出,每章均有備有思考與練習題和參考答案,首尾響應;學習輕松,上手容易。    本書面向廣大初、是級讀者,同時也是高等院校計算機專業(yè)教材,社會各類動畫設計初、中級培訓班首選教材。    光盤內容:書中涉及到的范例源文件、素材文件。

書籍目錄

第1章 繪制實例  1.1 幾何圖形工具    1.1.1 直線工具    1.1.2 橢圓工具    1.1.3 矩形工具  1.2 手繪圖形工具    1.2.1 鋼筆工具    1.2.2 鉛筆工具    1.2.3 畫筆工具    1.2.4 次級選擇工具  1.3 任意變形工具    1.3.1 關于變形控制點的要點    1.3.2 關于任意變形的要點    1.3.3 調整封套控制點  1.4 填充和外框工具    1.4.1 外框和填充對象的區(qū)分    1.4.2 顏料桶工具    1.4.3 默水瓶工具    1.4.4 填充變形工具    1.4.5 滴管工具    1.4.6 顏色選項板  1.5 移動和選擇工具    1.5.1 箭頭工具    1.5.2 形狀化調節(jié)設置    1.5.3 套索工具  1.6 視圖工具    1.6.1 放大鏡工具    1.6.2 手形移動工具  1.7 其它工具    1.7.1 文本工具    1.7.2 擦除工具  1.8 在Flash MX中繪圖的注意事項    1.8.1 形狀的層疊關系    1.8.2 鋼筆工具的參數設置  1.9 繪圖處理實例    1.9.1 圓角矩形    1.9.2 膠囊形狀    1.9.3 位圖圖像填充    1.9.4 文字變形  1.10 本章小結  1.11 思考與練習第2章 動畫原理和工作環(huán)境  2.1 舞臺和工作區(qū)    2.1.1 查看舞臺    2.1.2 設置舞臺的顯示速度    2.1.3 使用網絡、輔助助線和標尺  2.2 編輯環(huán)境    2.2.1 場景編輯模式    2.2.2 組合體編輯模式    2.2.3 元件編輯模式  2.3 時間軸操作    2.3.1 移動播入磁頭    2.3.2 識別幀和關鍵幀    2.3.3 改變時間軸中幀的顯示方式    2.3.4 創(chuàng)建幀簽和批注  2.4 層操作    2.4.1 創(chuàng)建層    2.4.2 創(chuàng)建層文件夾    2.4.3 創(chuàng)建輔助引導層    2.4.4 顯示/隱藏層    2.4.5 鎖定/取消鎖定層    2.4.6 以外框輪廓方式顯示層中的內容  2.5 創(chuàng)建動畫    2.5.1 漸變動畫    2.5.2 幀并幀動畫    2.5.3 動畫的遮罩效果    2.5.4 動態(tài)交互  2.6 測試環(huán)境    2.6.1 Flash MX文件格式    2.6.2 測試影片    2.6.3 發(fā)布影片    2.6.4 導出影片  2.7 本章小結  2.8 思考與練習第3章 創(chuàng)建和組織Flash MX資源  3.1 調配顏色      3.1.1 針對調色板的操作    3.1.2 添加和編輯漸色  3.2 文本處理    3.2.1 選擇文本格式    3.2.2 設置段8落格式    3.2.3 指定文本類型    3.2.4 創(chuàng)建滾動文本窗口    3.2.5 直接創(chuàng)建文本超級鏈接  3.3 位圖圖像處理    3.3.1 可以導入的位圖圖像格式    3.3.2 將導入的位圖圖像轉換為矢量圖形    3.3.3 設置位圖圖像的屬性  3.4 視頻處理    3.4.1 可導入的視頻文件格式    3.4.2 關于Sorenson Spark編碼解碼器  3.5 聲音處理    3.5.1 可以導入的聲音格式    3.5.2 事件聲音    3.5.3 數據流聲音    3.5.4 編輯聲音效果    3.5.5 聲音的壓縮格式  3.6 使用元件和實例    3.6.1 元件的構成    3.6.2 元件的類型    3.6.3 元件和實例的關系  3.7 將資源分配到獨立的層上  3.8 使用【庫】面板    3.8.1 在庫之間拖放元件/文件夾    3.8.2 拖放創(chuàng)建元件    3.8.3 直接將資源導入到庫中    3.8.4 使用文件管理和組織庫項目  3.9 本章小結  3.10 思考與練習第4章 動畫漸變過程控制  4.1 形狀漸變動畫和運動漸變動畫的區(qū)別  4.2 形漸變動畫的控制    4.2.1 關于“形狀顯示”    4.2.2 設置形狀提示的基本步驟    4.2.3 使用開頭提示控制變形動畫  4.3 運動漸變動畫的控制    4.3.1 運動引導層的原理    4.3.2 創(chuàng)建受控制的運動漸變動畫第5章 遮罩效果  5.1 遮罩使用的對象  5.2 設置遮罩層  5.3 文字遮罩  5.4 動畫遮罩  5.5 本章小結  5.6 思考與練習第6章 關于按鈕  6.1 創(chuàng)建按鈕    6.1.1 動態(tài)按鈕    6.1.2 隱形按鈕  6.2 設置按鈕的交互動作    6.2.1 給按鈕附加動作    6.2.2 按鈕可接受的鼠標事件    6.2.3 常見按鈕交互動作實例  6.3 本章小結  6.4 思考與練習第7章 動作腳本  7.1 ActionScript語法基礎    7.1.1 語法規(guī)則和標點符號    7.1.2 數據類型    7.1.3 常量和變量    7.1.4 運算符    7.1.5 對象控制……第8章 對象控制第9章 新事件模型和函數實例附錄A附錄B 習題答案

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