(附1光盤),《Maya 6渲染技術(shù)精粹<上>(附1光盤)》下載,Maya 6渲染技術(shù)精粹<上>(附1光盤)PDF圖書下載,ISBN:9787801723048,Maya 6渲染技術(shù)精粹<上>(附1光盤)PDF下載,Maya 6渲染技術(shù)精粹<上>(附1光盤)TXT下載" /> (附1光盤)PDF下載,Maya 6 渲染技術(shù)精萃1CD(上),ISBN:9787801723048,作者:王昊 劉闊,,ISBN:9787801723048,北京科海電子出版社,兵器工業(yè)出版社" />
出版時間:2004-10-1 出版社:北京科海電子出版社,兵器工業(yè)出版社 作者:劉闊 頁數(shù):433 字數(shù):699000
內(nèi)容概要
本套教材是一部難得的Maya渲染和材質(zhì)技術(shù)專著,它深入到節(jié)點本系背后,對Maya的材質(zhì)、紋理、工具節(jié)點、Mel語言、表達式等高端技術(shù)進行了深入淺出的講述。書中的內(nèi)容包括分層渲染、場、運動渲染技術(shù)、CgFx語言、材質(zhì)節(jié)點、紋理節(jié)點、工具節(jié)點、紋理坐標、表達式、UV貼圖編輯、面部貼圖、輝光、金屬反射、遮罩、玻璃、凹凸,法線校正貼圖、3S半透明材質(zhì)、卡通渲染插件等。書中不僅包含了詳細的功能解釋,還穿插了大量實例,提供了眾多的Mel腳本程序。配套光盤提供了本書所涉及的全部場景和各類的程序文件,是作者多年的經(jīng)驗積累,非常適合培訓、自學和從事專業(yè)動畫創(chuàng)作者使用。
書籍目錄
第1章 三維軟件中的渲染算法 1.1 計算機圖形渲染技術(shù) 1.2 行掃描算法 1.3 光線跟蹤算法 1.4 光能傳遞算法 第2章 Maya渲染的相關局限與解決技術(shù) 2.1 應該或必須分層處理的渲染 2.2 加場渲染的問題 2.3 關于運動模糊 第3章 Maya渲染設置 3.1 Image File Output(渲染文件輸出) 3.2 Resolution(渲染尺寸) 3.3 Render Options(常規(guī)渲染選項) 3.4 Anti-aliasing Quality(渲染抗鋸齒質(zhì)量) 3.5 Field Options(視頻場設置) 3.6 Raytracing Quality(光線跟蹤質(zhì)量) 3.7 Motion Blur(運動模糊) 3.8 Render Options(軟件渲染選項) 3.9 Memory and Performance Options(內(nèi)存和性能選項) 3.10 IPR Options(交互渲染選項) 3.11 Render Layer/Pass Control(渲染層/通道控制) 3.12 Paint Effects Rendering Options(繪畫特效渲染選項) 第4章 使用Maya的默認渲染 4.1 優(yōu)化Maya場景數(shù)據(jù)的操作技巧 4.2 命令行渲染 4.3 控制景深 第5章 Maya渲染管理 5.1 調(diào)式渲染 5.2 渲染測試 5.3 網(wǎng)絡渲染 第6章 Maya硬件渲染 6.1 Hardware Render Buffer(硬件緩沖渲染) 6.2 基于顯示卡加速的硬件渲染 6.3 動態(tài)高質(zhì)量紋理 6.4 硬件加速渲染 第7章 矢量渲染 7.1 練習:使用Maya矢量渲染 第8章 Maya外部渲染 8.1 渲染器大看臺 8.2 Renderman和Mental Ray 8.3 百家爭鳴的渲染器 8.4 Maya中的Renderman 8.5 NVIDIA CgFx硬件渲染引擎 第9章 常用材質(zhì)概述 9.1 從屬關系與編輯圖表 9.2 材質(zhì)類型與屬性 第10章 紋理 10.1 2D紋理與3D紋理 10.2 環(huán)境紋理 10.3 紋理和紋理坐標 10.4 程序紋理與文件紋理 10.5 從程序紋理到文件紋理的轉(zhuǎn)換 10.6 Expression表達式在紋理中的應用 第11章 紋理的UV坐標 11.1 理解UV 11.2 多邊形UV的編輯 11.3 Subdivision細分面的UV編輯 11.4 多重紋理貼圖(UV Sets的使用) 11.5 多邊形UV的轉(zhuǎn)換與傳遞 11.6 紋理定位 11.7 真實面部貼圖技術(shù) 第12章 使用工具節(jié)點 12.1 General Utility(常用工具節(jié)點) 12.2 Color Utility(顏色工具節(jié)點) 12.3 Switch Utility(切換工具節(jié)點) 第13章 材質(zhì)應用技術(shù) 13.1 輝光效果應用技術(shù) 13.2 反射效果的使用 13.3 遮罩的應用 13.4 光線跟蹤效果及應用 第14章 凹凸的應用 14.1 操作:應用法線分配光滑組 14.2 練習:使用低精度模型渲染高精度模型 14.3 腳本程序:自動法線校正程序 14.4 操作:自動法線校正程序的使用 第15章 次表面散射效果的思路與實現(xiàn) 15.1 常規(guī)技術(shù)與思路 15.2 真實3S效果的思路與實現(xiàn) 第16章 關于NPR效果的討論 16.1 自制卡通效果 16.2 Tomcat Cartoon Shader插件
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